Castillos en el Aire
Podcast de Nicolás De Bonis, Axel MacAllister
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24 episodiosEn el capítulo de hoy, Axel y Nico charlan en el mismo modo en que nació el podcast: de manera amena, mano a mano, sobre algunas visiones y consejos de los temas más comunes a la hora de encarar los juegos de rol. Cómo preparar tanto una aventura como un mundo propio o personajes, cómo afrontar el proceso creativo, cómo ir estilizando mejor el modo en el que narramos o dirigimos e incluso cómo podemos mejorar nuestra forma de caracterizar personajes de rol.
En el sexto capítulo de la segunda temporada, Axel y Nico tienen el agrado de charlar un rato de forma virtual con Santiago, co-creador del juego de cartas intercambiables Indommus, sobre la industria de los TCGs, los desafíos que se presentan y algunas decisiones de diseño y manejo orientadas para mejorar el producto. ¿Cómo golpeó la pandemia al mercado? ¿Hay tanta diferencia entre un juego de rol y un TCG en cuanto a ciertas decisiones de diseño? ¿Qué plantea Indommus a la hora de generar una comunidad y fomentar el juego organizado? Todo esto y más en una amena conversación al estilo de Castillos en el Aire.
En el capítulo de hoy, Nico y Evan charlan sobre inclusión y visibilidad en la los juegos de rol y narrativas en general. ¿Cómo implementar elementos más inclusivos tanto en historias como personajes? ¿Podemos fomentar visibilidad de manera positiva y útil en nuestros personajes? Desde consejos y tips para transformar elementos inclusivos en excelentes posibilidades de desarrollo narrativo, desarrollo de personajes y hasta elementos de worldbuilding hasta una charla sobre investigación y concientización de perspectivas con ejemplos de la cultura pop actual. Todo esto y más, mientras armamos castillos más inclusivos, donde nadie tiene por qué quedar afuera.
En el cuarto capítulo de esta tremenda segunda temporada, Axel y Nico se plantean un tema muy puntual, debatida en el Discord del podcast: ¿Es posible para un videojuego replicar la dinámica y la sensación de un juego de rol de mesa tradicional? ¿Qué hace a un juego de rol (RPG) y qué lo diferencia de todas sus variantes? ¿Es la toma de decisiones el gran factor? La progresión de niveles, desarrollo de una narrativa, acciones afectando resultados y consecuencias. Todo esto respondido con un ejemplo: Disco Elysium. Así, Axel y Nico hacen un repaso general del mismo y ejemplificación paso a paso de cómo éste juego sí logra la emulación más fiel de juegos de rol.
En éste capítulo, Axel y Nico charlan sobre el último libro publicado para el juego Degenesis - Justitian. Pero más allá de charlar como fanáticos que son del juego, lo examinan como pieza de worldbuilding, como suplemento y como obra narrativa. ¿Qué valor tiene para alguien que gusta del buen desarrollo de un mundo? ¿Qué nivel de diseño y producción tiene y qué se debería esperar de libros similares? En detalle, inspeccionan elementos que en su conjunto forman lo que para ellos es "El suplemento que vino a terminar a todos los otros suplementos". ¡Además, anuncian la apertura de nuestro canal de Discord y de los blogs Train to Baikonur y Clusters en el Aire!
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