Omslagafbeelding van de show The House of the Dev

The House of the Dev

Podcast door The House of the Dev

Engels

Business

Tijdelijke aanbieding

1 maand voor € 1

Daarna € 9,99 / maandElk moment opzegbaar.

  • 20 uur luisterboeken / maand
  • Podcasts die je alleen op Podimo hoort
  • Gratis podcasts
Begin hier

Over The House of the Dev

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

Alle afleveringen

40 afleveringen

aflevering S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio artwork

S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC [https://bit.ly/4opM7cC] * Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; * Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи; * Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков; * Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут? * Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую. Приятного прослушивания! Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP [https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP]   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

6 feb 2026 - 1 h 6 min
aflevering S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure artwork

S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.    * Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio; * Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre; * Working with broader audience and removing barriers for new players; * Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development? * The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.   Have a nice one!   Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl [https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl]    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC [https://bit.ly/4opM7cC] — Ads:  ERID: 2Vtzqvzvi5w

6 feb 2026 - 1 h 6 min
aflevering S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment artwork

S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment

Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay. * Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences; * A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples; * Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun; * Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns; * The harmony of visuals, audio, controls and common sense. Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/ [https://eschatology-entertainment.com/]  All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC [https://bit.ly/4opM7cC] — Ads:  ERID: 2Vtzqvzvi5w

22 dec 2025 - 1 h 4 min
aflevering S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment artwork

S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment

Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC [https://bit.ly/4opM7cC] - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории; - Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;  - Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2. - На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие; - О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла. Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai [https://bit.ly/3K35hai]    Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/ Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым. --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

22 dec 2025 - 1 h 4 min
aflevering S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex artwork

S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex

In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.  Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo [https://bit.ly/3Mb3SPo]  Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC [https://bit.ly/4opM7cC]  - What’s Harvey Smith up to after Arkane? - Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game; - So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often; - The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special; - Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters? - Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us. This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3. Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev [https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev]  --- Ads: ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX

28 nov 2025 - 1 h 59 min
Super app. Onthoud waar je bent gebleven en wat je interesses zijn. Heel veel keuze!
Super app. Onthoud waar je bent gebleven en wat je interesses zijn. Heel veel keuze!
Makkelijk in gebruik!
App ziet er mooi uit, navigatie is even wennen maar overzichtelijk.

Kies je abonnement

Meest populair

Tijdelijke aanbieding

Premium

20 uur aan luisterboeken

  • Podcasts die je alleen op Podimo hoort

  • Geen advertenties in Podimo shows

  • Elk moment opzegbaar

1 maand voor € 1
Daarna € 9,99 / maand

Begin hier

Premium Plus

Onbeperkt luisterboeken

  • Podcasts die je alleen op Podimo hoort

  • Geen advertenties in Podimo shows

  • Elk moment opzegbaar

Probeer 30 dagen gratis
Daarna € 13,99 / maand

Probeer gratis

Alleen bij Podimo

Populaire luisterboeken

Begin hier

1 maand voor € 1. Daarna € 9,99 / maand. Elk moment opzegbaar.