
Lyt til 100 Dinge, die Sie in Mecklenburg-Vorpommern erlebt haben müssen
Podcast af Antenne MV
100 Gründe, Mecklenburg-Vorpommern zu entdecken. - Der offizielle Freizeitführer von Antenne MV jetzt als Podcast. Wir nehmen Sie mit auf eine Entdeckungsreise zu den ultimativen Ausflugszielen in Mecklenburg-Vorpommern und präsentieren 100 Dinge, die Sie unbedingt sehen, ausprobieren und erleben müssen.
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Botanischer Garten Christiansberg Zugegeben, "Garten" ist hier etwas untertrieben. Wer selbst ein paar hundert Quadratmeter Garten pflegt, der weiß genau, wie viel Arbeit dahinter steckt. Der Garten von Walter Kapron und Manfred Genseburg ist inzwischen 30.000 Quadratmeter groß und ein botanisches Juwel, das selbst Gartenmuffel begeistert und Gartenfreunden zahlreiche Anregungen für zu Hause gibt.

Zugegeben, "Garten" ist hier etwas untertrieben. Wer selbst ein paar hundert Quadratmeter Garten pflegt, der weiß genau, wie viel Arbeit dahinter steckt. Der Garten von Walter Kapron und Manfred Genseburg ist inzwischen 30.000 Quadratmeter groß und ein botanisches Juwel, das selbst Gartenmuffel begeistert und Gartenfreunden zahlreiche Anregungen für zu Hause gibt.

Von außen ein schönes Backsteingebäude, im Inneren ein Hexenkeller. Auf Burg Penzlin finden sich gruselige Werkzeuge und düstere Wände, die schaurige Geschichten aus der frühen Neuzeit erzählen könnten. Die Burg ist Fachmuseum für Alltagsmagie und Hexenverfolgungen in Mecklenburg. Ein Muss für jeden Geschichtsinteressierten.

Von außen ein schönes Backsteingebäude, im Inneren ein Hexenkeller. Auf Burg Penzlin finden sich gruselige Werkzeuge und düstere Wände, die schaurige Geschichten aus der frühen Neuzeit erzählen könnten. Die Burg ist Fachmuseum für Alltagsmagie und Hexenverfolgungen in Mecklenburg. Ein Muss für jeden Geschichtsinteressierten.

Die Slawen waren schon einfallsreiche und begabte Menschen. Im frühen Mittelalter bewohnten sie unser schönes Land-vorzugsweise auf Inseln, an Seen und in Sumpfgebieten. Hier bauten sie Burgen und Ansiedlungen so, dass die Eingangsbrücken über natürliche Hindernisse führten. Kamen Feinde, wurden die Brücken aufgenommen und die Gegner versanken im Sumpf oder ertranken im Wasser.
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