
Escuchar Der GameDev Podcast (Game Dev)
Podcast de Simon Trümpler
Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/89/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (82) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (81) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (68) - Jens Rösing (68) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (66) - Jan Neuber (66) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (65) - Christoph Rhein (59) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (56) - Steven Jan [https://flmrss.de] (55) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (54) - Tobias Kahl (53) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (50) - Zeltfresse (50) - Tapio Reinhold (50) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (44) - Thomas Ehmann (44) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (43) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (41) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (39) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (37) - Silvan Krebs (34) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (31) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (31) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (27) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (85) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (22) - Konrad Höffner (20) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (18) - J V (17) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (16) - Ano (15) - Bananabox (13) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (13) - Sascha (13) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (13) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (10) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (7) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (7) - schemar (14) - sik (6) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (3) - Jonathan Hoschkara (3) - SharKRippeR (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] — Kais Papers bei ResearchGate [https://www.researchgate.net/profile/Kai-Bornemann] — Exploration of medical volume data in projective augmented reality [https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3404983.3410415] — Realistic Tissue Rendering for VR [https://www.youtube.com/watch?v=zYLB0Kh5m0Q&feature=youtu.be] — Drova Patch Notes [https://store.steampowered.com/news/app/1585180] — Kai mag kein C++ [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7055670807023930630?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1] — Drova Chunk System Demo [https://x.com/J2D_Interactive/status/1745840619740696621] — MemoryPack [https://github.com/Cysharp/MemoryPack] — Kampferkennung mit Kampfmusik [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7041912396344052997?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1] — GTA5 Code Kommentare [https://youtu.be/QZ6rLbu4LQw] — Aseprite [https://www.aseprite.org/] — Unity Sprite Atlas [https://discussions.unity.com/t/sprite-mesh-type-full-rect-vs-tight-mobile-performance/884939/3] — GPU Texture Compression [https://youtu.be/3H-HGlsC0NY?si=GWnggazrtsV8E7ar] — DXTC texture compression [http://blog.wolfire.com/2009/01/dxtc-texture-compression/] — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression [https://userpages.cs.umbc.edu/olano/papers/texcompress.pdf] — Texture decompression is the point for mobile GPUs [https://semiwiki.com/x-subscriber/imagination-technologies/2775-texture-decompression-is-the-point-for-mobile-gpus/] — Graveyard Keeper [https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/] — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made [https://www.gamedeveloper.com/programming/graveyard-keeper-how-the-graphics-effects-are-made] — NVIDIA Nsight [https://developer.nvidia.com/nsight-graphics] — Intel GPA [https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/tools/graphics-performance-analyzers/overview.html] — RenderDoc [https://renderdoc.org/] — PIX [https://devblogs.microsoft.com/pix/introduction/] — Being a Tech Art Detective [https://youtu.be/etNmLiaLxb8] — Optimierung am Kampfsystem [https://www.youtube.com/watch?v=N80cc3yHt1Y&t=118s] — Gamepad Controller Joystick Video [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7033774096617835782?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1] — Rewired [https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rewired-21676] — A* Pathfinding Project [https://arongranberg.com/astar/] — Gamedev für die Platte [https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/] — Houdini Pivot Painter [https://www.youtube.com/watch?v=PRZBIUxaO5I] — Unreal Pivot Painter [https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/pivot-painter-tool-in-unreal-engine?application_version=5.4] — Drova Unity Statement [https://x.com/J2D_Interactive/status/1702346672745980032] — Mono [https://de.wikipedia.org/wiki/Mono_(Software)] — XNA [https://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)] — Halls of Torment [https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/] — FlowCanvas [https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903] — NodeCanvas [https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914] — Odin Inspector [https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041] — UniTask [https://github.com/Cysharp/UniTask] — Heap Profiler GitHub [https://github.com/pschraut/UnityHeapExplorer] — Asset Usage Detector [https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-usage-detector-112837] — Dev Log über Technische Schuld [https://www.youtube.com/watch?v=WhOh9mRJRx0&t=86s] — Big O Cheat Sheet [https://www.bigocheatsheet.com/] — NextCloud [https://nextcloud.com] — Slerp [https://en.wikipedia.org/wiki/Slerp] — Saving and loading games with Godot [https://youtu.be/43BZsLZheA4?si=nFr-YBdtpt7fh5LD] — Divine Divinity Reflektionen [https://simonschreibt.de/gat/divine-divinity-2d-reflexion/] — Move or Die [https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/] — Outline Article [https://simonschreibt.de/gat/cell-shading/] — Simons Newsletter [https://simonschreibt.de/newsletter/] — Outline Shader Death Stranding [https://youtu.be/wrs4g4hj9HY?si=tcbclDDWWEPnPWWL]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Kai Bornemann * LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/kai-bornemann-937b6722b/] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: Torso [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg] Plastik Torso auf einem Tisch. Auf Torso werden mit einem Beamer die inneren Organe auf den Torso projeziert. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg Zeige im Vollbild: Drova [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg] Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Pixelfigur die gerade gegen eine andere kämpft. Beide stehen auf einer Wiese zwischen Ruinen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg Zeige im Vollbild: Drova Release Torte [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg] Schoko Torte mit dem Drova Logo in weisser Schokolade: Ein Skelettkopf eines Ebers mit großen Stoßzähnen. Davor sind fünf Schokomufifns zu sehen auf denen süße Schafe aus Zucker zu sehen sind. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg Zeige im Vollbild: Drova [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg] Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf den Bereich einer Stadt mit Steinhäusern und dazwischen stehen Regale und Tische eines Händlers. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg Zeige im Vollbild: Drova [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg] Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Lagerfeuerszene mit einigen NPCs drum herum. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg] Screenshot von den Code-Zeilen, die die Kampferkennung erledigen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg] Textur Atlas mit vielen verschiedenen Sprites die Holzpalisaden darstellen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg Zeige im Vollbild: Atlas Animation [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg] Texur Atlas mit vielen kleinen Männchen in verschiedenen Animationsphasen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg] Verschiedene Posen einer Figur und das Wireframe der Geometrie für das Sprite welches jeweils anders geformt ist, je nach Pose. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg] Ein Icon wird im UI angezeigt aber es ragen Pixel in das Sprite hinein, die nicht da sein sollten. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg Zeige im Vollbild: Schatten [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg] Textur Atlas mit verschiedenen Schatten von verschiedenen Pflanzen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg Zeige im Vollbild: Drova Terrain [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg] Drova Screenshot vom Rendering Prozess. Man sieht den Terrain Boden, Grass und den Holz-Boden eines Hauses. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg Zeige im Vollbild: Terrain Splatting [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg] Beispiel wie dank Splatting Textur verschiedene Terrain Texturen miteinander verblendet werden. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg] Screenshot vom 3Ds Max UVW Editor der zeigt, dass man nicht nur U und V editieren kann, sondern auch W. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg] Wasser Rendering in Drova. Erst sieht man das Terrain und dann wird darauf nach und anch mehr Wasser gerendert. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg Zeige im Vollbild: Ast im Wasser [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg] Screnshot von einem Ast der im Wasser liegt. Teile des Astes sind unter Wasser und damit bläulich gefärbt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg] Texur Atlas von Schilf und davon getrennt der Teil, der unter Wasser dunkler zu sehen ist. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg Zeige im Vollbild: Schlammige Füße [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg] Drova Charakter steht im Schlamm und man sieht die Füße werden braun eingefärbt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg] Nahaufnahme auf eine der Pixelgrafiken einer Pflanze mit feinen Pixelfehlern. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg Zeige im Vollbild: Wind Map [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg] Textur mit verschiedenen Farben da wo Blätter eines Baumes währen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg Zeige im Vollbild: Höhennebel [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg] Screenshot Drova. Vogelperspektive. Eine Wiese liegt in dickem Nebel aus dem Baumkronen herausragen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg] Screenshot Graveyard Keeper. Dicker Höhennebel ist zu sehen aus dem Bäume und Hausdächer ragen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2 [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg] Technischer Erklärung wie mehrer Nebelebene zwischen Spites liegen um einen Höheneffekt zu erreichen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg Zeige im Vollbild: Blutmücke [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg] Vogelperspektive auf einen Tümpel wo auf der einen Seite der Spieler steht und auf der anderen Seite eine Blutmücke fliegt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg Zeige im Vollbild: Podest [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg] Vogelperspektive auf eine Figur die vor einer Erhöhung steht auf der ein Sack mit Goldmünzen liegt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg Zeige im Vollbild: Höhenebenen [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg] Vogelperspektive eine Berglandschaft in Drova wo das Terrain auf verschiedene Höhenebenen aufgeteilt ist wie auf Reisfeldern. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg] Diagramm über verschiedene Methoden um auf Daten zuzugreifen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg Zeige im Vollbild: Divine Divinity [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg] Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg Zeige im Vollbild: Wasserreflektion [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg] Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg Zeige im Vollbild: NPC Outline [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg] Pixelfigur in Drova die mit einer Spitzhacke vor einer Wand steht und eine weisse Pixeloutline hat. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg

Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/90/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (90) - Matthias Haan (90) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (83) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (82) - Dimitry Hartl (81) - Andreas Scherren (75) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (69) - Jens Rösing (69) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (67) - Jan Neuber (67) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (66) - Christoph Rhein (60) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (57) - Steven Jan [https://flmrss.de] (56) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (55) - Tobias Kahl (54) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (51) - Zeltfresse (51) - Tapio Reinhold (51) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (50) - D (47) - Tim Kalka (46) - twobrowdev (46) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (45) - Thomas Ehmann (45) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (44) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (42) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (40) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (38) - Silvan Krebs (35) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (32) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (32) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (28) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (28) - Tomek Lepi (26) - Christian Stuetzer (26) - MyasNick (26) - Lauritz Daher (26) - René Schmidt (25) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (86) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (23) - Konrad Höffner (21) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (19) - J V (18) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (17) - Ano (16) - Bananabox (14) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (14) - Sascha (14) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (14) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (11) - Kim Kulling (11) - Martin Huber (11) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (8) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (8) - schemar (15) - sik (7) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (4) - Jonathan Hoschkara (4) - SharKRippeR (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Knabe Malz von Hand of Blood [https://youtu.be/87la1tit87g] — LanaLux [https://www.youtube.com/channel/UCwxmPMKj69q8cWWBH-xUQ1w] — AchNina [https://www.twitch.tv/achnina] — Rodney Sacks [https://en.wikipedia.org/wiki/Rodney_Sacks] — Peta Mario kills Tanooki [https://games.peta.org] — Rehfell gerben [https://youtu.be/0v1j6HHIgFk] — Autodesk Pelt Mapping Umfrage [https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ] — Godot Development Fund [https://fund.godotengine.org/] — Moorhuhn Online [https://de.wikipedia.org/wiki/Moorhuhn_(Computerspielreihe)] — Gamestar Doku Tencent [https://youtu.be/chRtVyY56HY] — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin [https://youtu.be/bUHZ0CpKQbI] — 50 Cent [https://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent] — 50 Cent Bulletproof [https://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent:_Bulletproof]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de]

Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!". Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/88/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (88) - Matthias Haan (88) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (81) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (80) - Dimitry Hartl (79) - Andreas Scherren (73) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (67) - Jens Rösing (67) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (65) - Jan Neuber (65) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (64) - Christoph Rhein (58) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (55) - Steven Jan [https://flmrss.de] (54) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (53) - Tobias Kahl (52) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (49) - Zeltfresse (49) - Tapio Reinhold (49) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (48) - D (45) - Tim Kalka (44) - twobrowdev (44) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (43) - Thomas Ehmann (43) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (42) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (40) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (38) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (36) - Silvan Krebs (33) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (30) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (30) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (26) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (26) - Tomek Lepi (24) - Christian Stuetzer (24) - MyasNick (24) - Lauritz Daher (24) - René Schmidt (23) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (84) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (21) - Konrad Höffner (19) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (17) - J V (16) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (15) - Ano (14) - Bananabox (12) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (12) - Sascha (12) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (12) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (9) - Kim Kulling (9) - Martin Huber (9) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (6) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (6) - schemar (13) - sik (5) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (2) - Jonathan Hoschkara (2) - Vielleicht auch Du? 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[https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] — EntwicklerWG auf Twitch [https://www.twitch.tv/entwicklerwg] — Drova [https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/] — Just2D [https://just2d.com] — Atlas Fallen [https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen_Reign_Of_Sand/] — C++ für Spieleprogrammierer [https://www.amazon.de/C-f%C3%BCr-Spieleprogrammierer-Heiko-Kalista/dp/3446421408] — Soul Chomper [https://youtu.be/CnmP1_bYONI?si=h5EP4l8PvHAIkll3] — Acagamics [https://acagamics.de] — The IT Crowd [https://de.wikipedia.org/wiki/The_IT_Crowd] — Drova bei OKCool [https://okcool.space/ok-cool-bespricht-drova-ein-rollenspielmix-aus-gothic-pixelblut-rotze/] — TinyRoar [https://www.youtube.com/channel/UCcHigwsBDjNhEcv_eusOTXQ] — EntwicklerWG Room Tour [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7422327858644798753] — Game Rocker [https://www.game-rocker.com/] — Drova Teaser auf Itch [https://just2d.itch.io/drova] — Basement Collection [https://store.steampowered.com/app/214790/The_Basement_Collection/] — Clockify [https://clockify.me/] — ProcrastiTracker [https://strlen.com/procrastitracker/] — Scrolls aka Caller's Bane [https://en.wikipedia.org/wiki/Caller%27s_Bane] — Notch Space Game 0x10c [https://en.wikipedia.org/wiki/0x10c] — Zone Map Algorithmus AniGen [https://github.com/Thanduriel/AniGen] — Manasoup [https://manasoup.com] — Manasoup Game Jam [https://itch.io/search?type=jams&q=manasoup]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Christian Sandkämper * Website [https://just2d.com/] * LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/christian-sandk%C3%A4mper-bb936a73/] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: Wishlists [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg] Diagram der Wishlists von Drova. Man sieht, dass die Kurve linear über drei Jahre von 0 auf 60000 ansteigt und dann mit dem Release fast Senkrecht wie eine Wand auf 160000 hochschießt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg Zeige im Vollbild: Soul Chomper [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg] Top Down Pixel Art. Eine grüne Wiese auf der Bäume mit knallroten Blättern stehen. Die Spielfigur ist eine art grüner Geist mit einem Bogen. Sie zielt auf kleine weisse kugelartige Gegner die auch Pfeile und Bögen haben und kleine gelbe Federn auf dem Kopf tragen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg Zeige im Vollbild: Vertikale Maus [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg] Foto einer Auswahl an verschiedenen vertikalen Mäusen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg] Foto aus einem Twitch-Stream. Man sieht Johannes und Chris an ihren Tischen. Die Kamera filmt beide von der Seite. An der Wand ein großes Logo von Drova - es ist der Schädel eines Keilers mit großen Hauern. Auf dem Tisch steht eine tote Pflanze und massenweise Spezi-Flaschen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg Zeige im Vollbild: Milestones [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg] Foto der Wand im Drova Büro. Viele Post-It-Zettel sind an die Wand geklebt. Jeder mit einer Nummer versehen. Jeder Zettel steht für eine Woche. Manche Zettel sind blau und markieren einen Milestone. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg] Foto für das Stream-Setup. Vor einem Fernseher, auf dem Zelda gespielt wird, steht ein Spiegel. So kann eine einzelne Kamera sowohl den Fernseher als auch den Spiegel aufnehmen. In letzterem sieht man dann Chris und Kai spielen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg Zeige im Vollbild: Zone Map [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg] Gegenüberstellung einer Pixelfigur aus dem Spiel Drova. Rechts ist die Figur mit angelegter Rüstung zu sehen. Links die gleiche Figur aber mit verschiedenen farbig markierten Regionen - z.B. Arme, Beine, Torso usw. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg Zeige im Vollbild: Animations Sprites [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg] Textur-Atlas mit allen Animationsschritten einer Figur in Drova. Es sind vermutlich 500-1000 Einzelschritte zu sehen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg Zeige im Vollbild: Perspektive [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg] Gegenüberstellung verschiedener Perspektiven mit einem Pixel-Würfel. 3/4-Top Down, Isometrisch und Perspektivisch werden nebeneinander gezeigt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg Zeige im Vollbild: Stardew Valley [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg] Screenshot von Stardew Valley. In Pixel Art in knalligen farben sehenwir ein Holzhaus vor dem ein beackerstes Feld, ein Baum, eine Feuerstelle und eine Frau in Latzhose zu sehen sind. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg] Screenshot Drova. Pixel Art. Wir schauen von oben auf Ruinen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg Zeige im Vollbild: Baum [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg] Screenshot Drova. Pixel Art. Von oben schauen wir auf zwei Figuren die miteinander kämpfen. Die Spielfigur steht nah bei einem Baum, dessen Sprite kreisförmig um die Figur ausgeblendet wird. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg

Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/87/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (87) - Matthias Haan (87) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (80) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (79) - Dimitry Hartl (78) - Andreas Scherren (72) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (66) - Jens Rösing (66) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (64) - Jan Neuber (64) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (63) - Julian Hartinger [https://www.artstation.com/julianhartinger] (61) - Christoph Rhein (57) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (54) - Steven Jan [https://flmrss.de] (53) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (52) - Tobias Kahl (51) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (48) - Zeltfresse (48) - Tapio Reinhold (48) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (47) - D (44) - Tim Kalka (43) - twobrowdev (43) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (42) - Thomas Ehmann (42) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (41) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (39) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (37) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (35) - Silvan Krebs (32) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (29) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (29) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (25) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (25) - Tomek Lepi (23) - Christian Stuetzer (23) - MyasNick (23) - Lauritz Daher (23) - René Schmidt (22) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (83) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (20) - Konrad Höffner (18) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (16) - J V (15) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (14) - Ano (13) - Bananabox (11) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (11) - Sascha (11) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (11) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (8) - Kim Kulling (8) - Martin Huber (8) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (5) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (5) - schemar (12) - sik (4) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (1) - Jonathan Hoschkara (1) - Vielleicht auch Du? 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MegaGrant für Altstore [https://9to5mac.com/2024/08/15/altstore-pal-free/] — Nightshade [https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html] — Nightshade Poisoning [https://www.aimeecozza.com/nightshade-is-here-ai-data-poisoning-for-artists/] — OpenAI Statement [https://80.lv/articles/openai-describes-artists-use-of-glaze-nightshade-as-abuse/] — artshield.io [https://artshield.io/watermarker#learn-more] — The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 [https://www.matthewball.co/all/gaming2024] — Game Industry Layoffs [https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024] — 2024 Was the Year the Bottom Fell Out of the Games Industry [https://www.wired.com/story/2024-was-the-year-the-bottom-fell-out-of-the-games-industry/] — The State of Video Gaming in 2025 [https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025] — Batman VR [https://store.steampowered.com/app/502820/Batman_Arkham_VR/] — Maestro [https://store.steampowered.com/app/2701700/Maestro/] — Godot Port für Switch [https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html] — Inhabit [https://www.nintendo.com/us/store/products/inhabit-switch/] — Portal Dogs [https://store.steampowered.com/app/1183200/Portal_Dogs/] — Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees [https://www.theverge.com/2024/1/25/24049050/microsoft-activision-blizzard-layoffs] — Microsoft Lays Off Another 650 Staff [https://www.ign.com/articles/microsoft-lays-off-another-650-staff-from-its-video-game-workforce-xbox-boss-phil-spencer-sends-memo-to-staff] — FTC files complaint against Microsoft over recent Xbox layoffs [https://www.gamedeveloper.com/business/ftc-files-compaint-against-microsoft-for-recent-xbox-layoffs] — Microsoft owes everyone more context for mass Xbox layoffs [https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-owes-everyone-more-context-for-mass-xbox-layoffs] — Concord [https://en.wikipedia.org/wiki/Concord_(video_game)] — Palworld Klage [https://winfuture.de/news,146598.html] — TemTem [https://store.steampowered.com/app/745920/Temtem/] — Craftopia [https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/] — Why Japanese Companies don't laying off staff [https://www.youtube.com/watch?v=88dj8ISV3to] — Sony kündigt nun doch Leute [https://sonyinteractive.com/en/news/blog/difficult-news-about-our-workforce/?sf271923331=1] — Sony expects 2023 to be a record breaking year for PlayStation [https://www.tweaktown.com/news/95150/sony-expects-2023-to-be-record-breaking-year-for-playstation/index.html] — Sony’s CEO, Executives Taking 50% Pay Cut, Losing Bonuses [https://www.ign.com/articles/2014/05/13/sonys-ceo-executives-taking-50-pay-cut-losing-bonuses] — Tekken Dronenshow [https://www.eventhubs.com/news/2024/jan/28/tekken-8-crazy-drones-show/] — Cozy Space Survivors Vegas Sphere [https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1ae1xjm/how_i_got_my_tiny_game_on_the_las_vegas_sphere/] — Game Marketing Ideas Course [https://www.progamemarketing.com/p/ideas?coupon_code=HTMAG&product_id=4186979] — Rezo auf der GRÖßTEN WERBETAFEL EUROPAS [https://youtu.be/2N8sGrays_o?si=B_kfDxtbjbORhLCo] — Blizzard Präsidentin [https://www.buffed.de/Blizzard-Firma-15293/News/Johanna-Faries-neue-Praesidentin-Februar-2024-Call-of-Duty-NFL-Karriere-1439317/] — Ex Volition machen neues Studio [https://www.neowin.net/news/former-volition-team-members-form-shapeshifter-games-working-on-xbox-game-studios-title/] — Shapeshifter Games [https://shapeshiftergames.com/] — Blizzard Präsidentin [https://www.buffed.de/Blizzard-Firma-15293/News/Johanna-Faries-neue-Praesidentin-Februar-2024-Call-of-Duty-NFL-Karriere-1439317/] — Johanna Faries [https://www.linkedin.com/in/johannafaries/] — Investigativ: THE DAY BEFORE Betrug oder Größenwahn? [https://www.youtube.com/watch?v=t5Cze6gPctE] — No Man's Sky [https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/] — Fntastic Kickstarter [https://www.kickstarter.com/projects/fntasticgames/escape-factory?lang=de] — Fntastic [https://www.fntastic.com/] — Fntastic PDF [https://static1.squarespace.com/static/66cf2872c641a645890f1c5d/t/66e3f77eace4a55f13841699/1726216072958/Fntastic-2-0.pdf] — The Day Before Announcement Trailer [https://youtu.be/xyYz8uo87I8?si=HRw8hchUvzBGw2Sr] — Disney acquires $1.5bn stake in Epic Games [https://www.eurogamer.net/disney-acquires-15bn-stake-in-epic-games-making-games-and-entertainment-universe-in-fortnite?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed] — Disney’s $1.5 billion push into gaming and the future of entertainment [https://premortem.games/2024/02/12/disneys-1-5-billion-push-into-gaming-and-the-future-of-entertainment/] — Epic and Disney want to make ‘what every Disney fan has ever wanted’ [https://www.theverge.com/2024/10/4/24261555/epic-disney-fortnite-unreal-fest] — Pirate Software [https://gopiratesoftware.com/] — Ex Lead VFX employee, screwed by blizzard [https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/ex-lead-vfx-employee-screwed-by-blizzard/877830] — She Got Game on cultivating a thriving environment for female game developers [https://premortem.games/2024/02/09/she-got-game-on-cultivating-a-thriving-environment-for-female-game-developers/] — She Got Game’s Call for Participants [https://gamesindustryafrica.com/2022/11/02/she-got-games-call-for-participants/] — Developers appear to be featuring fewer LGBT characters in games [https://www.gamedeveloper.com/business/developers-appear-to-be-featuring-fewer-lgbt-characters-in-games] — Glaad Studie [https://assets.glaad.org/m/5ab9a335d607edcd/original/2024-GLAAD-Gaming-Report.pdf] — Balatro [https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/] — LocalThunk Reddit [https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1hohbhu/comment/m4dfwxt/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1] — How One Person Created ‘Balatro,’ the Year’s Best Game [https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/balatro-localthunk-interview-1235214060/] — Edmund McMillen [https://de.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen] — Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can't Access Anymore [https://80.lv/articles/helldivers-ii-was-built-on-an-archaic-engine-that-you-can-t-access-anymore/] — Arrowhead CEO confirms Helldivers 2 was built on a dead engine [https://www.gamedeveloper.com/production/arrowhead-ceo-confirms-helldivers-2-was-built-on-a-dead-engine] — Bitsquid Engine [https://en.wikipedia.org/wiki/Bitsquid] — A Closer Look at the Stingray Game Engine [https://www.youtube.com/watch?v=buRfV6retDc] — Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018 [https://www.pcgamer.com/helldivers-2-engine-bitsquid-autodesk-stingray/] — Content Ratings Requirement in Germany [https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4183351393029705363] — Ex Activision Boss Bobby Kotick Reportedly Interested in Buying TikTok [https://www.ign.com/articles/ex-activision-boss-bobby-kotick-reportedly-interested-in-buying-tiktok] — Golem Spielend durch die Existenzkrise [https://www.golem.de/news/geplatzte-blase-spielend-durch-die-existenzkrise-2403-183043.html] — Microsoft voluntarily recognizes 600 strong Activision Blizzard QA union [https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-voluntarily-recognizes-600-strong-activision-blizzard-qa-union] — OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche [https://okcool.space/ok-cool-trifft-eine-gewerkschaft-fuer-die-deutsche-spielebranche/] — Ankündigung Ver.di [https://nrw.verdi.de/presse/pressemitteilungen/++co++6f884d26-5ec2-11ef-99b5-1b7892fbfe71] — Ver.di Round Table Discord [https://discord.gg/WVUjNVQsXK] — Freedom to Own: Open Sourcing The Mirror [https://www.themirror.space/blog/freedom-to-own-open-sourcing-the-mirror] — The Mirror Tutorial [https://youtu.be/JBFUdmNe6rI?si=FVnCzNw2kCX1auDD] — Yager The Cycle in UEFN [https://yager.de/2024/09/19/the-cycle-prospect-island-a-uefn-project/] — The Cycle in UEFN [https://youtu.be/ZpxxvUge9QY?si=NJ8vI0fwd6BFZrNc] — Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios [https://www.gamesindustry.biz/sega-sells-relic-and-will-cut-240-jobs-across-uk-studios] — Relic partners with investment firm to go fully indie again [https://www.gamedeveloper.com/business/relic-partners-with-investment-firm-to-go-fully-indie-again] — Emona Capital [https://www.emonacapital.com/] — BlackBird Interactive [https://de.wikipedia.org/wiki/Blackbird_Interactive] — Why did we sell Naughty Dog? 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Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * w4yn3r * Twitch [https://www.twitch.tv/w4yn3r] * Twitter [https://twitter.com/W4YN3R_] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: Statistik GDfdP [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg] Tabellle der Downloadzahlen vom Game Dev für die Platte Podcast. Die beste Folge mit 352 Downloads ist die Cross-Over-Folge mit dem Game Dev Podcast. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg] Youtube Statistik des Game Dev Podcast. Die beste Folge im Jahr 2024 mit 451 Views ist die Enshrouded-Folge. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg Zeige im Vollbild: Statistik Game Dev Podcast [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg] GDP Statistiken. Sie alle zeigen eine Stagnation bzw. Stabilität der Zahlen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg] GDP Top 10 Folgen des RSS Downloads. Erste Folge ist der Jahresrückblick von 2023 mit 16% Anteil an allen Folgen aus 2024. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Spotify [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg] Top 10 Folgen auf Spotify. Erster Platz ist die Folge mit Max im Gaming Van mit 585 Streams. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg] Youtube Statistik des Game Dev Podcast. Die beste Folge im Jahr 2024 mit 451 Views ist die Enshrouded-Folge. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg Zeige im Vollbild: Stonks [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg] Billig gebauter 3D-Mann steht in Anzug und verschränkten Armen vor einer blauen Tafel auf der Zahlen stehen und ein oranger Pfeil nach oben zeigt. Auf dem Bild steht 'stonks'. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg Zeige im Vollbild: TerraScape [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg] Blick aus Vogelperspektive auf eine idyllische Landschaft mit Feldern, Bergen und Dörfchen angeordnet in Hex-Feldern. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg Zeige im Vollbild: Steam Toplisten [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg] New und Trending Liste bei Steam. Top 1 ist 'my sexy neightbor' und auch auf platz 2 und 5 finden sich Erotikspiele. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg Zeige im Vollbild: Nightshade Beispiel [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg] Tabellarische Anordnung von Bildern. In der ersten Zeile sieht man ein KI generiertes Bild welches gut aussieht - z.B. ein Auto oder ein Hund. Aber mit jeder Zeile werden die generierten Ergbenisse schlechter, weil das System 'vergiftet' wurde. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg Zeige im Vollbild: Growth Engines [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg] Slide mit Übersicht zu verschiedenen Growth Engines. Zum Beispiel: Mobile, Free to Play, Live Services, Battle Royales, Covid, Social Gaming, ... [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg Zeige im Vollbild: Growth Curve [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg] Curve die den Verlauf der Ausgaben in Gaming zeigt. Von 1995 bis 2015 leichter linearer Anstieg. Seit 2015 deutlich steilerer Anstieg. Dann in 2021 plötzlich ein Plateau bist heute. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg Zeige im Vollbild: BIP vs Spielemarkt [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg] Balkendiagramme die Zeigen, dass Spendings in Gaming sind stärker gestiegen (108%) als das Weltweite BIP (32%). [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg Zeige im Vollbild: Snake Lady [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg] Junge asiatische Frau in roten Kimono aber mit einem langen Kobra-ähnlichen Hals. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg Zeige im Vollbild: Controller [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg] Rechteckiger Controller der Flach auf dem Tisch liegt und alle Buttons auf der Vorderseite hat (z.B. keine Schulterbuttons). [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg Zeige im Vollbild: HDD Master Slave [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg] Rückseite einer alten Festplatte mit Jumpern und einem Label welches auslistet: Device 0 (Master), Device 1 (Slave). [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg Zeige im Vollbild: Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg] Weisses Buchcover mit Herrn Asserate in feinem Anzug und dem Titel 'Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann?' [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg Zeige im Vollbild: The Fire of Ardor [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg] Screenshot des Spiels. Wir sind in einem dunklen Dungeon. Rechts ragt unserer Hand mit rostigen Schwert ins Bild. Vor uns steht ein Magier in roter Robe. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg Zeige im Vollbild: Synchronocity [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg] Vogelperspektive in einen Innenraum, der aussieht wie ein Labor. Darin befinden sich zwei Personen die mit Waffen in Stellung gebracht wurden. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg Zeige im Vollbild: Steam Übersicht Simon [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg] Simons Steam Statistiken. Top 3 Spiele: Cozy Space Survivors, Drova, Rayman Legends. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg Zeige im Vollbild: Steam Übersicht W4yn3r [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg] W4yn3rs Steam Statistiken. Top 3 Spiele: Predecessor, Dota 2 und Deadlock. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg

Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich. Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/86/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (86) - Matthias Haan (86) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (79) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (78) - Dimitry Hartl (77) - Andreas Scherren (71) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (65) - Jens Rösing (65) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (63) - Jan Neuber (63) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (62) - Julian Hartinger [https://www.artstation.com/julianhartinger] (61) - Christoph Rhein (56) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (53) - Steven Jan [https://flmrss.de] (52) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (51) - Tobias Kahl (50) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (47) - Zeltfresse (47) - Tapio Reinhold (47) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (46) - D (43) - Tim Kalka (42) - twobrowdev (42) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (41) - Thomas Ehmann (41) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (40) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (38) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (36) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (34) - Silvan Krebs (31) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (28) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (28) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (24) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (24) - Tomek Lepi (22) - Christian Stuetzer (22) - MyasNick (22) - Lauritz Daher (22) - René Schmidt (21) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (82) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (19) - Konrad Höffner (17) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (15) - J V (14) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (13) - Ano (12) - Bananabox (10) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (10) - Sascha (10) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (10) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (7) - Kim Kulling (7) - Martin Huber (7) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (4) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (4) - schemar (11) - sik (3) - Vielleicht auch Du? 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Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Veronique Kouchev * Linktree [https://vefroh.carrd.co/] * Instagram [https://instagram.com/veronique.kouchev] * Twitch [https://www.twitch.tv/vefroh] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: HoloTable [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg] Zwei Menschen stehen um den Holotable und betrachten ein bläuliches Hologramm eines Stadtteils mit hohen Gebäuden. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg Zeige im Vollbild: Maestro [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg] Zeichnung eines Mannes mit lockiger Barock-Perücke, rotem Gewand mit goldenen Stickmustern. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg Zeige im Vollbild: Steam VR Haus [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg] Innenbereich eines Betonraumes mit Holzfußboden und großen Fenstern durch die man eine weite Berglandschaft sehen kann. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg Zeige im Vollbild: Uniklinik Aachen [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg] Foto der großen Aufbauten des Krankenhauses welches aus Beton und Glas besteht und überall von dicken Rohren umwunden wird. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg Zeige im Vollbild: DaVinci Roboter [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg] Weißer Roboter mit vier verschiedenen 'Armen' die in Spitzen Werkzeugen enden und über einer Trage tronen, auf der ein Körper liegt der mit einem blauen Tuch abgedeckt ist und nur der Operationsbereich freiliegt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg
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