
Хочу в Геймдев
Podcast af HochuVgamedev
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Prøv gratis i 7 dage
99,00 kr. / måned efter prøveperiode.Ingen binding.
Alle episoder
82 episoder
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками! Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ; — Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов. И гости выпуска: — Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»; — Александр Кузьменко, игровой журналист. Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ru Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Стать разработчиком игр: Ближайшие мероприятия: Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/ День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/ Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике 07:00 — Игромания и первые игровые СМИ 10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет 14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом 16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира» 18:45 — Отличие блогера от журналиста 23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ 29:00 — Верхний и нижний интернет 32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ 34:25 — Топ платформ для публикаций 37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ 43:25 — Где искать аудиторию? 47:00 — Аспекты для рекламодателей 49:45 — Советы для начинающих специалистов 01:03:25 — Напутствие будущим журналистам

Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс. Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России; — Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, И гости выпуска: — Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease; — Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock. Полезные ссылки: Статья о использовании ИИ: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/ Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — Вова о пути к должности арт-директора 06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх 10:15 — Творчество или дисциплинированность? 12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи 17:35 — Правки в проект 20:00 — Что должен знать начинающий художник? 22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование 29:00 — Prompt Artist 30:50 — Советы по нейропромптингу 33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас? 38:20 — Отношение аудитории к нейросетям 43:08 — Ошибки новичков и как их избегать 46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти 51:10 — Что почитать и посмотреть? 01:03:00 — Заключение

Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away. Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков! Канал Артёма: https://t.me/artkoblov Torn Away: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Ларёк на улице Ленина: https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/ Игра «Азраил: Вестник смерти»: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ Программа « Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа 06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности 10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq 13:55 — Как найти идею интересной игры 19:38 — «Ларёк на улице Ленина» 22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности 27:00 — Локализация для зарубежной аудитории 33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение 38:00 — Рабочие процессы в студии 46:12 — Медийность и появление в новостных каналах 59:15 — Вишлисты и их устаревание 01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты 01:04:45 — Работа в условиях санкций 01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить 01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души? 01:25:35 — Взаимодействие с коллективом 01:30:50 — Советы инди-разработчикам

В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами. Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Исаак Усачёв — студент 18 потока Элла Пришмиц — студентка 18 потока Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/ Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку 08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл 13:40 — Визуальная новелла в марте 17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля 20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час? 26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке 29:30 — Совмещение новичков и старожилов 31:30 — Время становится ключевым ресурсом 32:20 — Питчинг проектов, почему он важен 35:40 — Советы начинающим разработчикам 38:20 — Кого ищут ребята в проект 41:05 — Заключение Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars» Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars; Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars». В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков. Страница игры «Twilight Wars»: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/ Таймкоды: 00:00 — Вступление; 03:00 — Путь Рената из технической сферы; 05:00 — Переход на должность Фаундера; 06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера; 08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты; 09:55 — О проекте «Twilight Wars»; 11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве; 13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому; 18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков; 22:00 — Корпоративные активности для инди-команды. Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Prøv gratis i 7 dage
99,00 kr. / måned efter prøveperiode.Ingen binding.
Eksklusive podcasts
Uden reklamer
Gratis podcasts
Lydbøger
20 timer / måned