#RadioFlazm

86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe

1 h 0 min · 18 sep 2016
aflevering 86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe artwork

Beschrijving

C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории. [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"? [11:00] - В чем сила Haxe. [14:45] - Минусы. [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем? [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком? [29:30] - Как Haxe помогает делать игры? [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды. [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe. [44:30] - Тренды и перспективы. [49:00] - Инструменты. Время компиляции. Ссылки: Дэн: https://twitter.com/nadako https://github.com/nadako/ http://nadako.github.io/rants/ Презентации: https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8 https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0 https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o Slava Ra: https://www.facebook.com/bit.slavara https://twitter.com/slava_ra Skype: slava_er.a. Общее по хаксу: http://haxe.org/ https://github.com/HaxeFoundation/haxe http://haxe.org/manual/introduction.html http://code.haxe.org/ http://try.haxe.org/ https://haxe.io/ Defold, Unreal, Node.js: https://github.com/hxdefold/hxdefold https://github.com/proletariatgames/unreal.hx https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs Про vscode: https://github.com/vshaxe/vshaxe Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35 Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/

Reacties

0

Wees de eerste die een reactie plaatst

Meld je nu aan en word lid van de #RadioFlazm community!

Probeer gratis

Probeer 30 dagen gratis

€ 9,99 / maand na proefperiode. · Elk moment opzegbaar

  • Podcasts die je alleen op Podimo hoort
  • 20 uur luisterboeken / maand
  • Gratis podcasts

Alle afleveringen

89 afleveringen

aflevering 88. Сергей Мохов про Event[0] artwork

88. Сергей Мохов про Event[0]

Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве. [11:30] - Про профильное образование в французском вузе. [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI. [37:00] - Про команду разработки. [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG. [46:30] - Про Indie Fund. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры: http://event0game.com Steam: http://store.steampowered.com/app/470260 Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation Twitter: http://twitter.com/event0game.com Facebook: https://www.facebook.com/event0game/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo

2 okt 201655 min
aflevering 87. Илья Янович про This Is the Police artwork

87. Илья Янович про This Is the Police

Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей. Содержание: [00:15] - Введение. Про игру. [08:00] - Про Kickstarter компанию. [12:40] - Про бюджет и команду. [15:00] - Про визуальный стиль и арт. [18:00] - Про историю и тексты. [21:00] - Про механику игры. [29:00] - Про срок разработки. [32:40] - Про двух издателей. [38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза. [44:00] - Про запуск. Про комьюнити. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/443810 Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame

25 sep 201651 min
aflevering 86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe artwork

86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe

C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории. [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"? [11:00] - В чем сила Haxe. [14:45] - Минусы. [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем? [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком? [29:30] - Как Haxe помогает делать игры? [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды. [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe. [44:30] - Тренды и перспективы. [49:00] - Инструменты. Время компиляции. Ссылки: Дэн: https://twitter.com/nadako https://github.com/nadako/ http://nadako.github.io/rants/ Презентации: https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8 https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0 https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o Slava Ra: https://www.facebook.com/bit.slavara https://twitter.com/slava_ra Skype: slava_er.a. Общее по хаксу: http://haxe.org/ https://github.com/HaxeFoundation/haxe http://haxe.org/manual/introduction.html http://code.haxe.org/ http://try.haxe.org/ https://haxe.io/ Defold, Unreal, Node.js: https://github.com/hxdefold/hxdefold https://github.com/proletariatgames/unreal.hx https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs Про vscode: https://github.com/vshaxe/vshaxe Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35 Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/

18 sep 20161 h 0 min
aflevering 85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station artwork

85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station

Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось. [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры. [13:00] - Про сюжет и мир. [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя. [32:30] - Доведение игры до релиза. [38:30] - Про планирование геймплея. [49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет. [52:00] - Про бюджет. Ссылки: Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/

11 sep 201655 min