Lo que no se ve
Ready Player One imaginó un mundo donde la cultura pop no era solo recuerdo, sino refugio: un lugar habitable hecho de películas, videojuegos, canciones y mitologías compartidas. Pero detrás de ese museo encendido aparece una pregunta más incómoda: ¿qué pasa cuando el lugar que nos salvó empieza a parecernos más real que la vida?
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