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Cambiando el "pipeline" en la industria de la animación.

24 min · 23. apr. 2021
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Beskrivelse

Es evidente que la tecnología desarrollada para la industria del videojuego, está permitiendo mejorar los procesos de muchos sectores como la medicina y la automoción, pero también sectores netamente digitales como la animación. El uso de motores de videojuegos en la industria de la animación, permite no sólo reducir costes y tiempos, sino también obtener un feedback en "tiempo real". Hoy, nuestro compañero Pedro Sánchez nos explica este nuevo cambio en el paradigma de la animación.

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