Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Podcast by HochuVgamedev

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

90 vrk ilmainen kokeilu

Kokeilun jälkeen 7,99 € / kuukausi.Peru milloin tahansa.

Aloita maksutta

Kaikki jaksot

82 jaksot
episode Выпуск 77: Профессия игровой журналист artwork
Выпуск 77: Профессия игровой журналист

В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками! Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ; — Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов. И гости выпуска: — Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»; — Александр Кузьменко, игровой журналист. Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ru Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Стать разработчиком игр: Ближайшие мероприятия: Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/ День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/ Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике 07:00 — Игромания и первые игровые СМИ 10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет 14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом 16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира» 18:45 — Отличие блогера от журналиста 23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ 29:00 — Верхний и нижний интернет 32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ 34:25 — Топ платформ для публикаций 37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ 43:25 — Где искать аудиторию? 47:00 — Аспекты для рекламодателей 49:45 — Советы для начинающих специалистов 01:03:25 — Напутствие будущим журналистам

18. kesäk. 2025 - 1 h 10 min
episode Выпуск 76: Профессия игровой художник artwork
Выпуск 76: Профессия игровой художник

Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс. Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России; — Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, И гости выпуска: — Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease; — Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock. Полезные ссылки: Статья о использовании ИИ: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/ Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — Вова о пути к должности арт-директора 06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх 10:15 — Творчество или дисциплинированность? 12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи 17:35 — Правки в проект 20:00 — Что должен знать начинающий художник? 22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование 29:00 — Prompt Artist 30:50 — Советы по нейропромптингу 33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас? 38:20 — Отношение аудитории к нейросетям 43:08 — Ошибки новичков и как их избегать 46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти 51:10 — Что почитать и посмотреть? 01:03:00 — Заключение

21. toukok. 2025 - 1 h 5 min
episode Выпуск 74: Профессия инди-разработчика artwork
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика

Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away. Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков! Канал Артёма: https://t.me/artkoblov Torn Away: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Ларёк на улице Ленина: https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/ Игра «Азраил: Вестник смерти»: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ Программа « Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа 06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности 10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq 13:55 — Как найти идею интересной игры 19:38 — «Ларёк на улице Ленина» 22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности 27:00 — Локализация для зарубежной аудитории 33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение 38:00 — Рабочие процессы в студии 46:12 — Медийность и появление в новостных каналах 59:15 — Вишлисты и их устаревание 01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты 01:04:45 — Работа в условиях санкций 01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить 01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души? 01:25:35 — Взаимодействие с коллективом 01:30:50 — Советы инди-разработчикам

07. huhtik. 2025 - 1 h 34 min
episode Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев artwork
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев

В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами. Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Исаак Усачёв — студент 18 потока Элла Пришмиц — студентка 18 потока Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/ Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку 08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл 13:40 — Визуальная новелла в марте 17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля 20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час? 26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке 29:30 — Совмещение новичков и старожилов 31:30 — Время становится ключевым ресурсом 32:20 — Питчинг проектов, почему он важен 35:40 — Советы начинающим разработчикам 38:20 — Кого ищут ребята в проект 41:05 — Заключение Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

13. maalisk. 2025 - 42 min
episode Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту artwork
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту

В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars» Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars; Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars». В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков. Страница игры «Twilight Wars»: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/ Таймкоды: 00:00 — Вступление; 03:00 — Путь Рената из технической сферы; 05:00 — Переход на должность Фаундера; 06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера; 08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты; 09:55 — О проекте «Twilight Wars»; 11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве; 13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому; 18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков; 22:00 — Корпоративные активности для инди-команды. Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

05. maalisk. 2025 - 26 min
Loistava design ja vihdoin on helppo löytää podcasteja, joista oikeasti tykkää
Loistava design ja vihdoin on helppo löytää podcasteja, joista oikeasti tykkää
Kiva sovellus podcastien kuunteluun, ja sisältö on monipuolista ja kiinnostavaa
Todella kiva äppi, helppo käyttää ja paljon podcasteja, joita en tiennyt ennestään.

90 vrk ilmainen kokeilu

Kokeilun jälkeen 7,99 € / kuukausi.Peru milloin tahansa.

Podimon podcastit

Mainoksista vapaa

Maksuttomat podcastit

Aloita maksutta

Vain Podimossa

Suosittuja äänikirjoja