Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Podcast af HochuVgamedev

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Prøv gratis i 7 dage

99,00 kr. / måned efter prøveperiode.Ingen binding.

Prøv gratis

Alle episoder

82 episoder
episode Выпуск 77: Профессия игровой журналист artwork
Выпуск 77: Профессия игровой журналист

В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками! Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ; — Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов. И гости выпуска: — Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»; — Александр Кузьменко, игровой журналист. Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ru Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Стать разработчиком игр: Ближайшие мероприятия: Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/ День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/ Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике 07:00 — Игромания и первые игровые СМИ 10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет 14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом 16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира» 18:45 — Отличие блогера от журналиста 23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ 29:00 — Верхний и нижний интернет 32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ 34:25 — Топ платформ для публикаций 37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ 43:25 — Где искать аудиторию? 47:00 — Аспекты для рекламодателей 49:45 — Советы для начинающих специалистов 01:03:25 — Напутствие будущим журналистам

18. jun. 2025 - 1 h 10 min
episode Выпуск 76: Профессия игровой художник artwork
Выпуск 76: Профессия игровой художник

Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс. Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России; — Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, И гости выпуска: — Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease; — Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock. Полезные ссылки: Статья о использовании ИИ: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/ Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — Вова о пути к должности арт-директора 06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх 10:15 — Творчество или дисциплинированность? 12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи 17:35 — Правки в проект 20:00 — Что должен знать начинающий художник? 22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование 29:00 — Prompt Artist 30:50 — Советы по нейропромптингу 33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас? 38:20 — Отношение аудитории к нейросетям 43:08 — Ошибки новичков и как их избегать 46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти 51:10 — Что почитать и посмотреть? 01:03:00 — Заключение

21. maj 2025 - 1 h 5 min
episode Выпуск 74: Профессия инди-разработчика artwork
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика

Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away. Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков! Канал Артёма: https://t.me/artkoblov Torn Away: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Ларёк на улице Ленина: https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/ Игра «Азраил: Вестник смерти»: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ Программа « Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа 06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности 10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq 13:55 — Как найти идею интересной игры 19:38 — «Ларёк на улице Ленина» 22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности 27:00 — Локализация для зарубежной аудитории 33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение 38:00 — Рабочие процессы в студии 46:12 — Медийность и появление в новостных каналах 59:15 — Вишлисты и их устаревание 01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты 01:04:45 — Работа в условиях санкций 01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить 01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души? 01:25:35 — Взаимодействие с коллективом 01:30:50 — Советы инди-разработчикам

07. apr. 2025 - 1 h 34 min
episode Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев artwork
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев

В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами. Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Исаак Усачёв — студент 18 потока Элла Пришмиц — студентка 18 потока Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/ Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку 08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл 13:40 — Визуальная новелла в марте 17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля 20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час? 26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке 29:30 — Совмещение новичков и старожилов 31:30 — Время становится ключевым ресурсом 32:20 — Питчинг проектов, почему он важен 35:40 — Советы начинающим разработчикам 38:20 — Кого ищут ребята в проект 41:05 — Заключение Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

13. mar. 2025 - 42 min
episode Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту artwork
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту

В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars» Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars; Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars». В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков. Страница игры «Twilight Wars»: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/ Таймкоды: 00:00 — Вступление; 03:00 — Путь Рената из технической сферы; 05:00 — Переход на должность Фаундера; 06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера; 08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты; 09:55 — О проекте «Twilight Wars»; 11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве; 13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому; 18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков; 22:00 — Корпоративные активности для инди-команды. Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

05. mar. 2025 - 26 min
En fantastisk app med et enormt stort udvalg af spændende podcasts. Podimo formår virkelig at lave godt indhold, der takler de lidt mere svære emner. At der så også er lydbøger oveni til en billig pris, gør at det er blevet min favorit app.
En fantastisk app med et enormt stort udvalg af spændende podcasts. Podimo formår virkelig at lave godt indhold, der takler de lidt mere svære emner. At der så også er lydbøger oveni til en billig pris, gør at det er blevet min favorit app.
Rigtig god tjeneste med gode eksklusive podcasts og derudover et kæmpe udvalg af podcasts og lydbøger. Kan varmt anbefales, om ikke andet så udelukkende pga Dårligdommerne, Klovn podcast, Hakkedrengene og Han duo 😁 👍
Podimo er blevet uundværlig! Til lange bilture, hverdagen, rengøringen og i det hele taget, når man trænger til lidt adspredelse.

Prøv gratis i 7 dage

99,00 kr. / måned efter prøveperiode.Ingen binding.

Eksklusive podcasts

Uden reklamer

Gratis podcasts

Lydbøger

20 timer / måned

Prøv gratis

Kun på Podimo

Populære lydbøger