
Azerty
Podcast af Alexandre Allain et Guglielmo Fernandez Garcia
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Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l'étudient, la critiquent ou y contribuent. Ensemble, nous discutons de comment les technologies transforment notre quotidien et ce qu’elles disent de nous.
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33 episoder![episode [Rediff] Internet, haut-parleur du masculinisme ? avec Mathilde Saliou artwork](https://cdn.podimo.com/images/174a4862-5069-40e6-93d5-928ac6cedc04_400x400.png)
[Cet épisode est une rediffusion] Règle 30 : il n’y a pas de filles sur Internet. À elle seule, cette “règle”, dictée par le très sulfureux forum 4chan au début des années 2000, illustre le problème qu’a Internet avec les femmes. Comment en arrive-t-on là, à ce genre de “règle” définie sur un forum aussi influent ? Qui sont les personnes au cœur de cette haine en ligne ? Est-ce que, quelque part, les plateformes et les réseaux que nous utilisons ne favorisent pas l’exclusion ou le harcèlement de certains groupes d’individus ? Dans cet épisode, on cherche à répondre à ces questions avec Mathilde Saliou, journaliste tech pour Next et autrice de Technoféminisme : Comment le numérique aggrave les inégalités. ---- Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l’étudient, la critiquent ou y contribuent. Si cet épisode vous a plu, n’hésitez pas à nous laisser des étoiles, un commentaire, et à vous abonner au podcast. Suivez-nous sur instagram: @azertypodcast [https://www.instagram.com/azertypodcast/] Notre invité est Mathilde Saliou, journaliste tech pour le média Next [https://next.ink/] et autrice du livre Technoféminisme : Comment le numérique aggrave les inégalités [https://www.grasset.fr/livre/technofeminisme-9782246828822/], aux éditions Grasset. Plus de liens sur son site web [https://mathildesaliou.com/]. Crédits: Animation par Alexandre Allain et Guglielmo Fernandez Garcia Identité visuelle par Arnaud Caudal Communication vidéo par Louis-Nicolas Allain
![episode [Rediff] Le jeu vidéo est-il devenu “woke” ? Afroféminisme et JV avec Jennifer Lufau (Afrogameuses) artwork](https://cdn.podimo.com/images/82608a9f-0afd-4cf0-a037-b8c964badf56_400x400.png)
[Cet épisode est une rediffusion] Aujourd’hui, les jeux vidéo représentent la plus grande industrie culturelle au monde, devant le cinéma. Fini le cliché du geek à lunettes : le jeu vidéo est joué par toutes et tous. Mais les jeux reflètent-ils vraiment la diversité des communautés de joueurs et de joueuses ? Avec Jennifer Lufau, fondatrice d’Afrogameuses, nous explorons les obstacles auxquels font face les personnes sous-représentées dans cette industrie (mais pas que) et discutons des moyens de la rendre plus inclusive et représentative. ---- Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l’étudient, la critiquent ou y contribuent. Si cet épisode vous a plu, n’hésitez pas à nous laisser des étoiles, un commentaire, et à vous abonner au podcast. Suivez-nous sur instagram: @azertypodcast [https://www.instagram.com/azertypodcast/] Notre invité est Jennifer LUFAU, fondatrice d’Afrogameuses, Chroniqueuse JV à RFI et Consultante en représentation dans la culture et les médias. Suivre Jennifer Lufau sur instagram: @invinciblejane [https://www.instagram.com/invinciblejane/] Plus de liens sur son site web [https://invinciblejane700058867.wordpress.com/]. Suivre Afrogameuses [https://linktr.ee/afrogameuses]. Crédits: Animation par Alexandre Allain et Guglielmo Fernandez Garcia Identité visuelle par Arnaud Caudal Communication vidéo par Louis-Nicolas Allain

La surveillance algorithmique, l’emprise des Big Tech, l’impact des écrans sur les enfants ou le déploiement de la 5G : autant de sujets qui appellent à un vrai débat. Comment penser et critiquer ces technologies sans tomber dans des oppositions simplistes ? Dans cet épisode, nous tentons une première esquisse des mouvements technocritiques avec Irénée Regnault, sociologue et cofondateur du Mouton numérique. Ensemble, nous explorons la diversité de ces voix et la manière dont elles interrogent la place des technologies dans nos vies. ---- Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l’étudient, la critiquent ou y contribuent. Si cet épisode vous a plu, n’hésitez pas à nous laisser des étoiles, un commentaire, et à vous abonner au podcast. Suivez-nous sur instagram: @azertypodcast [https://www.instagram.com/azertypodcast/] Notre invité est Irénée Régnault, cofondateur du Mouton Numérique [https://mouton-numerique.org/]. Crédits: Animation par Alexandre Allain et Guglielmo Fernandez Garcia Identité visuelle par Arnaud Caudal Communication vidéo par Louis-Nicolas Allain

Lorsqu’on parle « d’obsolescence », on pense naturellement aux ampoules et aux imprimantes conçues pour lâcher trop tôt. Mais si l’on décrète qu’un objet devient « inutilisable » dès qu’il ne suit plus le rythme effréné des nouveautés, que dit‑on de notre rapport à la consommation ? Dans un monde aux ressources finies, penser, questionner, critiquer ce renouvellement incessant devient indispensable. Dans cet épisode, on s’attaque à l’emblème même de cette course : le smartphone. Pourquoi nos terminaux de poche semblent‑ils, par construction, voués à être remplacés ? Pour le comprendre, nous échangeons avec Edlira Nano, doctorante en écologie numérique au sein de l’équipe de recherche Limites Numériques. Ensemble, nous discutons des mises à jour logicielles et des choix de conception qui condamnent prématurément nos smartphones, et explorons des pistes pour "faire autrement". ---- Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l’étudient, la critiquent ou y contribuent. Si cet épisode vous a plu, n’hésitez pas à nous laisser des étoiles, un commentaire, et à vous abonner au podcast. Suivez-nous sur instagram: @azertypodcast [https://www.instagram.com/azertypodcast/] Notre invité est Edlira Nano, dit Eda, chercheuse doctorante en écologie numérique au sein de l'équipe de recherche limites numériques [https://limitesnumeriques.fr/]. Dans l'émission, nous citons un sondage mené par Limites numérique sur les personnes vivant avec un smartphone obsolète [https://limitesnumeriques.fr/travaux-productions/sondage-obsolescence-smartphones]. Crédits: Animation par Alexandre Allain et Guglielmo Fernandez Garcia Identité visuelle par Arnaud Caudal Communication vidéo par Louis-Nicolas Allain

S’intéresser aux technologies modernes de communication, c’est naturellement faire référence à Internet. En France, dès les années 80, les habitants disposaient déjà de leur propre réseau, capable de répondre à bon nombre des besoins aujourd’hui comblés par Internet. Ce réseau, le grand public y accédait grâce à une technologie devenue mythique : le Minitel. Mais alors, pourquoi s’y intéresser aujourd’hui, à cette relique technologique, au-delà de la simple anecdote historique ? Cet épisode raconte l’histoire du Minitel avec Bernard Marti, ancien directeur technique du Centre commun d’études de télévision et de télécommunications à Rennes. Dans les années 70, il coordonne les travaux d’une équipe à l’origine du Minitel. Ensemble, nous échangeons sur la manière dont cette histoire montre qu’un autre numérique était possible, et bouscule certains mythes que l’on tient souvent pour acquis dans le monde de l’innovation. ---- Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l’étudient, la critiquent ou y contribuent. Si cet épisode vous a plu, n’hésitez pas à nous laisser des étoiles, un commentaire, et à vous abonner au podcast. Suivez-nous sur instagram: @azertypodcast [https://www.instagram.com/azertypodcast/] Notre invité est Bernard Marti, anciennement directeur technique du Centre commun d’études de télévision et de télécommunications à Rennes. Si l’objet Minitel en lui-même vous intéresse, notre invité nous a recommandé de vous partager le Musée virtuel du Minitel [https://www.museeminitel.fr/]. Crédits: Animation par Alexandre Allain et Guglielmo Fernandez Garcia Identité visuelle par Arnaud Caudal Communication vidéo par Louis-Nicolas Allain

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