GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
アトラスの第一プロダクションでデザイナーを務めるA・Aさんに、就職活動のエピソードや意識したポイントを語っていただきました。
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「手抜きのクソゲーを作ることを推奨するつもりはない」―『Garry's Mod』精神的後継作『s&box』がAIサムネイルにペナルティ、レビューシステムもアップデート
「AIを使いたい気持ちはわかるが、全てが同じような見栄えになってしまう」と指摘しています。
ホロライブ運営・カバー、決算発表でタレントへの負担軽減や復帰を含めたキャリア支援・誹謗中傷対策などの事業課題に言及
タレントの創作環境整備やタレントマネジメント強化を推進すると発表。
カバー、メタバース開発で培った技術・知見を既存事業に集約ー自宅簡易設備でも多様な表現を可能に
カバーはメタバース開発で培った技術を既存事業に統合し、タレント支援と表現技術の高度化にシフト予定。
日本一ソフトウェア、2026年3月期は売上高31.9%減・営業赤字拡大——来期は黒字転換を見込む
主力のエンターテインメント事業が前年比33%の減収となり2期連続の営業赤字となりましたが、来期は売上高32.6%増・営業利益約2.9億円の黒字転換を予想しています。
MIXI、2026年3月期は増収減益——「モンスト」減収の一方、スポーツ事業が第2の柱に
主力ゲーム「モンスターストライク」はMAU減少で2桁減収となりましたが、コスト効率化によりEBITDAの下げ幅は限定的でした。
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