Charlas de Buchaca
¿Alguna vez te has preguntado quién decide dónde se pone la cámara en una película de animación? ¿Quién es el responsable de que la acción fluya y la narrativa nos atrape antes de que los personajes empiecen a moverse? Hoy nos sentamos a charlar con Marcos Martín, un auténtico veterano del Layout y la Animación 3D. Con una carrera que combina la visión técnica con la sensibilidad cinematográfica, Marcos ha sido una pieza clave en proyectos que todos conocemos como pueden ser Tadeo Jones 2, Atrapa la bandera o DragonKeeper Además de su paso por grandes estudios, Marcos lidera su propio proyecto, capcub, demostrando que conoce el pipeline de la animación desde la trinchera del artista hasta la dirección. Hoy vamos a descubrir qué hace exactamente un artista de Layout, cómo se sobrevive a las grandes producciones y por qué su trabajo es, literalmente, el que pone orden al caos en el mundo del 3D. ¡Prepara un café porque empieza la charla!
9 episodios
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