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Las ventas en Estados Unidos han alcanzado su punto más bajo desde 1995. A pesar de éxitos aislados en tiendas, el mercado experimenta una caída libre impulsada por el auge del PC y la proliferación de consolas que carecen de lector de discos. El gasto en copias tangibles se ha desplomado significativamente, registrando apenas una fracción de los ingresos que generaba en su época de mayor esplendor. Esta transición hacia un modelo puramente digital se ve reforzada por el cierre de comercios especializados y los nuevos lanzamientos de hardware. En última instancia, la industria se enfrenta a un cambio de paradigma donde la presencia de juegos en las estanterías es cada vez más inusual.
45 episodios
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