Coffee, Code & Shaders: Real-Time Rendering Conversations

GPU Driven Rendering of Factions on Meta Quest 2 and 3

30 min · 14 mei 2026
aflevering GPU Driven Rendering of Factions on Meta Quest 2 and 3 cover

Beschrijving

Today, we will talk about this presentation given by Lucas Miguel Antunes da Silva, Graphics Programmer at Davsh Graphics Programming, during Vulkanized 2026. He discusses the development of Factions, a voxel-based VR game for Meta Quest 2 and 3, explaining how they overcame the bandwidth and memory limitations of mobile processors using occlusion and geometry culling techniques directly on the graphics hardware. Watch full presentation here: https://www.youtube.com/watch?v=H39hUNiweYg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Reacties

0

Wees de eerste die een reactie plaatst

Meld je nu aan en word lid van de Coffee, Code & Shaders: Real-Time Rendering Conversations community!

Begin hier

2 maanden voor € 1

Daarna € 9,99 / maand · Elk moment opzegbaar.

  • Podcasts die je alleen op Podimo hoort
  • 20 uur luisterboeken / maand
  • Gratis podcasts

Alle afleveringen

66 afleveringen