Spielvertiefung: Podcast (frei)

Über Death Stranding & Amerika, Cyberpunk 2077 & Kapitalismus.

1 h 0 min · 6. mar. 2026
episode Über Death Stranding & Amerika, Cyberpunk 2077 & Kapitalismus. cover

Beskrivelse

Im Gespräch mit Anja Kurasov. Ich spreche mit Anja Kurasov, die 2022 ihre Bachelorarbeit an der Uni Regensburg zum Thema "American Exceptionalism in Death Stranding: Videogames and Culture [https://www.spielvertiefung.de/post/game-studies-amerikanischer-ausnahmestatus-in-death-stranding]" geschrieben hat. Darin geht die Medienwissenschaftlerin und Amerikanistin ausführlich auf das 2019 veröffentlichte Videospiel von Hideo Kojima ein. Es geht ihr darum, inwiefern Death Stranding "die Geschichte der amerikanischen Außergewöhnlichkeit mit der Absicht dekonstruiert, grundlegende Probleme in der amerikanischen Gesellschaft offenzulegen, Probleme, die alle aus denselben Narrativen stammen, die die nationale Identität der Staaten so tief prägen." Es geht am Ende des Podcasts außerdem noch um Cyperpunk 2077, den Film Die Matrix sowie den Kaptalismus, denn das war das Thema von Anjas Masterarbeit. Darin geht es um das Konzept von "Capitalist Realism" von Mark Fisher und seiner These, dass sich der Kapitalismus als "unausweichliche Realität" etabliert hat, ohne dass man sich etwas anderes als Gesellschaft vorstellen kann. Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung [https://www.spielvertiefung.de/] über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady [https://steady.page/de/spielvertiefung/about]. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] möglich.

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138 episoder

episode Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026 cover

Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026

Gespräch mit Eike Cramer über das Q2/2026 Ich blicke mit Eike zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es in der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DLSS 5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony. Letztere sorgten auf unterschiedliche Art bei ihren langjährigen Konsolenfans für Kopfschütteln. Znd sie sind auch diesmal ein Thema, denn es wird vor allem in Redmond so umstrukturiert, dass vom Comeback bis zum Reset und Beatback alles dabei ist, während Sony weiter Federn mit Bungie lässt. Aber natürlich geht es auch um die Steam Machine, unsere Spiele des Sommers und GTA VI. Bild: Seeschlacht des Jahres 1588 von Gravelines, bei der die spanische Armada unterging. Malerei von Philipp Jakob Loutherbourg der Jüngere aus dem Jahr 1796, gemeinfrei.

26. juni 20261 h 37 min
episode Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster cover

Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster

Im Gespräch mit Nora Beyer Ich spreche mit der Journalistin Nora Beye [https://norabeyer.com/]r über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von zwei Kindern war u.a. Chefredakteurin beim Spielemagazin GAIN und hat in den letzten Jahren zahlreiche Artikel über Games veröffentlicht, u.a. für den Tagesspiegel, GameStar, der Freitag, das International Games Magazine oder in der GEE. Wir sprechen u.a. über ihre dort veröffentlichten Essays über Indiana Jones und der Große Kreis, wo sie auf das Netzwerk der Frauen im Hintergrund aufmerksam macht, sowie über Mütter als Monster, wenn Zerrbilder von Frauen dargestellt werden. Außerdem geht es natürlich um ihre Lieblingsspiele.

12. juni 20261 h 3 min
episode Über Elden Ring und Wigalois cover

Über Elden Ring und Wigalois

Im Gespräch mit Thomas Müller Was hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich, hat sich in seinem Aufsatz "Das Hindernis und Zeugnis - Arthurische Formate im ‚Wigalois‘ und in ‚Elden Ring‘ [https://spielvertiefung.de/bericht/game-studies-ein-arthus-roman-und-elden-ring/]" damit beschäftigt, inwiefern diese im Mittelalter überaus bekannte Geschichte rund um Wigalois einer ähnlichen Dynamik folgt wie das digitale Action-Rollenspiel von FromSoftware. Dafür hat er ausgewählte Texte bzw. Szenen aus Versroman und Videospiel verglichen. Schließlich wird das Ganze noch verwoben mit einem erst 2025 erschienen Fantasyroman namens "Air" des schweizerischen Autors Christian Kracht. Weitere Aufsätze von Thomas Müller: Lust am Scheitern. Eine mystische Denkfigur in 'Dark Souls III' [https://paidia.de/lust-am-scheitern-eine-mystische-denkfigur-in-dark-souls/] (2024) Intensive Versenkung. Eine selbstlose Rezeptionshaltung in 'Elden Ring' [https://dlf.uzh.ch/sites/medioscope/2025/01/07/intensive-versenkung-eine-selbstlose-rezeptionshaltung-in-elden-ring/] (2025) Perpetuierte Erkenntnis. Wissen und Wahrnehmung in 'Elden Ring' (2026)

29. maj 202659 min
episode Über Housemarque, Returnal & Saros. cover

Über Housemarque, Returnal & Saros.

Im Gespräch mit Benjamin Schmädig. Ich spreche mit Ben von Eurogamer.de zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust debütierten, bevor wir auf Returnal eingehen. Saros baut natürlich auf dessen Fundament auf, ist aber kein Nachfolger und definiert die Arcade-Action auf eine sehr eigene, unheimlich anziehende Art. Wir analysieren die Story ohne große Spoiler, dazu das außerweltliche Artdesign, die Bezüge zum König in Gelb, natürlich die Spielmechanik und diskutieren den umstrittenen Schwierigkeitsgrad, denn Saros ist deutlich einfacher als Returnal. Meine komplette Rezension [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] gibt es für Steady-Unterstützer [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] zum Lesen & Hören auf Spielvertiefung.

1. maj 20261 h 43 min