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随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:23 欢迎收听 00:57 《杀戮尖塔2》 01:29 《吸血鬼爬行者》 02:24 桌游机制 03:02 《杀戮尖塔》 05:03 往期节目 06:05 Donald X. Vaccarino 06:51 万智牌赛制 07:36 Trading Card Game 09:09 门槛高 10:08 核心结构 11:35 循环质量 12:12 《领土》 13:20 循环效率 13:43 斗智卡组 14:21 新手误区 15:43 Power Nine 17:17 SDJ奖 18:48 胜利牌 19:26 低效无限 21:18 博弈维度 22:01 原教旨DBG 22:54 《Tanto Cuore》 24:41 《雷霆之石》 25:52 英雄牌 26:26 系统改进 27:58 《暗杀神》 29:26 结构差异 31:02 符文和战力 32:48 色系 33:52 美术风格 35:09 兼容性 36:37 鼠王 37:10 杀字儿 37:58 元素馈赠 39:05 《生化危机DBG》 40:04 《几亩雪地》 40:58 机制结合 42:45 《星域奇航》 44:37 Star Realms 45:39 《奥尔良》 46:11 《村庄》 47:00 往期节目 48:28 《DreamQuest》 49:34 魔塔既视感 51:06 业内神作 51:47 轶闻一则 52:37 现状 54:02 爬塔 55:47 线性 56:24 明日方舟肉鸽 57:13 怪物意图 58:30 来自对手的反馈 60:24 固有 61:19 《虚空穹牢》 61:47 构筑卡组 62:21 结算方式 63:15 《超载地牢》 63:59 夸张效果 65:32 教学时间 67:10 永除塔扉 68:52 核心乐趣 70:13 路线规划 71:37 飞溅 72:58 反馈及时 74:02 《Shards of Infinity》 75:21 商业模式 76:58 追求效率 77:42 《欺诈之地》 79:26 游戏中的知与行 80:27 Build 81:30 电子游戏优势 83:08 《扭曲寓言》 84:59 未来可期 86:02 感谢收听 [https://alioss.gcores.com/download/podcast-intro.png] 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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