Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
El día de hoy vamos a platicar sobre este paper que se presentará en el SIGGRAPH ASIA 2026, en donde los autores, Jacob Munkberg, Jon Hasselgren, Petrik Clarberg, Magnus Andersson y Tomas Akenine Möller, presentan una técnica que desacopla el sombreado de los pixeles en pantalla, ahorrando recursos computacionales y reduciendo el ruido al aplicar Monte-Carlo Ray Tracing. Leer paper completo en: https://fileadmin.cs.lth.se/graphics/research/papers/2016/txspace/txspace.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
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