Monstruos del Diseño

17. Conceptos básicos sobre iluminación

17 min · 1. okt. 2021
Billede af episoden 17. Conceptos básicos sobre iluminación

Beskrivelse

La iluminación puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso de un proyecto cinematográfico. La iluminación tiene una incidencia directa sobre el resultado final. Es algo que parece intangible y a veces no somos conscientes del nivel de calidad que aporta una buena iluminación a las producciones publicitarias, fotográficas y/o audiovisuales. En el caso de tener pocos recursos en la realización de algún cortometraje, spot publicitario o documental, sin duda una buena inversión sería la iluminación, por encima de otras consideraciones como puede ser equipo técnico y cámaras de filmación.

Kommentarer

0

Vær den første til at kommentere

Tilmeld dig nu og bliv en del af Monstruos del Diseño-fællesskabet!

Kom i gang

1 måned kun 9 kr.

Derefter 99 kr. / måned · Opsig når som helst

  • Podcasts kun på Podimo
  • 20 lydbogstimer pr. måned
  • Gratis podcasts

Alle episoder

20 episoder

Billede af episoden 20. Tipos de materiales y texturas 3D

20. Tipos de materiales y texturas 3D

Las texturas y los materiales 3D proporcionan realismo y propiedades físicas del mundo real a escenas y objetos modelados en programas 3D, como 3D Studio Max, Autodesk Maya, Modo, Cinema 4D o Blender 3D. Conoce las principales texturas y materiales más usados en el mundo 3D. Sabrás que es un mapa de color o difuso, que es un mapa de normales, más conocido como Normal Map. Comprenderás la diferencia entre este último y un mapa de desplazamiento y como este afecta a la geometría de los modelos 3D. Y verás como controla los reflejos sobre una superficie tridimensional el mapa o textura especular. También te explicaré como se proyectan estas texturas sobre la geometría 3D a través de UV maps. Entenderás la diferencia entre una textura en mapa de bits y una textura procedural.

12. mar. 202215 min