Cyberculture – Der Podcast zu Games und digitalen Welten

Die Games sind schuld

14 min · 18. juli 2023
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Beskrivelse

Nachdem ein Jugendlicher nordafrikanischer Abstammung Ende Juni in Frankreich von einem Polizisten erschossen wurde, als er in einem verdächtigen Auto flüchten wollte, brach die Hölle los. Während Tagen wurde demonstriert, geplündert und gebrandschatzt. Die Frustration und Aussichtslosigkeit der Jugendlichen in den Vororten von Paris und anderen grossen Städten manifestierte sich in den Ausschreitungen. Nicht soziale Ungerechtigkeit, sondern Videospiele sind Schuld, meint Präsident Emanuel Macron.

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Billede af episoden Fortnite – Ein Gespräch mit Reto Canova, Fortnite-Spieler, Streamer und E-Sports-Enthusiast.

Fortnite – Ein Gespräch mit Reto Canova, Fortnite-Spieler, Streamer und E-Sports-Enthusiast.

Fortnite! Das Game ist längst mehr als ein Videospiel. Es ist ein Phänomen, das unsere Zeit und wohl auch die Zukunft prägen wird. Über 650 Millionen Menschen haben den Titel heruntergeladen, und jeden Monat jagen sich rund 126 Millionen über die digitale Insel, um am Schluss allein zu bestehen. Fortnite, empfohlen ab 12 Jahren, ist auch das Game, das von Jungs am meisten begehrt wird und viele Eltern überfordert – nicht zuletzt, weil es ein Shooter ist. Ich habe lange nach einem Kenner von Fortnite gesucht und Reto Canova [https://reto-canova.ch] gefunden. Er ist nicht nur ein begeisterter Spieler des erfolgreichsten Games von heute, sondern auch ein leidenschaftlicher Streamer [https://www.twitch.tv/rizource] und Kommunikator. Kurz: Perfekt für das erste Interview im Rahmen des Cyberculture-Podcasts.

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