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Game Impact est une association créée en 2016 qui a pour objectif de promouvoir une évolution du jeu (sous toutes ses formes) vers plus de sens et de responsabilité. L’association se veut être un espace d’expression, d’information et de création, dans un climat d’équité et de bienveillance. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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24 episodios
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Jeux mobiles et design persuasifs : quels enjeux pour les enfants ?

Les jeux vidéo mobiles pour enfants sont omniprésents aujourd’hui. L’accès à des smartphones ou des tablettes se fait de plus en plus jeune. Dans le même temps, les techniques de monétisation (temps de rétention, collecte et vente de données personnelles, etc.) sont de plus en plus agressives à travers un design persuasif nocif. Les enfants sont exposés à des publicités inappropriées pour leur âge ou sont accoutumés à des jeux de hasard et d’argent très jeunes. Que penser de tout ça ? Quels sont les effets sur les enfants ? Peut-on encadrer à l’échelle familiale voire à l’échelle juridique ces jeux mobiles ? On invite Maude Bonenfant, professeure à l’Université du Québec à Montréal et Alexandra Dumont, doctorante en communication de la même université pour en parler. Elles ont co-écrit le rapport “Les jeux mobiles gratuits pour les enfants” : https://crc-jeu.uqam.ca/wp-content/uploads/sites/90/2024/06/Rapport-jeux-mobiles-enfants.pdf Elles ont aussi co-écrit le livre "Les jeux vidéo pour enfants - Bien les comprendre pour mieux les choisir" : https://www.puq.ca/catalogue/livres/les-jeux-video-pour-enfants-5039.html  Site de Game Impact : https://gameimpact.fr L'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre ! ---------------------------------------- Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy [https://acast.com/privacy] pour plus d'informations.

26 ene 2025 - 1 h 53 min
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Diversité, équité et inclusion dans l'industrie du jeu vidéo québécoise

Gabrielle Trépanier-Jobin est chercheuse en Game Studies à la School of Media de l'Université du Québec à Montréal ; elle a mené une étude sur l'équité, la diversité et l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo québécoise auprès de 1700 travailleur.se.s. Cette étude très ambitieuse aborde des problématiques tels que la sous-représentation, la discrimination, le sexisme, le racisme et le harcèlement. Elle montre que la situation des femmes et des personnes non-binaires dans l'industrie du jeu vidéo québécoise est moins catastrophique que ce que les médias et les recherches sur le sujet laissent croire, mais plus désavantageuse – à tous les niveaux et sur tous les aspects – que la situation des hommes. Elle suggère aussi diverses pistes de solutions pour améliorer l'équité, la diversité et l'inclusion dans l’industrie vidéoludique. Gabrielle Trépanier-Jobin a présenté les résultats de l'étude à la bibliothèque Louise Michel le 24 novembre 2022 sur l'invitation de l'association Game Impact. Site de Gabrielle Trépanier-Jobin : https://gabrielletrepanier.com/ Site de Game Impact : https://gameimpact.fr L'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre ! ---------------------------------------- Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy [https://acast.com/privacy] pour plus d'informations.

24 nov 2022 - 1 h 34 min
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Mondes arabes, désorientalisme et jeu vidéo

Enregistrement de notre table ronde du 7 juillet 2022 sur le thème : Mondes arabes, désorientalisme et jeu vidéo. Déso-quoi ? L'orientalisme, notamment théorisé par Edward Saïd, est la vision exotisée de l'orient par l'occident, notamment via la colonisation. De la stigmatisation au fantasme, beaucoup de stéréotypes encore bien présents aujourd'hui en découlent ! On va donc se pencher sur le cas spécifique des mondes et cultures arabes, pour discuter des manières dont ils sont représentés dans le jeu vidéo, réfléchir à l"impact de ces représentations, et imaginer comment les faire évoluer. Un sujet encore peu exploré, et pourtant crucial dans le domaine du jeu pour progresser vers des représentations plus inclusives et plus riches ! Nous avons donc eu le plaisir d'inviter Younès Rabii et Alex A.K. Voici une rapide description d'elleux, selon leurs propres mots ! - Younès est un'e chercheur'euse qui conçoit des nouvelles formes de jeu, avec un penchant pour soutenir la créativité des personnes marginalisées dans le jeu vidéo. Younès est game designer depuis 10 ans et arabe à temps plein depuis sa naissance. Son nindo est de concevoir des jeux qui surprennent à la fois les joueur'euses et les développeurs'euses. - Alex est lae directeur-ice créatif-ve de Soft Not Weak, un studio de jeux coopératifs qui travaille actuellement sur Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 to. Alex conçoit des jeux depuis 14 ans, et intervient régulièrement sur les représentations arabes dans les jeux. Suivez-les sur Twitter à @pyrofoux et @dirtbagboyfren. Enfin, quelques ressources pour aller plus loin : - “Racisme et jeu vidéo”, un livre de l’universitaire Mehdi Derfoufi qui travaille depuis des années sur ces questions : http://www.editions-msh.fr/livre/?GCOI=27351100334990 Une interview pour en donner un avant-goût : https://www.youtube.com/watch?v=QVyr0fl6E9c&ab_channel=Mediapart - “Où est Khalid ?”, une conférence de Younès Rabii : https://www.youtube.com/watch?v=HpPiZ5wXZko - “Archetypal arabs - The nuances of Arab & Muslim representations in gaming”, une conférence de la GDC : https://www.youtube.com/watch?v=cFrjiX6EkLw - Le Riz test, une sorte d’équivalent du test de Bechdel, pour évaluer la représentation des personnes arabes dans le cinéma : https://www.riztest.com/ - Un groupe à suivre : Quêtes, un groupe d'études queer et décoloniales des jeux vidéo du jeu de rôle et des jeux de société : https://twitter.com/QuetesQ?t=rrT725ztfBfNaKrosGFQhQ&s=09 - Une interview de l'auteur du livre Reel Bad Arabs : https://www.youtube.com/watch?v=RnQND1g_y3Q - Le documentaire "Hollywood et les arabes" qui en a été tiré : https://www.dailymotion.com/video/x8rkn2 - Un article parmi d'autres sur le travail d'Unity avec l'armée états-unienne : https://www.pcgamer.com/unity-employees-reportedly-arent-happy-about-the-companys-military-dealings/ - Le jeu Bury me, my love évoqué pendant la vidéo : https://store.steampowered.com/app/808090/Bury_Me_My_Love/ - Le jeu Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To d'Alex : https://store.steampowered.com/app/1592170/Spirit_Swap_Lofi_Beats_to_Match3_To/ Il n’a pas été évident de trouver beaucoup de ressources sur le sujet, et c’est révélateur : le sujet commence à être discuté, mais il reste encore énormément de terrain à défricher ! Voilà pourquoi il est important d’en parler. L'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre ! ---------------------------------------- Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy [https://acast.com/privacy] pour plus d'informations.

07 jul 2022 - 1 h 40 min
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Le jeu vidéo indépendant, un laboratoire d'inclusion ?

A l'occasion de l'Indie Game Lyon #2 [https://www.facebook.com/events/471203623493211/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q], la deuxième table ronde de la journée, co-organisée entre Game Impact [https://www.facebook.com/g4meimpact/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q], Lyon Game Dev [https://www.facebook.com/groups/LyonGameDev/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q]et Indie Game Lyon [https://www.facebook.com/indiegamelyon/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q], portera autour du thème de l'#inclusion [https://www.facebook.com/hashtag/inclusion?__eep__=6&__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q]. Tourné.e.s vers l'avenir, nous allons essayer - avec nos invité.e.s - d'identifier si les jeux vidéo indépendants sont - ou non - un laboratoire d'inclusion ? INFOS PRATIQUES [https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t75/2/16/2728.png] La table ronde a eu lieu à la MJC Monplaisir du 8e arrondissement de Lyon, dans la salle de spectacle le Karbone, le 7 mars 2020 à 13h. JEU VIDEO INDEPENDANT & INCLUSION [https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tce/2/16/1f3ae.png] Avec : - Judicaëlle Live Lun : UI/UX designer et Senior 2D artist, co-présidente du RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo [https://www.facebook.com/rijvofficiel/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q] - Anaïs Garestier aka Modiie [https://www.facebook.com/Modiiethailand/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q] : streameuse, chargée de TD en Science Politique - Gwendolyn Garan aka Noumenie : Game UX/UR Designer freelance & 2D Artist (membre de CapGame, du RIJV et de Women in Games - France [https://www.facebook.com/wigfrance/?__cft__[0]=AZVSCaPufqKbsrpNBXSmCGLDWS-NiVSLBD2__PClfxzIqjBv5OATcmgJVp80J4ng5Ou5Rw_m9aGSlDXeAKQ9QG5Pixl0h4mBNiAWx3FUqjJyoeTExx1vWrWIm0lmwLRTjvr7sBovKd9mE4q0Er80OxB5&__tn__=q]) Modération : - Simon Chanut, président de Game Impact - Tiffany Vaquié, vice-présidente de Lyon Game Dev ---------------------------------------- Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy [https://acast.com/privacy] pour plus d'informations.

20 nov 2020 - 1 h 11 min
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Recondustream : Jouer pour lutter

Jeux vidéo & luttes sociales ✊ "Streamer pour soutenir l'effort de grève" - c'est le projet du Stream reconductible / Recondustream, un mouvement jusqu'alors inédit dans le jeu vidéo ! 💥 "Ça s'arrêtera quand ils s'arrêteront !" Pendant 6 semaines, des streamers se sont allié-es pour diffuser près de 470 heures de #Live sur #Twich et récolter plus de 150.000€ pour la caisse de grève (💶 bit.ly/2RDFbvb [https://bit.ly/2RDFbvb?fbclid=IwAR2DTlbvLWPa0NnpYyUpCp_oGkUmfmP7XGOzbLz6twQk5v7UEOWCOtQmKU8]). 💡 #Artivisme / L'art au service d'une cause : Détournements politiques de jeux, témoignages sur les conditions de travail dans divers milieux, analyses politiques, etc. Au fil des semaines, le Recondustream s'est développé comme un espace d'expérimentation, de débat & d'éducation populaire. Game Impact invite les acteurs et actrices du Recondustream (streamers que vous avez peut-être vu-es, mais aussi les soldats de l'ombre, sans qui rien ne se ferait) pour faire ensemble une rétrospective de cette initiative riche et enthousiasmante, sans commune mesure dans le jeu vidéo ! ▪ Comment est né ce mouvement et comment a-t-il évolué ? ▪ Quels en ont été les moments les plus marquants ? ▪ Quels sont les enseignements à en tirer pour le jeu vidéo et pour le militantisme ? ---------------------------------------- Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy [https://acast.com/privacy] pour plus d'informations.

28 feb 2020 - 1 h 28 min
Soy muy de podcasts. Mientras hago la cama, mientras recojo la casa, mientras trabajo… Y en Podimo encuentro podcast que me encantan. De emprendimiento, de salid, de humor… De lo que quiera! Estoy encantada 👍
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