Spielvertiefung: Podcast (frei)

Über den SciFi- & Fantasy-Laden Sense of Wonder.

1 h 2 min · 15. maj 2026
episode Über den SciFi- & Fantasy-Laden Sense of Wonder. cover

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Im Gespräch mit Christiane und Michael Unterberg. Ich spreche mit Christiane & Michael Unterberg, den Inhabern des Hamburger SciFi- & Fantasy-Ladens Sense of Wonder [https://senseofwonder.online/] über die Idee der Gründung sowie die tollen Namen, und natürlich über viele gute Bücher der Phantastik. Darunter nicht nur bekannte Klassiker wie Der Herr der Ringe (J.R.R. Tolkien) oder Neuromancer (William Gibson), sondern u.a. Gormenghast (Mervyn Peake), Denial of Service (Aiki Mira), Dungeon Crawler Carl (Matt Dinniman), Die Horde im Gegenwind (Alain Damasio), Fiebertraum (G.R.R. Martin), The Buffalo Hunter Hunter (Stephen Graham Jones) oder Das Buch der neuen Sonne (Gene Wolfe).

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139 episodes

episode Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026 artwork

Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026

Gespräch mit Eike Cramer über das Q2/2026 Ich blicke mit Eike zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es in der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DLSS 5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony. Letztere sorgten auf unterschiedliche Art bei ihren langjährigen Konsolenfans für Kopfschütteln. Znd sie sind auch diesmal ein Thema, denn es wird vor allem in Redmond so umstrukturiert, dass vom Comeback bis zum Reset und Beatback alles dabei ist, während Sony weiter Federn mit Bungie lässt. Aber natürlich geht es auch um die Steam Machine, unsere Spiele des Sommers und GTA VI. Bild: Seeschlacht des Jahres 1588 von Gravelines, bei der die spanische Armada unterging. Malerei von Philipp Jakob Loutherbourg der Jüngere aus dem Jahr 1796, gemeinfrei.

26. juni 20261 h 37 min
episode Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster artwork

Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster

Im Gespräch mit Nora Beyer Ich spreche mit der Journalistin Nora Beye [https://norabeyer.com/]r über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von zwei Kindern war u.a. Chefredakteurin beim Spielemagazin GAIN und hat in den letzten Jahren zahlreiche Artikel über Games veröffentlicht, u.a. für den Tagesspiegel, GameStar, der Freitag, das International Games Magazine oder in der GEE. Wir sprechen u.a. über ihre dort veröffentlichten Essays über Indiana Jones und der Große Kreis, wo sie auf das Netzwerk der Frauen im Hintergrund aufmerksam macht, sowie über Mütter als Monster, wenn Zerrbilder von Frauen dargestellt werden. Außerdem geht es natürlich um ihre Lieblingsspiele.

12. juni 20261 h 3 min
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Über Elden Ring und Wigalois

Im Gespräch mit Thomas Müller Was hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich, hat sich in seinem Aufsatz "Das Hindernis und Zeugnis - Arthurische Formate im ‚Wigalois‘ und in ‚Elden Ring‘ [https://spielvertiefung.de/bericht/game-studies-ein-arthus-roman-und-elden-ring/]" damit beschäftigt, inwiefern diese im Mittelalter überaus bekannte Geschichte rund um Wigalois einer ähnlichen Dynamik folgt wie das digitale Action-Rollenspiel von FromSoftware. Dafür hat er ausgewählte Texte bzw. Szenen aus Versroman und Videospiel verglichen. Schließlich wird das Ganze noch verwoben mit einem erst 2025 erschienen Fantasyroman namens "Air" des schweizerischen Autors Christian Kracht. Weitere Aufsätze von Thomas Müller: Lust am Scheitern. Eine mystische Denkfigur in 'Dark Souls III' [https://paidia.de/lust-am-scheitern-eine-mystische-denkfigur-in-dark-souls/] (2024) Intensive Versenkung. Eine selbstlose Rezeptionshaltung in 'Elden Ring' [https://dlf.uzh.ch/sites/medioscope/2025/01/07/intensive-versenkung-eine-selbstlose-rezeptionshaltung-in-elden-ring/] (2025) Perpetuierte Erkenntnis. Wissen und Wahrnehmung in 'Elden Ring' (2026)

29. maj 202659 min