Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
El día de hoy platicaremos sobre un video educativo presentado en MARKitekta, donde análisa la evolución de la iluminación por computadora, desde la rasterización de los años 90 con ToyStory culminando con el funcionamiento de Lumen en Unreal Engine 5, explicando conceptos fundamentales como ray-tracing, path-tracing, aproximación de Monte-Carlo, y como éstas innovaciones permiten calcular la iluminación global en tiempo real, transformando en milisegundos el proceso que antes tomaban horas. Ver video completo en: https://www.youtube.com/watch?v=XIxKo8k81XY Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
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