Coffee, Code & Shaders: Real-Time Rendering Conversations

GPU Driven Rendering of Factions on Meta Quest 2 and 3

30 min · 14. touko 2026
jakson GPU Driven Rendering of Factions on Meta Quest 2 and 3 kansikuva

Kuvaus

Today, we will talk about this presentation given by Lucas Miguel Antunes da Silva, Graphics Programmer at Davsh Graphics Programming, during Vulkanized 2026. He discusses the development of Factions, a voxel-based VR game for Meta Quest 2 and 3, explaining how they overcame the bandwidth and memory limitations of mobile processors using occlusion and geometry culling techniques directly on the graphics hardware. Watch full presentation here: https://www.youtube.com/watch?v=H39hUNiweYg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Kommentit

0

Ole ensimmäinen kommentoija

Rekisteröidy nyt ja liity Coffee, Code & Shaders: Real-Time Rendering Conversations-yhteisöön!

Aloita nyt

3 kuukautta hintaan 3,99 €

Sitten 7,99 € / kuukausi · Peru milloin tahansa.

  • Podimon podcastit
  • 20 kuunteluaikaa / kuukausi
  • Lataa offline-käyttöön

Kaikki jaksot

66 jaksot