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Podcast af Ezequiel Vila & Sergio Rondán
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14 episoderCelebramos estas navidades organizando una lanparty de Diablo 2 con Cacho Sagan como invitado estrella. Descendemos al infierno para revisitar el juego que nos enseñó la futilidad del esfuerzo y nos preparó para lidiar con la frustración y los trabajos de mierda. También: Sergio nos cuenta de su curricula de RPGs para las vacaciones, Cacho nos comparte su experiencia marital con el Heroes III y Ezequiel (cuándo no) nos comenta el último Pokémon de Switch.
La pasión conmueve a la historia. Nos despedimos de esta primera temporada con Suikoden 2, un tesoro perdido publicado en 1999 para Play Station. Este RPG más japonés que negarse a usar tenedor, nos cuenta una historia dramática, humana y sincera con más de 100 personajes secundarios en escena. Eso si logramos atravesar sus combates por turnos, menúes interminables y largas secuencias de diálogos que no se pueden skippear. Además, Sergio nos cuenta de sus viajes por la Banda Oriental en busca de home computers y Ezequiel amplia sus saberes sobre la leyenda de Zelda a través del Adventure of Link.
¡Sombra terrible del retrogaming voy a evocarte! Hacemos una radiografía de las pampas virtuales a través de un juego centrado en la organización del transporte entre ciudades ficticias asediadas por el capital. Jugamos a ser la burguesía nacional y tratamos de llevar el progreso a los lugares más remotos y pixelados con un juego Open Source desarrollado y bancado por una comunidad desquiciada. Además, Sergio reseña la remake del Age of Empires y Ezequiel comenta así nomás Captain Commando y otras copias chinas.
Rápido y furioso. Nos hacemos los Toreto y corremos picadas en DOS en un juego de la era de los bólidos americanos con tunning, rebeldía sin causa y mucho peligro al volante. Antes de engrasarnos las manos, Sergio repasa algunas opciones fichineras para jugar y mirar en épocas de crisis y Ezequiel rescata algunos clásicos de NES que no tuvieron sus copias truchas y que por eso pocos jugamos, aunque todos conocimos.
Atacazo artístico. Tuvimos un intentos de ponernos creativos con esta pieza de 16 bits distribuida por Interplay pero sus limitaciones técnicas nos pusieron contra las cuerdas. Qué feos son los juegos de pelea cuando son feos. Además, Sergio se pasea por los fichines de la ciudad y Ezequiel comenta sus aventuras en el Zelda: Breath of the Wild.
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