
Der GameDev Podcast (Game Dev)
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Acerca de Der GameDev Podcast (Game Dev)
Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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93 episodios
Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen. Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/92/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (92) - Matthias Haan (92) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (85) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (84) - Dimitry Hartl (83) - Andreas Scherren (77) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (71) - Jens Rösing (71) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (69) - Jan Neuber (69) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (68) - Christoph Rhein (62) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (59) - Steven Jan [https://flmrss.de] (58) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (57) - Tobias Kahl (56) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (53) - Zeltfresse (53) - Tapio Reinhold (53) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (52) - D (49) - Tim Kalka (48) - twobrowdev (48) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (47) - Thomas Ehmann (47) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (46) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (44) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (42) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (40) - Silvan Krebs (37) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (34) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (34) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (30) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (30) - Tomek Lepi (28) - Christian Stuetzer (28) - MyasNick (28) - Lauritz Daher (28) - René Schmidt (27) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (88) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (25) - Konrad Höffner (23) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (21) - J V (20) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (19) - Ano (18) - Bananabox (16) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (16) - Sascha (16) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (16) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (13) - Kim Kulling (13) - Martin Huber (13) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (10) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (10) - sik (9) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (6) - Jonathan Hoschkara (6) - SharKRippeR (4) - Florian (2) - Benjamin Mahr [https://octologs.com/] (1) - Reto Tschofenig (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] — Kenam Moorwak auf Itch spielen [https://kenam-moorwak.itch.io/cotm] — Textlastig [https://textlastig.com/] — GameCopyWorld [https://www.artofmtg.com/art/swamp-variant/] — Browser History Podcast [https://podcasts.apple.com/gb/podcast/einh%C3%B6rner-salatfinger-und-co-die-geschichte-der-weirdesten/id1755167658?i=1000709823185] — Newgrounds [https://www.newgrounds.com/] — Over the Hills Podcast By the Books [https://www.youtube.com/playlist?list=PLhTN1se5d6RS1dXf9CTN9CSiLcs-4Oaw0] — OKCool Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche [https://okcool.space/game-over-mensch-vier-schlaglichter-auf-ki-und-die-spielebranche/] — Visionaire Studio [https://www.visionaire-studio.net/] — Twine [https://en.wikipedia.org/wiki/Twine_(software)] — Itch Made with Twine [https://itch.io/games/made-with-twine] — Twinery [https://twinery.org/] — Tinw Chapbook [https://klembot.github.io/chapbook/] — Josef im StayForever Newsletter [https://sendy.stayforever.de/w/HaT8Dtf5892eIC8nNzCPagFA#h%C3%B6rer] — Twine CSS and Passage Tags [https://twinery.org/cookbook/passagetags/chapbook/chapbook_passagetags.html] — HTML Base64 [https://www.w3docs.com/snippets/html/how-to-display-base64-images-in-html.html] — Twine 1 und 2 Vergleich [https://taracopplestone.gitbooks.io/twine-4-archaeology-dummies/content/twine_1_vs_twine_2.html] — Renpy [https://www.renpy.org/] — Electron Wrapper [https://www.electronjs.org/] — YAML YML [https://www.freecodecamp.org/news/what-is-yaml-the-yml-file-format/] — SpringThing Festival 2025 [https://www.springthing.net/2025/] — Alltarach [https://www.springthing.net/2024/play_online/Alltarach/Alltarach.html] — Farmer owes $82,000 in contract dispute over use of a ‘thumbs up’ emoji [https://edition.cnn.com/2023/07/07/business/farmer-contract-thumbs-up-emoji/index.html] — Researchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on Platform [https://www.inverse.com/article/14097-emoji-differences-by-platform] — Twitter follows Apple’s lead on gun emoji [https://www.cultofmac.com/news/pistol-emoji-gone-twitter-removed] — X replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reason [https://www.theverge.com/2024/7/23/24204742/x-water-pistol-emoji-changed-gun-twitter-unicode] — Twine Community Discord [https://discord.com/invite/n5dJvPp] — HTML Span [https://www.w3schools.com/tags/tag_span.asp] — i18next [https://www.i18next.com/] — Locaize [https://www.locize.com/] — Simon im Stay Forever Newsletter [https://sendy.stayforever.de/w/hD86KjTwdFXlhtqmTCplpg] — Deutscher Blinden und Sehbehindertenverband [https://www.dbsv.org/] — Time for Adventure Komiku [https://freemusicarchive.org/music/Komiku/Its_time_for_adventure_] — Steinberg Wavelab [https://www.steinberg.net/wavelab/] — Vance AI [https://vanceai.com] — Audory [https://audory.io/]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Josef Fenger * Website [https://kenam-moorwak.com/] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg] Photo der Titelseite des Spielbuchs: Forst der Finsternis. Man sieht knorrige Bäume und in der Ferne einen bläulichen Himmel. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg Zeige im Vollbild: Rittersitze [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg] Photo welches das Cover des Buches 'Rittersitze, adelige Häuser, Familien und Vasallen' zeigt. Es ist braun und man sieht einen Holzstich eines Rittersitzes. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg Zeige im Vollbild: Swamp [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg] Zeichnung eines Moors welches in der Sonne glänz die ab und zu durch die dichten Wolken bricht. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg Zeige im Vollbild: GameCopyWorld [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg] Screenshot der Website Game Copy World. In blau gehalten gibt es viel kleinen Text und viele Links die zu Cracks verschiedener Spiele führen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg Zeige im Vollbild: Skizzen [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg] Verschiedene Bleistiftskizzen für das Spiel. Ein Rabe, ein Ritter, eine Ratte, Wölfe und vieles mehr. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg Zeige im Vollbild: Twine Beispiel [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg] Screenshot welches den Node-Graphen zeigt, mit dem das Spiel strukturiert wird und daneben die simple Text-Ausgabe, die man sieht, wenn man das Spiel spielt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg] Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg Zeige im Vollbild: Base64 [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg] Screenshot von HTML Code bei dem man sieht, dass nach dem img src keine URL auf ein Bild folgt, sondern eine Buchstaben- und Zahlenfolge, mit der das Bild direkt ins HTML integriert. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg Zeige im Vollbild: Alltarach [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg] Screenshot des Text-Spiels Alltarach. Simpler dunkler Text auf beigen Hintergrund. Über dem ist eine Tuschezeichnung einer Hütte mit Strohdach. Darunter eine Zeichnung einer jungen Frau. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg] Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg Zeige im Vollbild: Skulls [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg] Vergleich des Schädel-Emojis und wie es auf verschiedenen Betriebssystemen aussieht. Bei Apple ist es detailliert schattiert und sieht sympathisch aus, während es unter windows fast nur schwarz-weiss ist. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg Zeige im Vollbild: Emoji [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg] Vergleich eines grinsenden Smiley-Emoji von verschiedenen Betriebssystemen. Bei Apple sieht das Smily aus als würde es bibbernd frieren, während die Mundwinkel des Smileys bei Google nach oben gezogen sind und daher wie ein breites Grinsen wirken. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg] Screenshot der zeigt, dass Neben den Charakterwerten eines Spiels japanisch anmutende Symbole zu sehen sind. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg Zeige im Vollbild: Karte [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg] Die gezeichnete Karte des Spiels mit verschiedenen Orten, Wäldchen und Wegen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg Zeige im Vollbild: Inventar [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg] Das Inventar zeigt verschiedene Gegenstände als Bild und darunter steht jeweils der Name des Gegenstands und dessen Level. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg Zeige im Vollbild: Tooltips [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg] Screenshot eines Tooltips des Spiels. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg Zeige im Vollbild: Boxed Version [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg] Photo der Box und dessen Inhalt: Diskette, USB Stick, Säckchen mit Goldmünzen und Handbuch. Alle Designs sind in schwarz-weiss gehalten. Auf dem Handbuch steht 'Kenam Moorwak' und darunter ein Totenschädel. Auf der Packung sieht man ein Moor mit dem Moorwanderer. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg Zeige im Vollbild: Rückseite [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg] Photo der Rückseite der Box. Verschiedene Logos zieren die Rückseite und man sieht eine Spielbeschreibung sowohl in Deutsch als auch in Englisch. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg] Vergleich der originalen Bleistiftskizze eines Ritters, die dank KI starken Kontast und eine weisse Outline bekommt und mit einem weiteren KI Filter flächiger und weniger noisy wirkt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg

Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr! Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/91/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (91) - Matthias Haan (91) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (84) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (84) - Dimitry Hartl (82) - Andreas Scherren (76) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (70) - Jens Rösing (70) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (68) - Jan Neuber (68) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (67) - Christoph Rhein (61) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (58) - Steven Jan [https://flmrss.de] (57) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (56) - Tobias Kahl (55) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (52) - Zeltfresse (52) - Tapio Reinhold (52) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (51) - D (48) - Tim Kalka (47) - twobrowdev (47) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (46) - Thomas Ehmann (46) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (45) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (43) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (41) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (39) - Silvan Krebs (36) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (33) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (33) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (29) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (29) - Tomek Lepi (27) - Christian Stuetzer (27) - MyasNick (27) - Lauritz Daher (27) - René Schmidt (26) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (87) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (24) - Konrad Höffner (22) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (20) - J V (19) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (18) - Ano (17) - Bananabox (15) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (15) - Sascha (15) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (15) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (12) - Kim Kulling (12) - Martin Huber (12) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (9) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (9) - sik (8) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (5) - Jonathan Hoschkara (5) - SharKRippeR (3) - Florian (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] — Sehoni Island Demo [https://store.steampowered.com/app/3314080/Sehoni_Island_Monsters_and_Adventures_Demo/] — The Darkest Files [https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/] — Blackguards 2 [https://store.steampowered.com/app/314830/Blackguards_2/?l=german] — NeoPets [https://www.neopets.com/] — How Neopets Was Sold to Scientologists [https://youtu.be/rI5cu3G5oXk] — Game Dev für die Platte [https://open.spotify.com/episode/6tcVkoHiP3SVxNST33wcf8] — Playing History [https://playinghistory.de] — BrightSign [https://www.brightsign.biz/] — Big Farm [https://goodgamestudios.com/de/spiele/goodgame-big-farm/] — ArenaLingua [https://www.learnlight.com] — Reignbreaker [https://store.steampowered.com/app/2129810/Reignbreaker/] — Fizbin Statement [https://www.linkedin.com/posts/studio-fizbin_studio-fizbins-last-magic-trick-reignbreaker-activity-7304878666839121922-s6di?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAABC2_QBKkETAF97DlBWRVSDyhrWQQM6Ej4] — Mimimi Statement [https://www.mimimi.games/our-final-game/] — Minute of Islands [https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/] — Maestro [https://store.steampowered.com/app/2701700/Maestro/] — Thoughtworks [https://www.thoughtworks.com] — simmer.io [https://simmer.io/] — Digital Traces [https://www.helenbegovic.com/digital-traces] — The Board Game [https://www.helenbegovic.com/the-board-game] — Helens Website [https://www.helenbegovic.com/] — React [https://react.dev/] — Vue [https://vuejs.org/] — Kotlin [https://kotlinlang.org/] — Vue Tutorial [https://vuejs.org/tutorial/#step-1] — BeLight [https://www.helenbegovic.com/belight] — Hidden Codes [https://hidden-codes.de/] — Spuren auf Papier [https://gedenkstaette-wehnen.de/spuren-auf-papier/] — OKCool Wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe? [https://okcool.space/wo-sind-die-spiele-ueber-die-klimakatastrophe/] — Zehn herausragende Werke von Komponistinnen [https://www.br-klassik.de/aktuell/news-kritik/komponistinnen-zehn-werke-listicle-100.html] — Liste von Komponistinnen [https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Komponistinnen] — Florence Price Symphony No. 1 in E Minor: III. Juba Dance. Allegro [https://youtu.be/2s88H94-REw] — Romance of Clara Schumann [https://youtu.be/wcXXsorZLrg] — The Feed [https://www.linkedin.com/posts/playinghistory_the-feed-45000-downloads-playing-history-activity-7292461271851978753-iAQr?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAABC2_QBKkETAF97DlBWRVSDyhrWQQM6Ej4] — Guns, Germs, and Steel [https://en.wikipedia.org/wiki/Guns,_Germs,_and_Steel]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Helen Begovic * LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/helenbegovic] * Website [https://www.helenbegovic.com] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: NeoPets [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg] Screenshots einer alten Version der Website. Das Interface ist gelb-weiss. Man sieht einen gelben etwas müde blickenden Frosch und daneben stehen einige Attribute wie z.B. sein Alter, Gender, Level, Skills, ... [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg Zeige im Vollbild: BrightSign Player [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg] Photo eines flachen lilanen Minicomputers auf dem an der Front einige Anschlüsse zu erkennen sind wie z.B. HDMI, microSD, etc ... [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg Zeige im Vollbild: BeLight [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg] Screenshot des Spiels. Links vorn steht eine Motte und blickt auf eine Mechanik mit großen Zahnrädern. Im Zentrum erkennt man eine helle große Kugel. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg Zeige im Vollbild: Playing History Website [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg] Screenshot der Website die 6 Projekte der Firma in großen Thumbnails zeigt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg Zeige im Vollbild: Journal [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg] Foto des Journals. Ein Screenshot und Code Beispiel wurde ausgedruckt und auf ein großes Papier geklebt. Dazwischen finden sich Notizen, Listen und Erklärungspfeile. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Roboter [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg] Foto eines Roboters. Es sieht aus ein ein oranger Rollkoffer mit zwei großen Rädern. Aber die Front ist offen - es befindet sich dort ein Bildschirm. Am oberen Ende des Bildschirms befinden sich zwei runde Elemente die süße Augen darstellen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Daten [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg] Zwei Menschen stehn mit dem Rücken zur Kamera und betrachten detaillierte Listen die an der Wand hängen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg Zeige im Vollbild: Florence Price [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg] Cover einer CD. Florence Price trägt eine schwarzes Oberteil, hochgesteckte Haare und schaut recht neutral in die Kamera. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg Zeige im Vollbild: Clara Schuhmann [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg] Schwarz-Weiss-Foto von Clara Schuhmann auf dem sie ein Abendkleid trägt und etwas müde in die Kamera schaut. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg Zeige im Vollbild: Komponisten [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg] Vier Komponisten (Wagner, Mussorgski, Verdi und Stravnisky). [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Scanner [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg] Photo verschiedener Spielelemente wie Karten, Holzmünzen und ein Scanner um Barcodes einzuscannen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg] Photo eines Raumes der bund beleuchtet ist und in dem große bedruckte Säulen stehen auf denen sich Piktogramme befinden. Auf dem Boden sind um die Säulen weisse Linien geklebt die die Länder repräsentieren. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg] Photo des Raumes mit den Säulen, dieses mal sieht man aber junge Menschen auf dem Foto wie sie gerade auf ihre Handys schauen und das Spiel spielen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg

Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/89/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (82) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (84) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (68) - Jens Rösing (68) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (66) - Jan Neuber (66) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (65) - Christoph Rhein (59) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (56) - Steven Jan [https://flmrss.de] (55) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (54) - Tobias Kahl (53) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (50) - Zeltfresse (50) - Tapio Reinhold (50) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (44) - Thomas Ehmann (44) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (43) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (41) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (39) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (37) - Silvan Krebs (34) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (31) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (31) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (27) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (85) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (22) - Konrad Höffner (20) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (18) - J V (17) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (16) - Ano (15) - Bananabox (13) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (13) - Sascha (13) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (13) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (10) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (7) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (7) - schemar (15) - sik (6) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (3) - Jonathan Hoschkara (3) - SharKRippeR (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] — Kais Papers bei ResearchGate [https://www.researchgate.net/profile/Kai-Bornemann] — Exploration of medical volume data in projective augmented reality [https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3404983.3410415] — Realistic Tissue Rendering for VR [https://www.youtube.com/watch?v=zYLB0Kh5m0Q&feature=youtu.be] — Drova Patch Notes [https://store.steampowered.com/news/app/1585180] — Kai mag kein C++ [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7055670807023930630?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1] — Drova Chunk System Demo [https://x.com/J2D_Interactive/status/1745840619740696621] — MemoryPack [https://github.com/Cysharp/MemoryPack] — Kampferkennung mit Kampfmusik [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7041912396344052997?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1] — GTA5 Code Kommentare [https://youtu.be/QZ6rLbu4LQw] — Aseprite [https://www.aseprite.org/] — Unity Sprite Atlas [https://discussions.unity.com/t/sprite-mesh-type-full-rect-vs-tight-mobile-performance/884939/3] — GPU Texture Compression [https://youtu.be/3H-HGlsC0NY?si=GWnggazrtsV8E7ar] — DXTC texture compression [http://blog.wolfire.com/2009/01/dxtc-texture-compression/] — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression [https://userpages.cs.umbc.edu/olano/papers/texcompress.pdf] — Texture decompression is the point for mobile GPUs [https://semiwiki.com/x-subscriber/imagination-technologies/2775-texture-decompression-is-the-point-for-mobile-gpus/] — Graveyard Keeper [https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/] — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made [https://www.gamedeveloper.com/programming/graveyard-keeper-how-the-graphics-effects-are-made] — NVIDIA Nsight [https://developer.nvidia.com/nsight-graphics] — Intel GPA [https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/tools/graphics-performance-analyzers/overview.html] — RenderDoc [https://renderdoc.org/] — PIX [https://devblogs.microsoft.com/pix/introduction/] — Being a Tech Art Detective [https://youtu.be/etNmLiaLxb8] — Optimierung am Kampfsystem [https://www.youtube.com/watch?v=N80cc3yHt1Y&t=118s] — Gamepad Controller Joystick Video [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7033774096617835782?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1] — Rewired [https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rewired-21676] — A* Pathfinding Project [https://arongranberg.com/astar/] — Gamedev für die Platte [https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/] — Houdini Pivot Painter [https://www.youtube.com/watch?v=PRZBIUxaO5I] — Unreal Pivot Painter [https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/pivot-painter-tool-in-unreal-engine?application_version=5.4] — Drova Unity Statement [https://x.com/J2D_Interactive/status/1702346672745980032] — Mono [https://de.wikipedia.org/wiki/Mono_(Software)] — XNA [https://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)] — Halls of Torment [https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/] — FlowCanvas [https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903] — NodeCanvas [https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914] — Odin Inspector [https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041] — UniTask [https://github.com/Cysharp/UniTask] — Heap Profiler GitHub [https://github.com/pschraut/UnityHeapExplorer] — Asset Usage Detector [https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-usage-detector-112837] — Dev Log über Technische Schuld [https://www.youtube.com/watch?v=WhOh9mRJRx0&t=86s] — Big O Cheat Sheet [https://www.bigocheatsheet.com/] — NextCloud [https://nextcloud.com] — Slerp [https://en.wikipedia.org/wiki/Slerp] — Saving and loading games with Godot [https://youtu.be/43BZsLZheA4?si=nFr-YBdtpt7fh5LD] — Divine Divinity Reflektionen [https://simonschreibt.de/gat/divine-divinity-2d-reflexion/] — Move or Die [https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/] — Outline Article [https://simonschreibt.de/gat/cell-shading/] — Simons Newsletter [https://simonschreibt.de/newsletter/] — Outline Shader Death Stranding [https://youtu.be/wrs4g4hj9HY?si=tcbclDDWWEPnPWWL]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Kai Bornemann * LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/kai-bornemann-937b6722b/] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: Torso [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg] Plastik Torso auf einem Tisch. Auf Torso werden mit einem Beamer die inneren Organe auf den Torso projeziert. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg Zeige im Vollbild: Drova [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg] Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Pixelfigur die gerade gegen eine andere kämpft. Beide stehen auf einer Wiese zwischen Ruinen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg Zeige im Vollbild: Drova Release Torte [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg] Schoko Torte mit dem Drova Logo in weisser Schokolade: Ein Skelettkopf eines Ebers mit großen Stoßzähnen. Davor sind fünf Schokomufifns zu sehen auf denen süße Schafe aus Zucker zu sehen sind. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg Zeige im Vollbild: Drova [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg] Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf den Bereich einer Stadt mit Steinhäusern und dazwischen stehen Regale und Tische eines Händlers. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg Zeige im Vollbild: Drova [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg] Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Lagerfeuerszene mit einigen NPCs drum herum. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg] Screenshot von den Code-Zeilen, die die Kampferkennung erledigen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg] Textur Atlas mit vielen verschiedenen Sprites die Holzpalisaden darstellen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg Zeige im Vollbild: Atlas Animation [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg] Texur Atlas mit vielen kleinen Männchen in verschiedenen Animationsphasen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg] Verschiedene Posen einer Figur und das Wireframe der Geometrie für das Sprite welches jeweils anders geformt ist, je nach Pose. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg] Ein Icon wird im UI angezeigt aber es ragen Pixel in das Sprite hinein, die nicht da sein sollten. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg Zeige im Vollbild: Schatten [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg] Textur Atlas mit verschiedenen Schatten von verschiedenen Pflanzen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg Zeige im Vollbild: Drova Terrain [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg] Drova Screenshot vom Rendering Prozess. Man sieht den Terrain Boden, Grass und den Holz-Boden eines Hauses. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg Zeige im Vollbild: Terrain Splatting [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg] Beispiel wie dank Splatting Textur verschiedene Terrain Texturen miteinander verblendet werden. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg] Screenshot vom 3Ds Max UVW Editor der zeigt, dass man nicht nur U und V editieren kann, sondern auch W. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg] Wasser Rendering in Drova. Erst sieht man das Terrain und dann wird darauf nach und anch mehr Wasser gerendert. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg Zeige im Vollbild: Ast im Wasser [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg] Screnshot von einem Ast der im Wasser liegt. Teile des Astes sind unter Wasser und damit bläulich gefärbt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg] Texur Atlas von Schilf und davon getrennt der Teil, der unter Wasser dunkler zu sehen ist. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg Zeige im Vollbild: Schlammige Füße [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg] Drova Charakter steht im Schlamm und man sieht die Füße werden braun eingefärbt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg] Nahaufnahme auf eine der Pixelgrafiken einer Pflanze mit feinen Pixelfehlern. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg Zeige im Vollbild: Wind Map [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg] Textur mit verschiedenen Farben da wo Blätter eines Baumes währen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg Zeige im Vollbild: Höhennebel [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg] Screenshot Drova. Vogelperspektive. Eine Wiese liegt in dickem Nebel aus dem Baumkronen herausragen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg] Screenshot Graveyard Keeper. Dicker Höhennebel ist zu sehen aus dem Bäume und Hausdächer ragen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2 [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg] Technischer Erklärung wie mehrer Nebelebene zwischen Spites liegen um einen Höheneffekt zu erreichen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg Zeige im Vollbild: Blutmücke [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg] Vogelperspektive auf einen Tümpel wo auf der einen Seite der Spieler steht und auf der anderen Seite eine Blutmücke fliegt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg Zeige im Vollbild: Podest [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg] Vogelperspektive auf eine Figur die vor einer Erhöhung steht auf der ein Sack mit Goldmünzen liegt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg Zeige im Vollbild: Höhenebenen [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg] Vogelperspektive eine Berglandschaft in Drova wo das Terrain auf verschiedene Höhenebenen aufgeteilt ist wie auf Reisfeldern. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg] Diagramm über verschiedene Methoden um auf Daten zuzugreifen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg Zeige im Vollbild: Divine Divinity [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg] Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg Zeige im Vollbild: Wasserreflektion [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg] Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg Zeige im Vollbild: NPC Outline [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg] Pixelfigur in Drova die mit einer Spitzhacke vor einer Wand steht und eine weisse Pixeloutline hat. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg

Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/90/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (90) - Matthias Haan (90) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (83) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (84) - Dimitry Hartl (81) - Andreas Scherren (75) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (69) - Jens Rösing (69) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (67) - Jan Neuber (67) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (66) - Christoph Rhein (60) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (57) - Steven Jan [https://flmrss.de] (56) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (55) - Tobias Kahl (54) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (51) - Zeltfresse (51) - Tapio Reinhold (51) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (50) - D (47) - Tim Kalka (46) - twobrowdev (46) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (45) - Thomas Ehmann (45) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (44) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (42) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (40) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (38) - Silvan Krebs (35) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (32) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (32) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (28) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (28) - Tomek Lepi (26) - Christian Stuetzer (26) - MyasNick (26) - Lauritz Daher (26) - René Schmidt (25) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (86) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (23) - Konrad Höffner (21) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (19) - J V (18) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (17) - Ano (16) - Bananabox (14) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (14) - Sascha (14) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (14) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (11) - Kim Kulling (11) - Martin Huber (11) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (8) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (8) - schemar (15) - sik (7) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (4) - Jonathan Hoschkara (4) - SharKRippeR (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Knabe Malz von Hand of Blood [https://youtu.be/87la1tit87g] — LanaLux [https://www.youtube.com/channel/UCwxmPMKj69q8cWWBH-xUQ1w] — AchNina [https://www.twitch.tv/achnina] — Rodney Sacks [https://en.wikipedia.org/wiki/Rodney_Sacks] — Peta Mario kills Tanooki [https://games.peta.org] — Rehfell gerben [https://youtu.be/0v1j6HHIgFk] — Autodesk Pelt Mapping Umfrage [https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ] — Godot Development Fund [https://fund.godotengine.org/] — Moorhuhn Online [https://de.wikipedia.org/wiki/Moorhuhn_(Computerspielreihe)] — Gamestar Doku Tencent [https://youtu.be/chRtVyY56HY] — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin [https://youtu.be/bUHZ0CpKQbI] — 50 Cent [https://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent] — 50 Cent Bulletproof [https://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent:_Bulletproof]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de]

Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!". Link zu dieser Episode [https://gamedevpodcast.de/88/] | Website [https://gamedevpodcast.de/] | Discord [https://discord.gamedevpodcast.de/] Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast]-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (88) - Matthias Haan (88) - Simon Uhrmann [https://mordsgau.de/] (81) - Sascha Henrichs [https://saschahenrichs.artstation.com] (84) - Dimitry Hartl (79) - Andreas Scherren (73) - Noah Carev [https://noahcarev.artstation.com/] (67) - Jens Rösing (67) - Fabian Golz [https://fabi_g.artstation.com/] (65) - Jan Neuber (65) - Andreas Krampitz [https://akrampitz.de/] (64) - Christoph Rhein (58) - Thomas Trocha [https://thomas.trocha.com/blog] (55) - Steven Jan [https://flmrss.de] (54) - Johannes Spohr [http://www.blackpants.de] (53) - Tobias Kahl (52) - Mathew Varkki [https://lnk.bio/rayvshimself] (49) - Zeltfresse (49) - Tapio Reinhold (49) - Christian Schaal (Pentaquin) [https://pentaquin.com/] (48) - D (45) - Tim Kalka (44) - twobrowdev (44) - Oliver Schümann [https://www.artstation.com/crazy_pixel] (43) - Thomas Ehmann (43) - Mathias Herbster [https://www.pixotropic.com] (42) - ewerybody [https://github.com/ewerybody] (40) - Sascha und Jasmin Edelstein [http://www.artfactory-jalokivi.com] (38) - Sebastian Krause [https://twitter.com/HatiGamedev] (36) - Silvan Krebs (33) - Max Domsky [https://www.artstation.com/maxdomsky] (30) - W4YN3R [https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY] (30) - Pixelideen [https://www.pixelideen.de/] (26) - Yves Köchli [https://cursed-bytes.itch.io/] (26) - Tomek Lepi (24) - Christian Stuetzer (24) - MyasNick (24) - Lauritz Daher (24) - René Schmidt (23) - Roman Neumann [https://www.roman-neumann.de] (84) - Jendrik Johannes [https://mastodon.social/@jendrik] (21) - Konrad Höffner (19) - Theo Lohmüller [https://tlohproducts.itch.io] (17) - J V (16) - Alexander Franz [https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/] (15) - Ano (14) - Bananabox (12) - Tobias Baus [https://tobiasbaus.de] (12) - Sascha (12) - Jens Kortboyer [https://tarock-interactive.com/] (12) - Maximilian Herz [https://www.thegamingvan.net/] (9) - Kim Kulling (9) - Martin Huber (9) - Julien Koenen [https://www.keengames.com/] (6) - Lars Thießen [https://larstofus.com/] (6) - schemar (15) - sik (5) - Olli Games [https://olli-games.itch.io] (2) - Jonathan Hoschkara (2) - Vielleicht auch Du? 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[https://www.patreon.com/gamedevpodcast] Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon [https://www.patreon.com/gamedevpodcast] — EntwicklerWG auf Twitch [https://www.twitch.tv/entwicklerwg] — Drova [https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/] — Just2D [https://just2d.com] — Atlas Fallen [https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen_Reign_Of_Sand/] — C++ für Spieleprogrammierer [https://www.amazon.de/gp/product/3446421408/?ie=UTF8&linkCode=as2&tag=shownot.es-21] — Soul Chomper [https://youtu.be/CnmP1_bYONI?si=h5EP4l8PvHAIkll3] — Acagamics [https://acagamics.de] — The IT Crowd [https://de.wikipedia.org/wiki/The_IT_Crowd] — Drova bei OKCool [https://okcool.space/ok-cool-bespricht-drova-ein-rollenspielmix-aus-gothic-pixelblut-rotze/] — TinyRoar [https://www.youtube.com/channel/UCcHigwsBDjNhEcv_eusOTXQ] — EntwicklerWG Room Tour [https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7422327858644798753] — Game Rocker [https://www.game-rocker.com/] — Drova Teaser auf Itch [https://just2d.itch.io/drova] — Basement Collection [https://store.steampowered.com/app/214790/The_Basement_Collection/] — Clockify [https://clockify.me/] — ProcrastiTracker [https://strlen.com/procrastitracker/] — Scrolls aka Caller's Bane [https://en.wikipedia.org/wiki/Caller%27s_Bane] — Notch Space Game 0x10c [https://en.wikipedia.org/wiki/0x10c] — Zone Map Algorithmus AniGen [https://github.com/Thanduriel/AniGen] — Manasoup [https://manasoup.com] — Manasoup Game Jam [https://itch.io/search?type=jams&q=manasoup]. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste [https://gamedevpodcast.de/gaeste/]): * Christian Sandkämper * Website [https://just2d.com/] * LinkedIn [https://www.linkedin.com/in/christian-sandk%C3%A4mper-bb936a73/] * Simon Trümpler * Linktree [https://simont.de] Zeige im Vollbild: Wishlists [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg] Diagram der Wishlists von Drova. Man sieht, dass die Kurve linear über drei Jahre von 0 auf 60000 ansteigt und dann mit dem Release fast Senkrecht wie eine Wand auf 160000 hochschießt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg Zeige im Vollbild: Soul Chomper [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg] Top Down Pixel Art. Eine grüne Wiese auf der Bäume mit knallroten Blättern stehen. Die Spielfigur ist eine art grüner Geist mit einem Bogen. Sie zielt auf kleine weisse kugelartige Gegner die auch Pfeile und Bögen haben und kleine gelbe Federn auf dem Kopf tragen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg Zeige im Vollbild: Vertikale Maus [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg] Foto einer Auswahl an verschiedenen vertikalen Mäusen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg] Foto aus einem Twitch-Stream. Man sieht Johannes und Chris an ihren Tischen. Die Kamera filmt beide von der Seite. An der Wand ein großes Logo von Drova - es ist der Schädel eines Keilers mit großen Hauern. Auf dem Tisch steht eine tote Pflanze und massenweise Spezi-Flaschen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg Zeige im Vollbild: Milestones [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg] Foto der Wand im Drova Büro. Viele Post-It-Zettel sind an die Wand geklebt. Jeder mit einer Nummer versehen. Jeder Zettel steht für eine Woche. Manche Zettel sind blau und markieren einen Milestone. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg] Foto für das Stream-Setup. Vor einem Fernseher, auf dem Zelda gespielt wird, steht ein Spiegel. So kann eine einzelne Kamera sowohl den Fernseher als auch den Spiegel aufnehmen. In letzterem sieht man dann Chris und Kai spielen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg Zeige im Vollbild: Zone Map [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg] Gegenüberstellung einer Pixelfigur aus dem Spiel Drova. Rechts ist die Figur mit angelegter Rüstung zu sehen. Links die gleiche Figur aber mit verschiedenen farbig markierten Regionen - z.B. Arme, Beine, Torso usw. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg Zeige im Vollbild: Animations Sprites [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg] Textur-Atlas mit allen Animationsschritten einer Figur in Drova. Es sind vermutlich 500-1000 Einzelschritte zu sehen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg Zeige im Vollbild: Perspektive [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg] Gegenüberstellung verschiedener Perspektiven mit einem Pixel-Würfel. 3/4-Top Down, Isometrisch und Perspektivisch werden nebeneinander gezeigt. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg Zeige im Vollbild: Stardew Valley [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg] Screenshot von Stardew Valley. In Pixel Art in knalligen farben sehenwir ein Holzhaus vor dem ein beackerstes Feld, ein Baum, eine Feuerstelle und eine Frau in Latzhose zu sehen sind. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg] Screenshot Drova. Pixel Art. Wir schauen von oben auf Ruinen. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg Zeige im Vollbild: Baum [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg] Screenshot Drova. Pixel Art. Von oben schauen wir auf zwei Figuren die miteinander kämpfen. Die Spielfigur steht nah bei einem Baum, dessen Sprite kreisförmig um die Figur ausgeblendet wird. [https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg]https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg

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