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TuT #47 - Wie funktioniert Game Design? Mit Ralf Hebecker

1 h 13 min · 22 de feb de 2021
Portada del episodio TuT #47 - Wie funktioniert Game Design? Mit Ralf Hebecker

Descripción

Mit Ralf Hebecker haben wir über Game Design gesprochen. Die Gaming-Branche boomt und auch wir begeistern uns für die Welt des Games. Aber was steckt eigentlich hinter dieser faszinierenden Welt? Wir haben uns gefragt wie Spiele entstehen und was man können muss, um ein Spiel zu kreieren. Dafür haben wir Ralf Hebecker gesprochen, er ist seit 2012 Professor für Gamesdesign und -produktion an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg). Außerdem ist er parallel Software- und Spieleentwickler, Creative Director und Projektmanager für alle Formen von Medienprojekten sowie Mitgründer und Manager verschiedenerer Medienfirmen. Also perfekt, um uns zu erklären, was Game Design ist und welche Skills man als Game Designer*in haben sollte. Wir haben darüber gesprochen wie man anfängt ein Spiel zu designen, welche Tools hilfreich sind und was gutes Game Design ausmacht. Ein sehr spannendes Gespräch mit vielen Empfehlungen rund ums Thema! WERBUNG: Diese Folge wird unterstützt von Surfshark, einem VPN-Anbieter mit dem ihr sicher surfen könnt. Ihr wollt mehr über Surfshark wissen - dann findet ihr hier einen Artikel [https://www.netzpiloten.de/surfshark-vpn-mehr-sicherheit/] indem VPN und Surfshark näher erklärt ist. Hier kommt ihr direkt zu Surfshark [https://get.surfshark.net/aff_c?offer_id=540&aff_id=6282] (Provisionslink). LINKS ZUR FOLGE: * Hier kommt ihr zu Websites und Programmen, die den Start enorm erleichtern RPG Maker [https://www.rpgmakerweb.com/], Bloxles [https://edu.bloxelsbuilder.com/], Ren'Py [https://www.renpy.org/] und Twine [https://twinery.org/]. * Hier kommt ihr zum GameMaker [https://www.yoyogames.com/gamemaker]. * Hier kommt ihr zu Construct [https://www.construct.net/en]. * Hier kommt ihr zu Programmen für die Fortgeschrittenen unter euch: Unity [https://unity.com/] und Unreal [https://www.unrealengine.com/en-US/]. * Hier kommt ihr zum Video von Extra Credits [https://www.youtube.com/watch?v=zQvWMdWhFCc]. * Hier kommt ihr zu 21 Free Learning Resources For Game Developers [https://gameanalytics.com/blog/21-free-learning-resources-for-game-developers/]. * Hier sind noch ein paar Quellen für den Einstieg: Fail Faster - A Mantra for Creative Thinkers [https://www.youtube.com/watch?v=rDjrOaoHz9s], Bafta Game Idea Generator [http://ygd.bafta.org/resources/game-idea-generator], Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development [https://www.youtube.com/watch?v=z06QR-tz1_o], Making Your First Game: Practical Rules - Setting (and Keeping) Goals [https://www.youtube.com/watch?v=dHMNeNapL1E], Making Your First Game: Minimum Viable Product - Scope Small, Start Right [https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ]. * Hier kommt ihr zu den Videos von Riot Games [https://www.riotgames.com/en/artedu]. -Hier kommt ihr zu itch.io [https://itch.io/] einer Seite wo ihr eure Spiele veröffentlichen könnt. -Hier kommt ihr zum YouTube-Channel GDC [https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ]. * Hier kommt ihr zum TikToker Oliver William Walker [https://vm.tiktok.com/ZMeFtNo5k/]. * Hier kommt ihr zur Folge mit Philipp Stollenmayer [https://techundtrara.podigee.io/35-neue-episode]. * Hier kommt ihr zu einem Artikel über Game Design [https://www.netzpiloten.de/was-ist-game-design/]. -Hier kommt ihr zu einem Artikel über die besten Unity Game Engine Tutorials [https://www.netzpiloten.de/die-besten-unity-game-engine-tutorials/]. * Hier kommt ihr zu einem Artikel über Spiele Engine für Anfänger [https://www.netzpiloten.de/game-development-welche-spiele-engine-fuer-anfaenger/]. EMPFEHLUNGEN DER WOCHE: * Ralf empfiehlt das Buch Rich Dad Poor Dad [Provisionslink](https://amzn.to/3ugK8wk [https://amzn.to/3ugK8wk]) und den YouTube Channel Solving The Money Problem [https://www.youtube.com/channel/UCagiBBx1prefrlsDzDxuA9A]. * Moritz empfiehlt das Buch Unser mathematisches Universum [Provisionslink](https://amzn.to/3bkwi3A) [https://amzn.to/3bkwi3A)]. KONTAKT: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de [techundtrara@netzpiloten.de] Twitter: @techundtrara [https://twitter.com/techundtrara] Instagram: netzpiloten [https://www.instagram.com/netzpiloten/] Wir hoffen, euch gefällt die 47. Folge Tech und Trara! Es gibt jeden Montag eine neue Folge :) Falls euch der Podcast gefällt, folgt und abonniert uns gerne! Auch über eine Bewertung freuen wir uns natürlich sehr.

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Portada del episodio ART & ACTIVISM - Was queere Kunst und Pride Paraden gemeinsam haben - PRIDE Special x The (___) Gallery

ART & ACTIVISM - Was queere Kunst und Pride Paraden gemeinsam haben - PRIDE Special x The (___) Gallery

Wie hilft queere Kunst, öffentliche Repräsentation von queerem Leben zu verstärken? Darüber spricht Moderator Hendrik Menken mit Künstler Rory Midhani, HIV-Aktivist Hans Berlin und Musicaldarsteller Gino Emnes. Was macht Kunst queer? Wieso ist Repräsentation in der Kunst, den Medien und der Öffentlichkeit so wichtig? Und warum lässt sich eine Community nicht von Angst unterkriegen? Queere Kunst ist bunt, laut und rebellisch. Sie sprengt Normen und Grenzen des bisher Zeigbaren und verschiebt so den gesellschaftlichen Diskurs. Daher ist es so wichtig, dass sie sichtbar ist. In unserem zweiten Panel-Talk, den wir für das queere Kunstkollektiv "The (_) Gallery" produzieren, lassen wir deshalb queere Kunst direkt zu Wort kommen. In Form von Menschen, die sich seit vielen Jahren mit ihrer ganz persönlichen Kunst zeigen und für queere Rechte einsetzen. Wir haben uns Künstler Rory Midhani, HIV-Aktivist und Ex-Pornodarsteller Hans Berlin und Musicalperformer Gino Emnes auf die Bühne geholt und Moderator Hendrik Menken hat mit ihnen über ihre Kunstform, ihren Lebensweg und ihre Botschaft gesprochen, die sie der Welt mitteilen wollen. Dieses Panel wurde wenige Tage nach dem Anschlag auf den CSD in Berlin am 25.07. aufgenommen und versucht auch, die Trauer, Wut und Verzweiflung dieser Tat einzuordnen. Und sagt klar: Queeres Leben lässt sich nicht durch Gewalt einschüchtern und wird weiterhin für die eigenen Rechte protestieren und Sichtbarkeit vorantreiben. Das Panel am 29.07. war Teil des Programms der queeren Kunstausstellungsreihe „EXISTENCE – Part 2" vom 24.07. bis 02.08.2026 im Crowne Plaza Hotel Hamburg - City Alster. Die Ausstellungen des queeren Kunst-Kollektivs „The ()Gallery" zeigen künstlerische Positionen, die queere Existenz erfahrbar machen. Vielen Dank für die Möglichkeit und die Unterstützung durch das The () Gallery-Team, an unsere Panelist*Innen, Hendrik Menken für die Moderation, Philipp Groth & Jan Schürmann für die technische Unterstützung, das Crowne Plaza für die Location und natürlich an alle Besucher*Innen vor Ort. Viel Vergnügen beim Hören! Jetzt auch als Video auf Spotify und Youtube verfügbar. LINKS ZUR FOLGE: Die Beteiligten auf Instagram * The (_) Gallery [https://www.instagram.com/the_______gallery/] * Rory Midhani [https://www.instagram.com/rorymidhani/] * Gino Emnes [https://www.instagram.com/gino.emnes/] * Hans Berlin [https://www.instagram.com/hansberlinberlin/] * Hendrik Menken [https://www.instagram.com/hendrikmenken/] * Foto - & Videograf Philipp Groth [https://www.instagram.com/phirst.blood/] * Zur Location Crowne Plaza Hotel [https://www.instagram.com/crowne_plaza_hamburg/] Foto & Video: © Philipp Groth Jingle: © 2025 Hagen Kreter KONTAKT: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de [techundtrara@netzpiloten.de] LinkedIn: Netzpiloten [https://www.linkedin.com/company/netzpiloten-de-%E2%80%93-social-web-explorer/] X/Twitter: @techundtrara [https://twitter.com/techundtrara] Instagram: netzpiloten [https://www.instagram.com/netzpiloten/] Wir hoffen, euch gefällt diese Spezal-Folge unseres Tech & Trara-Podcasts. Wenn ihr den Podcast mögt, folgt und abonniert uns gerne! Und hört unbedingt auch in die anderen Podcasts des brand eins Podcast Netzwerks rein! Über eine positive Bewertung freuen wir uns natürlich sehr :)

11 de ago de 20261 h 14 min
Portada del episodio Queer Art between Love and Hate - PRIDE-Special x The (___) Gallery

Queer Art between Love and Hate - PRIDE-Special x The (___) Gallery

Was bedeutet der digitale Raum für queere Kunst & Selbstverwirklichung noch? Darüber spricht Moderator Hendrik Menken mit Künstlerin Agatha Kosobucki, Queer-Influencer Maximilian Pichlmeier und Designwissenschaftler Felix Kosok. Wie „safe" sind digitale Räume (noch) für queere Menschen? Welche künstlerischen Möglichkeiten bieten Plattformen wie Instagram? Und wie geht man dort mit Hass gegen sexuelle Minderheiten um? Queere Sichtbarkeit im Netz war nie so ambivalent wie heute: Noch nie war es so einfach, Erfahrungen zu teilen und Gemeinschaften zu bilden. Und doch sind digitale Räume längst keine Freiräume mehr. Algorithmen entscheiden über Reichweite, Plattformlogiken begünstigen bestimmte Stimmen, und queerfeindliche Hasskampagnen nehmen weltweit zu. Wie gehen queere Menschen und queere Kunst damit um? Und welche Kraft lässt sich trotzdem – oder gerade deshalb – aus diesen Räumen schöpfen? Um diese Fragen zu beantworten haben wir einen Live-Panel-Talk produziert und uns besondere Gäste eingeladen: Künstlerin Agatha Kosobucki, Queer-Influencer Maximilian Pichlmeier und Designwissenschaftler und Autor Felix Kosok. Moderiert wurde das Ganze von Hendrik Menken. Er ist Moderator, Keynote Speaker, Podcast-Host und PR-Manager. Alle bringen ihre eigenen Perspektiven zu und Erfahrungen in Online-Räumen mit und so entstand ein wertvolles Gespräch über Identität, Ausdruck, Wahrnehmung und Existenz. Das Panel am 01.07. war Teil des Programms der queeren Kunstausstellungsreihe „EXISTENCE – Part 1" vom 26.06. bis 05.07.2026 im Kunst & Kultur in den Hamburger Zeisehallen. Die Ausstellungen des queeren Kunst-Kollektivs „The ___Gallery" zeigen künstlerische Positionen, die queere Existenz erfahrbar machen. Vielen Dank für die Möglichkeit und die Unterstützung durch das The ___Gallery-Team, unsere Panelist*Innen, Hendrik Menken für die Moderation, Philipp Groth & Jan Schürmann für die technische Unterstützung und natürlich an alle Besucher*Innen vor Ort. Viel Vergnügen beim Hören! Jetzt auch als Video auf Spotify und Youtube verfügbar. LINKS ZUR FOLGE: * Die Folge als Video auf Youtube [https://youtu.be/CCVOOx-fLqg] Die Beteiligten auf Instagram * The (_) Gallery [https://www.instagram.com/the_______gallery/] * Maximilian Pichlmeier [https://www.instagram.com/maxis.pics/] * Agatha Kosobucki [https://www.instagram.com/a.gata._/] * Felix Kosok [https://www.instagram.com/flixflexen/] * Hendrik Menken [https://www.instagram.com/hendrikmenken/] * Foto - & Videograf Philipp Groth [https://www.instagram.com/phirst.blood/] * Zur Location Kultur&Gut [https://www.instagram.com/kulturundgut/] Foto & Video: © Philipp Groth Jingle: © 2025 Hagen Kreter KONTAKT: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de [techundtrara@netzpiloten.de] LinkedIn: Netzpiloten [https://www.linkedin.com/company/netzpiloten-de-%E2%80%93-social-web-explorer/] X/Twitter: @techundtrara [https://twitter.com/techundtrara] Instagram: netzpiloten [https://www.instagram.com/netzpiloten/] Wir hoffen, euch gefällt diese Spezal-Folge unseres Tech & Trara-Podcasts. Wenn ihr den Podcast mögt, folgt und abonniert uns gerne! Und hört unbedingt auch in die anderen Podcasts des brand eins Podcast Netzwerks rein! Über eine positive Bewertung freuen wir uns natürlich sehr :)

14 de jul de 20261 h 18 min
Portada del episodio Game Over für Europa im KI-Wettrennen? - Mit Browsergames-Pionier und Oxolo-Gründer Heiko Hubertz

Game Over für Europa im KI-Wettrennen? - Mit Browsergames-Pionier und Oxolo-Gründer Heiko Hubertz

mit Oxolo-Gründer Heiko Hubertz haben wir über Überregulierung bei KI, den Herausforderungen fürs Gründen im KI-Zeitalter und den möglichen Use-Cases dieser in der Zukunft gesprochen. Wieso ist Gründen heute eigentlich so anders als vor 30 Jahren? Was für Herausforderungen gibt es für deutsche Unternehmer*innen - besonders, wenn sie in Künstliche Intelligenz investieren? Und wie wird unser Alltag in 10 Jahren aussehen, wenn sich die Technologie weiterhin entfalten kann? Dank KI kann jeder innerhalb von Tagen oder gar Stunden ein eigenes Business kreieren. Stress wegen Pitches, Business Plänen oder Excel-Tabellen gehören der Vergangenheit an. Und dennoch ist Europa und Deutschland kein relevanter Player im internationalen Rennen um die Künstliche Intelligenz. Woran liegt das? und können wir überhaupt noch etwas dagegen tun? Unser heutiger Gast kennt sich bestens aus mit den Möglichkeiten - und Herausforderungen - von neuen Technologien. Denn er war einer der ersten Gründer in Deutschland, der sich auf Online Games spezialisiert hat. Mit seiner Firma Big Point konnte Heiko Hubertz Anfang der 2000er den damals noch völlig neuen Markt der Browser Games erobern und dominieren. Seitdem hat Heiko etliche Firmen gegründet und wieder erfolgreich verkauft - dabei war er stehts seiner Zeit voraus und investierte in Zukunftstechnologien. Vor Jahren ist er dann auf das Thema KI aufmerksam geworden. Mit seiner Firma Oxolo navigiert er den KI-Hype und entwickelt sich und sein Geschäftsmodell stetig weiter. Wir wollten wissen, wie es sich für Heiko anfühlt, ständig neue Themenfelder als Unternehmer zu erschließen. Wie er entscheidet, welche Bereiche das Potenzial für eine Gründung haben. Und wie man eigentlich aus Gründerperspektive mit AI-Act und Überregulierung umgeht. Viel Vergnügen beim Hören! Jetzt auch als Video auf Spotify und Youtube verfügbar. LINKS ZUR FOLGE: * Heiko Hubertz auf LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/heikohubertz/] * Hier gehts zu Oxolo [https://www.oxolo.com/de/] * Daniel auf LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/daniel-mendes-jenner/] * Heikos Podcast-Tipp für alle KI-Enthusiasten: Der Doppelgänger Tech-Talk [https://www.doppelgaenger.io/] Foto: © Heiko Hubertz Jingle: © 2025 Hagen Kreter KONTAKT: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de [techundtrara@netzpiloten.de] LinkedIn: Netzpiloten [https://www.linkedin.com/company/netzpiloten-de-%E2%80%93-social-web-explorer/] X/Twitter: @techundtrara [https://twitter.com/techundtrara] Instagram: netzpiloten [https://www.instagram.com/netzpiloten/] Wir hoffen, euch gefällt die 184. Folge unseres Tech & Trara-Podcasts. Falls euch der Podcast gefällt, folgt und abonniert uns gerne! Und hört unbedingt auch in die anderen Podcasts des brand eins Podcast Netzwerks rein! Über eine positive Bewertung freuen wir uns natürlich sehr :)

23 de jun de 202651 min
Portada del episodio Scheitert Deutschlands Digitalisierung an der Mentalität? - mit Armand Zorn (stellv. SPD-Fraktionsvorsitzender)

Scheitert Deutschlands Digitalisierung an der Mentalität? - mit Armand Zorn (stellv. SPD-Fraktionsvorsitzender)

mit Armand Zorn haben wir über das neue Digitalministerium, seine Meinung zu Jugendbeteiligung und über den Preis digitaler Souveränität gesprochen. Sollten wir US-Tech Konzerne aus europäischen Märkten vertreiben? Brauchen wir Datennutzung statt Datenschutz? Wären flexiblere Lehrpläne an Schulen in Zeiten von KI nicht ein Muss? Letztes Jahr im Februar hatten wir bei „Tech & Trara“ über die Wahlprogramme der Parteien gesprochen und mit Spannung darauf geblickt, was wirklich umgesetzt werden würde und was nur Stimmenfang sein könnte. Mit Armand Zorn haben wir nun einen Ansprechpartner der aktuellen Regierungskoalition gefunden und wollten daher von ihm wissen, wie er auf die Arbeit des letzten Jahres blickt. Der stellvertretende Fraktionsvorsitzende der SPD und Abgeordnete aus Frankfurt am Main ist u.a. aktiv im Ausschuss für Digitales und stellt der Bundesregierung mehr als ein Jahr nach der Bundestagswahl ein durchaus positives Arbeitszeugnis aus. Dennoch gibt es noch viele Baustellen, bspw. im Bereich der Zusammenarbeit zwischen den unterschiedlichen Ressorts. Aber auch ganz grundsätzliche Schwierigkeiten wie einer risikoarmen Mentalität. Wie Armand zur Einführung des Digitalministeriums steht und was sein Appell an junge Menschen ist, die etwas an der aktuellen Politik verändern wollen, hört ihr in dieser Folge. Viel Vergnügen! LINKS ZUR FOLGE: * 1 Jahr nach "Wahlcheck Digitalpolitik:Welche Ziele verfolgen die Parteien bei der Digitalisierung?" [[https://www.netzpiloten.de/wahlcheck-digitalpolitik-welche-ziele-verfolgen-die-parteien-bei-der-digitalisierung/]](https://www.netzpiloten.de/wahlcheck-digitalpolitik-welche-ziele-verfolgen-die-parteien-bei-der-digitalisierung/)) * Armand Zorn auf LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/armand-zorn/] * Daniel Mendes Jenner auf LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/daniel-mendes-jenner/] Bild: © Armand Zorn / Photothek Media Lab Musik: © 2025 Hagen Kreter KONTAKT: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de [techundtrara@netzpiloten.de] LinkedIn: Netzpiloten [https://www.linkedin.com/company/netzpiloten-de-%E2%80%93-social-web-explorer/] X/Twitter: @techundtrara [https://twitter.com/techundtrara] Instagram: netzpiloten [https://www.instagram.com/netzpiloten/] Wir hoffen, euch gefällt die 183. Folge unseres Tech & Trara-Podcasts. Falls euch der Podcast gefällt, folgt und abonniert uns gerne! Und hört unbedingt auch in die anderen Podcasts des brand eins Podcast Netzwerks rein! Über eine positive Bewertung freuen wir uns natürlich sehr :)

26 de may de 202655 min
Portada del episodio Grooming, Lootboxen, pay-to-win --- Wie schätzt die USK Risiken ein? - mit Marek Brunner

Grooming, Lootboxen, pay-to-win --- Wie schätzt die USK Risiken ein? - mit Marek Brunner

mit Marek Brunner haben wir über den Giftschrank der USK gesprochen, wie Games mittlerweile als soziales Lagerfeuer wirken und warum Gewalt in Games nicht mehr das größte Risiko ist. Wie genau schützt die USK Jugendliche? Warum ist Gaming das komplexeste Medium von allen? Und welche Risiken sind durch Online Features in Spielen entstanden? Videospiele werden immer komplexer und umfangreicher. Längst reicht es nicht mehr, ein Spiel anhand von Gewaltdarstellungen als jugendgefährdend einzuordnen. Absichtliche Lücken im Datenschutz oder unmoderierte Chats sind mindestens genauso riskant für das Kinderwohl - wenn nicht sogar größer. Ständige Updates und Seasons verändern vor allem Online-Games, immer umfangreicher und realistischer werdende Spiele erschweren es vor allem für Eltern, Spiele einzuschätzen. Um schon vor dem Kauf Indikatoren geben zu können, gibt es in Deutschland zum Glück die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - kurz USK. Unser heutiger Gast kennt sich bestens mit der Geschichte und den Prozessen der USK aus, denn er war einer der ersten Spieletester und "echten" Gamer, als er 1994 dort anfing. Mittlerweile ist Marek Brunner Leiter des Prüfverfahrens aller zu kontrollierenden Spiele. Doch an seiner Hingabe zu Videospielen und Jugendschutz hat sich in den letzten 30 Jahren nichts verändert. Wir wollten von Marek unter anderem wissen, wie die USK auf neue Online-Features reagiert, die potenzielle Gefahren für Kinder und Jugendliche mit sich bringen, wie bspw. Grooming oder Pay-to-Win-Modelle. Und wie Spiele scheinbar problematische Handlungen und Entscheidungsmöglichkeiten noch relativieren können. Warum die USK aber alles in allem nur ein Richtwert für Eltern ist und keine Verpflichtung, dass erfahrt ihr in der neuen Folge Tech & Trara. Viel Vergnügen! LINKS ZUR FOLGE: * Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle [https://usk.de/] * Marek Brunner auf LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/marek-brunner-b3739268/] * Daniel Mendes Jenner auf LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/daniel-mendes-jenner/] * Unicorn Overlord [https://unicornoverlord.atlus.com/?lang=de] Musik: © 2025 Hagen Kreter KONTAKT: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de [techundtrara@netzpiloten.de] LinkedIn: Netzpiloten [https://www.linkedin.com/company/netzpiloten-de-%E2%80%93-social-web-explorer/] X/Twitter: @techundtrara [https://twitter.com/techundtrara] Instagram: netzpiloten [https://www.instagram.com/netzpiloten/] Wir hoffen, euch gefällt die 182. Folge unseres Tech & Trara-Podcasts. Falls euch der Podcast gefällt, folgt und abonniert uns gerne! Und hört unbedingt auch in die anderen Podcasts des brand eins Podcast Netzwerks rein! Über eine positive Bewertung freuen wir uns natürlich sehr :)

28 de abr de 202658 min