Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora

12 min · 2. juli 2026
episode Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora cover

Beskrivelse

El día de hoy platicaremos sobre un video educativo presentado en MARKitekta, donde análisa la evolución de la iluminación por computadora, desde la rasterización de los años 90 con ToyStory culminando con el funcionamiento de Lumen en Unreal Engine 5, explicando conceptos fundamentales como ray-tracing, path-tracing, aproximación de Monte-Carlo, y como éstas innovaciones permiten calcular la iluminación global en tiempo real, transformando en milisegundos el proceso que antes tomaban horas. Ver video completo en: https://www.youtube.com/watch?v=XIxKo8k81XY Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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episode Gráficas Cásicas en la era de IA Generativa cover

Gráficas Cásicas en la era de IA Generativa

El día de hoy platicaremos sobre está presentación que dió Tzu-Mao Li durante el Pacific Graphics 2025, en el cual habla sobre la relevancia de la programación gráfica clásica frente al auge de la IA generativa. A través de vaarios casos de uso de muestra como los métodos tradicionales ofrecen previsibilidad, control y escalabilidad escenciales para los artistas; y propone un futuro donde la IA actúe como una herramienta dentro de un flujo de trabajo transparente y estructurado, en lugar de reemplazarlo por procesos de "caja negra". Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=VyciqPIDrkQ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

10. juli 202625 min
episode Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora cover

Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora

El día de hoy platicaremos sobre un video educativo presentado en MARKitekta, donde análisa la evolución de la iluminación por computadora, desde la rasterización de los años 90 con ToyStory culminando con el funcionamiento de Lumen en Unreal Engine 5, explicando conceptos fundamentales como ray-tracing, path-tracing, aproximación de Monte-Carlo, y como éstas innovaciones permiten calcular la iluminación global en tiempo real, transformando en milisegundos el proceso que antes tomaban horas. Ver video completo en: https://www.youtube.com/watch?v=XIxKo8k81XY Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

2. juli 202612 min
episode Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria cover

Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dieron Shlomi Steinberg y Matt Pharr durante el EUROGRAPHICS 2026, en donde plantean cómo la naturaleza ondulatoria de la luz y su propagación y defracción de campos electromagnéticos es crucial para la simulación de muchos fonómenos, sin embargo, la simulación de ondas son más complejas que los modelos clásicos basados en rayos. Así pues, en ésta presentación presentan una generalización bilinear de la integral de caminos para modelar el transporte de la luz como onda y la interferencia entre los caminos. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=Xolb8DcrbLc Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

17. juni 202612 min