La Cueva De Grendel
Los videojuegos han pasado de ser entretenimiento simple, a odiseas tan sustanciales como literatura clásica. La máxima diferencia es la aproximación a la experiencia de vivir lo narrado; y en el horror, eso dio puerta a obras del survival horror, cómo lo son: silent Hill y resident evil. Obras maestras de atmósfera y diseño de monstruos viscerales
26 episodios
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