Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Un vistazo al motor grafico de Teardown antes y después

22 min · 6. maj 2026
episode Un vistazo al motor grafico de Teardown antes y después cover

Description

El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Dennis Gustafson y Gabe Rundlet de Tuxedo Labs durante el Graphics Programming Conference 2025, en el cual por un lado explican cómo en el diseño inicial del motor superaban las limitaciones de OpenGL para simular la iluminación en entornos totalmente destructibles usando ShadowVolumes y Bitmaps 3D; así como su transición posterior hacia Vulkan y el uso de Ray-Tracing, permitiendo obtener un manejo de memoria más eficiente. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=IM1Dr98f3xU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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episode Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria artwork

Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dieron Shlomi Steinberg y Matt Pharr durante el EUROGRAPHICS 2026, en donde plantean cómo la naturaleza ondulatoria de la luz y su propagación y defracción de campos electromagnéticos es crucial para la simulación de muchos fonómenos, sin embargo, la simulación de ondas son más complejas que los modelos clásicos basados en rayos. Así pues, en ésta presentación presentan una generalización bilinear de la integral de caminos para modelar el transporte de la luz como onda y la interferencia entre los caminos. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=Xolb8DcrbLc Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

17. juni 202612 min
episode Reflexiones de 1 decada de SEED artwork

Reflexiones de 1 decada de SEED

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Colin Barré-Brisebois, de SEED, la división de R&D de Electronic Arts, durante el Graphics Programming Confernece 2025; en donde comparte sus reflexiones sobre los 10 años de existencia del departamento, tanto desde el aspecto estratégico para equilibrar el alto riesgo de los proyectos con aplicaciones prácticas, como el aspecto de la cultura colaborativa paara convertir prototipos experimentales en herramientas de producción robustas paara juegos como Battlefield y EA Sports FC. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=XNAZu3nFB5k Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

4. juni 202611 min