
Geekstammtisch
Podcast von Dirk Breuer, Sebastian Cohnen
Mehr oder weniger regelmäßiger Stammtisch rund um Geektum, (Web)development und was immer unsere Gäste an interessanten Dingen zu erzählen haben
Kostenlos testen für 30 Tage
4,99 € / Monat nach der Testphase.Jederzeit kündbar.
Alle Folgen
42 Folgen
Zocken ohne Strom?! Mit Nadine und Michael aus dem Spielbrett.Seit gefühlt 100 Jahren podcastet der Geekstammtisch wieder. Auch dieses Mal haben sich @tisba [https://twitter.com/tisba] und@code_later [https://twitter.com/code_later] Gäste eingeladen, diesmal wird es wieder geekig und nerdy! UNSERE GÄSTE * Nadine: Gehört das Spielbrett [http://blog.spielbrett-koeln.de/] in Köln * Micha: Arbeitet im Spielbrett [http://blog.spielbrett-koeln.de/], rennt durch den Laden, verkauft Spiele, verpackt Spiele und spielt Spiele * Das Spielbrett führt fast alle analogen Brettspiele, die klassisch auf dem deutschen Markt erscheinen DEFINITION VON BRETTSPIEL * "Alles, was Leute dazu bringt sich gemeinsam an einen Tisch zu setzen" * Auch Kartenspiele gehören dazu DAS SPEKTRUM DER BRETTSPIEL * vom einfachen kleinen Kartenspiel wie Skat [https://de.wikipedia.org/wiki/Skat] über komplexe 8-stündige Strategiespiele wie Twilight Imperium [https://asmodee.de/twilight-imperium-4-edition-grundspiel] ist alles vertreten * Nadine und Micha haben heute Oriflamme [https://pegasusshop.de/sortiment/spiele/familienspiele/9724/oriflamme] gespielt * kurzes Spiel, aber vielleicht nicht unbedingt ein Familienspiel HEUTIGE SPIELE ZUM (WIEDER-)EINSTIEG, DIE EINEN BLICK WERT SIND * Im Brettspiel nennt man das die Kategorie "Geht-Immer"-Spiele * Qwixx [https://de.wikipedia.org/wiki/Qwixx], eine intelligente Kniffelvariante * 6 nimmt! [https://www.amigo-spiele.de/spiel/6-nimmt], kleines Kartenspiel * Biberbande [https://www.amigo-spiele.de/spiel/biberbande] * CABO [http://www.smiling-monster.de/spiele/smg007/cabo-de.htm] * Die Spiele des Jahres [https://www.spiel-des-jahres.de/] * Just one [https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/just-one/] ist das Spiel des Jahres 2019 * Das Spiel des Jahres wird jedes Jahr durch eine fachkundige Jury gewählt * 1995 war Siedler von Catan [https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/die-siedler-von-catan/] Spiel des Jahres und danach gab es eine richtige Welle an Spielbrettmotivation * Escape-Room-Spiele * Exit - Das Spiel [https://www.exit-das-spiel.de/content/] * Das Brettspiel verkauft auch Second-Hand-Brettspiele ÄHNLICHKEITEN ZU ANDEREN HOBBIES * Durchaus interessante Community und Menschen, vor allem im Fantasy- und Rollenspielbereich * Brettspiele erfordern im Vergleich zu Videospielen eine sehr viel höhere Sozialkompetenz BRETTSPIELGENRES * Genre: Legacyspiele [https://www.brettspiele-magazin.de/legacy-spiele/]: Kampagnenmodus, man spielt eine gewisse Reihenfolge von Szenarien ab anhand eines endlichen Handlungsstrangs * Pandemic Legacy Staffel 1 [https://asmodee.de/pandemic-legacy-season-1], coole Story. Hat bei Micha ca. 14 Spielabende gedauert um es durchzuspielen * Genre: Worker Placement Spiele [https://de.wikipedia.org/wiki/Worker_Placement], alle haben den gleichen Ausgangspunkt und versuchen Dinge aufzubauen, am Ende wird verglichen, wer dies am tollsten gemacht hat * Siedler von Catan [https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/die-siedler-von-catan/] als Klassiker * Tiny towns [https://www.alderac.com/tiny-towns/], relativ niederschwellige Regelbasis, aber recht unterschiedliche Spielszenarien. Kleine Stadt, die zu Beginn brach ist, man muss Gebäude bauen und wer hinterher die tollste Stadt hat gewinnt das Spiel * Fantasy Flight Games [https://www.fantasyflightgames.com/en/index/] großer amerikanischer Hersteller, der viele Lizenzen kauft * Star Wars Lizenz * viele Miniaturenspiele mit Zukaufsoptionen * Fokus auf "Vielspieler" * führen Twilight Imperium [https://www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition/] * Genre: Area Control/Area Influence [https://en.wikiversity.org/wiki/Game_mechanics/Area_Control_%26_Area_Influence] * Twilight Imperium [https://www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition/] ist eine Mischung aus Area Control und sozialer Interaktion * Genre: Eurogaming [https://en.wikipedia.org/wiki/Eurogame], hier fordern die meisten Spiele keine hohe Interkation zwischen den Spielern * Concordia [https://de.wikipedia.org/wiki/Concordia_(Spiel)] ist für Micha DAS Eurogame * Flügelschlag [http://www.feuerland-spiele.de/spiele/fluegelschlag.php] ist nicht so richtig ein Eurogame, eher ein Engine Builder * Agricola [https://de.wikipedia.org/wiki/Agricola_(Spiel)] * Das Spielbrett bietet einen Teil ihrer Second-Hand-Spiele auf Boardgamegeek [https://boardgamegeekstore.com/] an * nicht alle Spiele vor 1995 haben einen Barcode, was das Katalogisierung teilweise schwieriger macht * Genre: Role and Write * Genre: Draft and Write * Genre: Deckbuilder * Es ist schwierig ein Spiel fest in ein Genre einzuordnen * Reavers of Midgard [https://www.kickstarter.com/projects/zonedout/reavers-of-midgard-the-sequel-to-champions-of-midg] * Carpe Diem [https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/erwachsenenspiele/carpe-diem-26919/index.html],leichteres Spiel als Mischmasch aus Carcassonne [https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne] und Plättchen legen * Die Spiel [https://www.spiel-messe.com/de/], reine Brettspielmesse in Essen (mit kleinem Rollenspielanteil), bietet auch einen kleinen Brettspielflohmarkt, Hauptsächlich stellen dort die Verlage ihre Neuheiten vor, Publikumsmesse mit kleinem Fach-/Pressebereich. * Spielwarenmesse Nürnberg / International Toy fair [https://www.spielwarenmesse.de/language/1/] ist reine Fachmesse für Spielwaren, Brettspiele sind in zwei Hallen der Messe nur ein kleiner Teil der gesamten Messe * Brettspieledatenbank Boardgamegeek BGG [https://www.boardgamegeek.com] in der theoretisch jedes Spiel vorhanden ist, jedes Spiel hat einen Eintrag mit Communityranking, Angabe der Spieldauer, Spieleranzahl, Altersfreigaben, … WIE SOLLTE MAN ANFANGEN? * Micha empfiehlt mit einem sehr einfachen Spiel zu starten, was in 2-3 Minuten erklärt ist bspw. mit dem Kartenspiel Exploding Kittens [https://explodingkittens.com/], ein Russisches Roulette mit explodierenden Katzen und Lasern und kurzer Spieldauer, was auch nach dem Konsum von ein paar Bier gut funktioniert. * Gateway Game: Ein Spiel, mit dem man versucht Leute anzufixen Spieldauer: 30-45 Minuten, Komplexität: 2-2,5 (bei max 5), Spieler: 2-4, leicht strategisch, was Lust auf mehr macht * Kooperative Spiele * bspw. Pandemie [https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic] * Magic Maze [https://boardgamegeek.com/boardgame/209778/magic-maze], man spielt gegen die Zeit * Escape-Room-Spiele * Spiele mit Glücksfaktor * Komplexe Strategiespiele verzichten vermehrt auf Glückselemente * [StoneAge](https://www.hans-im-glueck.de/spiele/stone-age.html** [https://www.hans-im-glueck.de/spiele/stone-age.html**], 2-4 Personen, ca. 1 Stunde Spielzeit * Glückselemente durch Karten, Würfel * Glück als Ausgleich; das Spiel interessant halten * Vortrag von der Shux 2019 zu Siegpunkten [https://www.youtube.com/watch?v=tKMnANg4J2E] * Shut up & Sit Down [https://www.shutupandsitdown.com/] * Fazit: Für jeden Geschmack und jeden Geldbeutel was zu finden SPIELERUNDEN FINDEN * Spieletreffs * Kneipen mit Spieleregalen * Alibaba Spieleabend in Köln [https://www.ali-baba-spieleclub.de/Veranstaltung/spieleabend-in-koeln/?instance_id=3711] * Brettspielcafes * http://www.voyager-bonn.de/ [http://www.voyager-bonn.de/] * https://wuerfelundzucker.de/ [https://wuerfelundzucker.de/] * http://www.spielwiese-berlin.de/ [http://www.spielwiese-berlin.de/] * Willkommenskultur nicht immer ganz so offen wie man sich das wünscht * Nicht jedes Spiel ist für jede Gruppe sinnvoll oder geeignet * Veranstaltungen * Spiel in Essen [https://www.spiel-messe.com/de/] seit 1983 * Sehr internationale Veranstaltung * Ratinger Spieletage [https://www.stadt-ratingen.de/spieletage/] * SPIEL DOCH! in Duisburg [https://spieldoch-messe.com/] * Spielbox [https://www.spielbox.de/] * Mehr Menschen spielen und mehr unterschiedliche Menschen spielen * Nische muss nicht immer klein sein :) * Übersicht an Conventions auf BGG [https://boardgamegeek.com/wiki/page/Game_Conventions] DER MARKT * Klassische Verlage * Mit Redaktion * Unterschiedliche Kategorien * Kleinstverlage * Einzelproduktionen * SPIEL in Essen kann da eine gute Möglichkeit zu sein * Spieledesign * Hausregeln gibt es oft * Ernsthaftes Spieledesign ist nicht so leicht * Neuartiges ist in der aktuellen Situation nicht leicht * Lieber die bestehenden Dinge aufspielen * Es gibt genug sehr gute Spiele * Testspiele für Prototypen * Autorentreffs * Wenn man seinen Prototypen mitbringt, dann mit offener Kritik rechnen * Spieleautor ist ein regulärer Beruf * Kickstarter (stellvertretend für Crowdfunding) * Schlecht geeignet für den Einzelhandel, weil sehr kleine, spezielle Auflagen * Kickstarter Spiele können ganz andere Dinge realisieren * "Cthulhu: Death May Die" Monsterfigur [https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cthulhu-death-may-die] * Manche Spiele werden auch von Verlagen aufgegriffen. Beispiel Root [https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root] * Internationale Spiele * Unterschiedliche Sprachen sind uU kostspielig * Dauert oft sehr lange bis das Spiel dann tatsächlich kommt * Beliebig viele Extras dazu kaufbar * Versand kommt dann noch oben drauf * Aber wenn man nicht zuschlägt, dann kann man ein tolles Spiel verpassen * Blood Rage [https://boardgamegeek.com/boardgame/170216/blood-rage] als Beispiel * Sehr viele Brettspiele auf Crowdfunding-Plattformen verfügbar * Schwer einzuschätzen, ob man es überhaupt spielen mag EXPLODING KITTENS [HTTPS://BOARDGAMEGEEK.COM/BOARDGAME/172225/EXPLODING-KITTENS] * Wir spielen Exploding Kittens * Ein kleines Kartenspiel * Von The Oatmeal [https://theoatmeal.com/comics/] illustriert * War ein sehr erfolgreiches Kickstarter * Ein Spiel aus der Kategorie "Bier und Brezel" * Nach längerem Spiel durchaus strategischen Tiefgang * Ein Spiel bei dem sich immer noch untereinander reden lässt * Wir haben es geschenkt bekommen <3 VERHANDELN IN SPIELEN * Regelwerk ist wichtig * Auslegung von Regeln kann es spannend für die Gruppe machen * Junta [https://boardgamegeek.com/boardgame/242/junta]

Wir sprachen mit Pablo Beyen und Reinhard Remfort über batterieelektrische Mobilität.UNSERE GÄSTE (00:00:00) * Pablo Beyen, bekannt aus GST037: Vom Hebdrehwähler zu Voice over IP: http://geekstammtisch.de/2-gst037-vom-hebdrehwahler-zu-voice-over-ip [http://geekstammtisch.de/2-gst037-vom-hebdrehwahler-zu-voice-over-ip] * Reinhard Remfort, bekannt aus http://minkorrekt.de [http://minkorrekt.de] * Reinhard ist eigentlich Physiker, arbeitet aber inzwischen für Pablo bei der bevuta * Pablo hat wieder Bier mitgebracht (irgendwas lokales Belgisches: http://brasserie.grain-dorge.com/en/ [http://brasserie.grain-dorge.com/en/]) ELEKTROMOBILITÄT (00:04:45) * http://trottielec.de/ [http://trottielec.de/] * https://de.brompton.com/Brompton-Electric [https://de.brompton.com/Brompton-Electric] * Es gibt eine große Bandbreite an Anwendungen: elektrische Einräder, Roller, Falträder, … * Wir versuchen uns auf batterieelektrische Antriebe zu konzentrieren DIE ANFÄNGE (00:12:20) * Die Voltasche Säule: https://de.wikipedia.org/wiki/Voltasche_S%C3%A4ule [https://de.wikipedia.org/wiki/Voltasche_S%C3%A4ule] * 1837: Robert Davidson: https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Davidson_(inventor) [https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Davidson_(inventor)], batteriebetriebene Lock * 1863: Hippomobile https://de.wikipedia.org/wiki/Hippomobile [https://de.wikipedia.org/wiki/Hippomobile] - erstes Verbrenner-Auto? * 1881: Gustave Trouvé: Trouvé Tricycle gilt als erste E-Auto der Welt - https://de.wikipedia.org/wiki/Trouv%C3%A9_Tricycle [https://de.wikipedia.org/wiki/Trouv%C3%A9_Tricycle] * 1885: Karl Benz: https://en.wikipedia.org/wiki/Karl_Benz [https://en.wikipedia.org/wiki/Karl_Benz]*1883-1885: Batterieelekrische Straßenbahn [https://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte_des_elektrischen_Antriebs_von_Schienenfahrzeugen#Erste_Anwendungsversuche] * 1886-1912: Die Große Zeit des Elektroautos - in New York waren 50% der Autos elektrisch! WIE FUNKTIONIERT EIN ELEKTROMOTOR? (00:20:10) * Verbrennermotor wird heiß: 80% der Energie ist Wärme * Reinhard erklärt, wie Elektromotoren grundlegend funktionieren * Elektromotor besteht aus Magneten und Metallschlaufen * https://de.wikipedia.org/wiki/Elektromagnetische_Induktion [https://de.wikipedia.org/wiki/Elektromagnetische_Induktion] * https://de.wikipedia.org/wiki/Elektromotor [https://de.wikipedia.org/wiki/Elektromotor] * Verluste beim Elektromotor sind durch den Elektrischer Widerstand (https://de.wikipedia.org/wiki/Elektrischer_Widerstand [https://de.wikipedia.org/wiki/Elektrischer_Widerstand]) ELEKTROMOBILITÄT: THE EARLY DAYS (00:30:30) * Wir sind wieder in der Vergangenheit * 1909: Wittfeld-Akkumulatortriebwagen: https://de.wikipedia.org/wiki/Wittfeld-Akkumulatortriebwagen [https://de.wikipedia.org/wiki/Wittfeld-Akkumulatortriebwagen] * Züge auf dem Netz der Bahn * 70 km/h, 160km Reichweite, 300 kWh Batteriekapazität * Rekuperationsfähig (Energierückgewinnung beim Bremsen) * es wurden 200 Fahrzeuge gebaut * Reinhard merkt an: Es gibt zwischen Elektromotor und Dynamo/Generator keinen Unterschied DER E-MOBIL WINTER (00:33:10) * 1952: E-Lokk DB Class ETA150 https://en.wikipedia.org/wiki/DB_Class_ETA_150 [https://en.wikipedia.org/wiki/DB_Class_ETA_150] * 1970-1981: MAN SL-E: Bus mit Batterie im Anhänger (https://de.wikipedia.org/wiki/MAN_SL_200#Elektrobus_SL-E [https://de.wikipedia.org/wiki/MAN_SL_200#Elektrobus_SL-E]) DER ELEKTROMOTOR IM VERBRENNERAUTO (00:35:10) * lange Herangehensweise der Automobilindustrie: Verbrennerauto nehmen, Elektromotor einbauen * Nachteile: Gewicht, Schwerpunkt, Bauform, … * Bei Tesla sind die Akkus im Boden DIE E-MOBILE NEUZEIT (00:48:30) * 1990-2002: General Motors EV1: https://en.wikipedia.org/wiki/General_Motors_EV1 [https://en.wikipedia.org/wiki/General_Motors_EV1] * Who Killed the Electric Car? http://www.whokilledtheelectriccar.com [http://www.whokilledtheelectriccar.com] * 2008-2012 Tesla Roadster: https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_Roadster [https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_Roadster] AKKUS (01:05:00) * Runde Akkuzellen Typ 18650 * das sind Zellen, keine Akkupacks (wie im Notebooks) * Runde Akkus/Zellen lassen sich gut maschinell herstellen * Tesla benutzt z.B. die Bauform, aber nicht die gleichen Akkus wie in Notebooks TESLA (01:08:20) * Elon Musk war nicht von Anfang an bei Tesla * Tesla Master Plan: https://www.tesla.com/blog/secret-tesla-motors-master-plan-just-between-you-and-me [https://www.tesla.com/blog/secret-tesla-motors-master-plan-just-between-you-and-me] * über 200.000 Model S wurden bereits gebaut * Reichweite Tesla Model S (Variante 100D): 540km * Im Abstand von 80km stehen in Deutschland Telsa Ladepunkte * Von 0 bis voll laden dauert ungefähr eine Stunde * Auto plant Ladestops automatisch * am effizientesten ist der Tesla bei 130km/h * Reichweiten-Angst existiert nur im Kopf * Wir sind am Ende der Fahnenstange der Effektivität es Elektromotors * Bei Akkus ist noch Luft nach oben. Die Frage ist nur wie? STROMERZEUGUNG UND STOMNETZ (01:25:09) * Stromerzeugung in der Stadt könnte mit Solarzellen gelöst werden * der Tesla kann geladen werden, wann man will * Tesla könnte geladen werden, wenn viel Strom zur Verfügung steht * Elektromobilität braucht Änderungen in unserem Stromnetz * Smart Grid: https://de.wikipedia.org/wiki/Intelligentes_Stromnetz [https://de.wikipedia.org/wiki/Intelligentes_Stromnetz] * Powerwall: https://de.wikipedia.org/wiki/Tesla_Powerwall [https://de.wikipedia.org/wiki/Tesla_Powerwall] * Texas mit Solarpanels: https://www.mrctv.org/blog/elon-musks-solar-vision-explained [https://www.mrctv.org/blog/elon-musks-solar-vision-explained] NACHHALTIGKEIT (1:34:00) * Urkilo aus Silizium: https://de.wikipedia.org/wiki/Kilogramm#Avogadroprojekt [https://de.wikipedia.org/wiki/Kilogramm#Avogadroprojekt] * Nanotechnologie: https://de.wikipedia.org/wiki/Nanotechnologie [https://de.wikipedia.org/wiki/Nanotechnologie] * Amortisation von Solaranlagen: https://www.solaranlagen-portal.com/solar/wirtschaftlichkeit/amortisation [https://www.solaranlagen-portal.com/solar/wirtschaftlichkeit/amortisation] BRENNSTOFFZELLEN (1:40:30) * Brennstoffzelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Brennstoffzelle [https://de.wikipedia.org/wiki/Brennstoffzelle] * Impulserhaltung: https://de.wikipedia.org/wiki/Impulserhaltungssatz [https://de.wikipedia.org/wiki/Impulserhaltungssatz] * Wasserstofftankstelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Wasserstofftankstelle [https://de.wikipedia.org/wiki/Wasserstofftankstelle] * Toyota Mirai: https://www.toyota.de/automobile/der-toyota-mirai.json [https://www.toyota.de/automobile/der-toyota-mirai.json] * Hyundai ix35 Fuel Cell: http://www.hyundai.de/Modelle/ix35-Fuel-Cell.html [http://www.hyundai.de/Modelle/ix35-Fuel-Cell.html] ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNG (1:49:30) * Tesla Semi: https://electrek.co/guides/tesla-semi [https://electrek.co/guides/tesla-semi] * Spielgeartikel zum Kartell: http://www.spiegel.de/spiegel/vw-audi-porsche-bmw-und-daimler-bildeten-ein-kartell-das-auto-syndikat-a-1159389.html [http://www.spiegel.de/spiegel/vw-audi-porsche-bmw-und-daimler-bildeten-ein-kartell-das-auto-syndikat-a-1159389.html] * Nissan Leaf: https://www.nissan.de/fahrzeuge/neuwagen/leaf.html [https://www.nissan.de/fahrzeuge/neuwagen/leaf.html] ELEKTROMOBILITÄT HEUTE (1:59:00) * Network Rail https://de.wikipedia.org/wiki/Network_Rail [https://de.wikipedia.org/wiki/Network_Rail] * 2016: Batteriebusse, Linie 133 in Köln, von VDL, niederländisches Fabrikathttp://www.kvb-koeln.de/german/aktuelles/e-bus/index.html [http://www.kvb-koeln.de/german/aktuelles/e-bus/index.html] * E-Bus Berlin: http://www.mpm.tu-berlin.de/menue/forschung/projekte/e_bus_berlin/ [http://www.mpm.tu-berlin.de/menue/forschung/projekte/e_bus_berlin/] * Günstger Strom in Dubai: 3,5Cent http://www.wiwo.de/technologie/green/tech/preis-rekord-solarpark-bei-dubai-liefert-billigsten-strom-der-welt/14008810.html [http://www.wiwo.de/technologie/green/tech/preis-rekord-solarpark-bei-dubai-liefert-billigsten-strom-der-welt/14008810.html] * Prämie für E-Autos: * Abgasskandal: https://de.wikipedia.org/wiki/Abgasskandal [https://de.wikipedia.org/wiki/Abgasskandal] * Anzahl der E-Autos in Deutschland: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/265995/umfrage/anzahl-der-elektroautos-in-deutschland/ [https://de.statista.com/statistik/daten/studie/265995/umfrage/anzahl-der-elektroautos-in-deutschland/] * Streetscooter: https://de.wikipedia.org/wiki/Streetscooter [https://de.wikipedia.org/wiki/Streetscooter] * Amazon Locker: http://www.tagesspiegel.de/wirtschaft/amazon-locker-amazon-will-hunderte-neue-abholstationen-installieren/20331538.html [http://www.tagesspiegel.de/wirtschaft/amazon-locker-amazon-will-hunderte-neue-abholstationen-installieren/20331538.html] * Keba: https://de.wikipedia.org/wiki/KEBA [https://de.wikipedia.org/wiki/KEBA] * Keba UDP (pdf): https://www.keba.com/web/downloads/e-mobility/KeContact_P20_P30_UDP_ProgrGuide_en.pdf [https://www.keba.com/web/downloads/e-mobility/KeContact_P20_P30_UDP_ProgrGuide_en.pdf] * PHOENIX CONTACT Ladecontroller [https://www.phoenixcontact.com/online/portal/de?1dmy&urile=wcm:path:/dede/web/main/products/subcategory_pages/AC_charging_controllers_P-29-04-02/18ac632a-4163-4a4a-8c7d-742b4688558a/18ac632a-4163-4a4a-8c7d-742b4688558a] bzw. http://www.produktinfo.conrad.com/datenblaetter/550000-574999/554895-an-01-de-LADESTATION_EMOBILITY_EV_CHARGE.pdf [http://www.produktinfo.conrad.com/datenblaetter/550000-574999/554895-an-01-de-LADESTATION_EMOBILITY_EV_CHARGE.pdf] - Wallbox: https://esl-shop.de/wallbox-ladestation-elektroauto-walli-light-pro-11kw-3-phasig.html [https://esl-shop.de/wallbox-ladestation-elektroauto-walli-light-pro-11kw-3-phasig.html] ELEKTROMOBILITÄT IN DER ZUKUNFT (2:25:30) * Well to Wheelhttps://www.ornl.gov/content/well-wheel-analysis-direct-and-indirect-use-natural-gas-passenger-vehicles [https://www.ornl.gov/content/well-wheel-analysis-direct-and-indirect-use-natural-gas-passenger-vehicles] * Umweltbilanz des Akkus: Schwedische Studie die sagte, der Akku hat sich erst nach 7 Jahren amortisiert (kann man aber auch anders sehen)https://www.greentechmedia.com/articles/read/no-tesla-batteries-are-not-a-global-warming-disaster [https://www.greentechmedia.com/articles/read/no-tesla-batteries-are-not-a-global-warming-disaster] ELEKTROMOBIL-MARKT (2:27:24) * Opel Ampera E: https://de.wikipedia.org/wiki/Chevrolet_Bolt [https://de.wikipedia.org/wiki/Chevrolet_Bolt] * Nissan Leaf 2: http://t3n.de/news/nissan-stellt-leaf-2-vor-neues-854460/ [http://t3n.de/news/nissan-stellt-leaf-2-vor-neues-854460/] * Fahrzyklus: https://de.wikipedia.org/wiki/Fahrzyklus [https://de.wikipedia.org/wiki/Fahrzyklus] * Renault Twizy: https://de.wikipedia.org/wiki/Renault_Twizy [https://de.wikipedia.org/wiki/Renault_Twizy] * BMW i3: https://de.wikipedia.org/wiki/BMW_i3 [https://de.wikipedia.org/wiki/BMW_i3] * e-Golf: https://de.wikipedia.org/wiki/VW_Golf_VII#e-Golf [https://de.wikipedia.org/wiki/VW_Golf_VII#e-Golf] * e-up!: https://de.wikipedia.org/wiki/VW_up!#VW_e-up.21 [https://de.wikipedia.org/wiki/VW_up!#VW_e-up.21] * B-Klasse [https://www.mercedes-benz.de/content/germany/mpc/mpc_germany_website/de/home_mpc/passengercars/home/new_cars/models/b-class/w242.html] * Tesla: https://de.wikipedia.org/wiki/Tesla,_Inc. [https://de.wikipedia.org/wiki/Tesla,_Inc.] TESLA FAHREN * entweder beim Händler, z.B. in Düsseldorf https://www.tesla.com/de_DE/findus/location/service/dusseldorf [https://www.tesla.com/de_DE/findus/location/service/dusseldorf] * oder bei der bevuta IT (mail@bevuta.com [mailto:mail@bevuta.com])

Wir sprachen mit Jan-Erik Rediger über Redis, Rust und Open Source ProjekteJAN-ERIK REDIGER (00:00:00) * https://twitter.com/badboy_ [https://twitter.com/badboy_], http://fnordig.de/ [http://fnordig.de/] * Irgendwas zwischen Entwickler und Administrator * Aktuell sehr aktiv in Redis und Rust (seit ~3 Jahren) * Jan-Erik ist über das Interesse an Algorithmen an Redis gekommen (lesbares C) REDIS (00:03:00) * https://redis.io/ * Key-Value Datenbank OPEN SOURCE (00:08:00) * Einstieg in Open Source Projekte * erstes Projekt: Redis * Einstieg z.B. über Dokumentation * Redis ist inzwischen nicht mehr so einfach für den Einstieg * Es gibt Projekte (wie Rust), die Issues zum Einstieg markieren RUST (00:13:30) * Jan-Erik ist bei Rust 0.11 eingestiegen * Probleme von C/C++ * sehr alt :) * kommen aus einer Welt, wo es nur eine CPU gab * wenig (gute) Spracheigenschaften um Parallelität gut abzubilden * Rust erkennt viele der herkömmlichen Probleme schon beim Kompilieren * Rust will eine Low-Level Sprache sein, mit weniger Problemen RUST'S URSPRUNG & ANDERE ANSÄTZE (00:19:25) * Graydon Hoare hat ~2006 angefangen an einer eigenen Sprache zu arbeiten * Seit 2009 hat sich Mozilla dem Projekt angenommen * D https://dlang.org/ [https://dlang.org/] RUST'S ENTWICKLUNG (00:23:00) * Rust hatte bis vor ein paar Jahren immer noch eine Runtime * Fokus sollte wieder auf die Sprache selber gehen und die Runtime wurde entfernt, die Standard Library aufgeräumt * Rust 1.0 wurde am 2015 released (aktuell 1.19) * bis Rust 1.0 war die Sprache durch viele Änderungen extrem volatil EINSTIEG IN RUST (00:29:00) * Jan-Erik's Einstieg: Steve Klabnik's "Rust for Rubyists": https://github.com/steveklabnik/rust_for_rubyists [https://github.com/steveklabnik/rust_for_rubyists] * Rust legt großen Wert auf gute Dokumentation RUST RELEASES, PLATTFORMEN, BUILDSYSTEM (00:33:30) * Rust wird alle zwei Wochen released * Es gibt aktuell keine "Marketing" Releases, sondern einfach nur einen festen Release Zyklus * Jeder Pull Request wird getestet * Zum Testen von Kompileränderungen werden alle aktuellen Pakete gebaut und getestet * (fast) alles was LLVM unterstützt, wird auch von Rust unterstützt * installieren kann man den Rustcompiler z.B. via rustup: https://www.rustup.rs/ [https://www.rustup.rs/] * cargo ist das Buildsystem und der Paketmanager von Rust: https://crates.io/ [https://crates.io/] WOMIT LOSLEGEN IN RUST? (00:40:00) * "Alles, was man sonst so mit C machen würde" :) * Jan-Erik schlägt CLI Tools als Einstiegspunkt vor * Aber: Rust ist keine besondere einfache Sprache TESTEN IN RUST (00:44:12) * Unit Tests sind direkt in das Tooling eingebaut: cargo test * In der Dokumentation können Codebeispiele verwendet werden, die ebenfalls getestet werden können: https://github.com/steveklabnik/rustdoc [https://github.com/steveklabnik/rustdoc] DEPLOYMENTS (00:48:00) * rust kompiliert nicht sonderlich schnell * trust: Travis CI Template um Binary Releases zu bauen https://github.com/japaric/trust [https://github.com/japaric/trust] * rust Programme sind statisch gelinkt (ähnlich zu Go) FIREFOX UND RUST (00:54:30) * Mozilla baut eine neue Browser-Engine: servo https://servo.org/ [https://servo.org/] * Firefox ist größtenteils in C++ geschrieben * daher hat Rust eine gute Integration mit C/C++ (ohne Overhead) * Stylo ist eine neue CSS Engine für Firefox SPRACHEIGENSCHAFTEN VON RUST (01:02:30) * die Intergation in C/C++ kann unsicher sein: unsafe * besonders effizenter code kann auch schon mal unsafe benötigen * Code aus unsafe kann auch den sicheren (save) Code beeinflussen * Type Inference * Borrowship und Ownership: Jeder Wert hat einen Besitzer * Mutable und Immutable Data * Send und Sync * Wrap und Unwrap * "Result" Datentyp * Keine Exceptions * Refactoring Ruby with Monads: https://codon.com/refactoring-ruby-with-monads [https://codon.com/refactoring-ruby-with-monads] RUST UND NEBENLÄUFIGKEIT (01:33:00) * Basis ist Borrowship und Ownership, sowie Send und Sync RUST ENTWICKLUNG (01:43:15) * von Mozilla gespondert, aber viele Contributor * RFC Prozess, um Vorschläge von Sprachänderungen zu diskutieren * https://github.com/rust-lang/rfcs REDIS UND RUST COMMUNITIES (01:52:20)

Wir sprachen mit Stefan Wintermeyer über Ruby/Rails, Phoenix und Webperformance.STEFAN WINTERMEYER (00:00:00) * https://twitter.com/wintermeyer [https://twitter.com/wintermeyer] * aus Neuwied/Koblenz * Geschäftsführer von Amooma https://www.amooma.de/ [https://www.amooma.de/] * Schwerpunkt: Ruby on Rails, Phoenix, WebPerformance, Feuerwehreinsätze * Rails seit ca. 8 Jahren * Autor von "Ruby on Rails 3.2" - http://ruby-auf-schienen.de/3.2/ [http://ruby-auf-schienen.de/3.2/] PHOENIX UND/ODER RAILS (00:04:00) * Phoenix ist ein von Railsentwicklern in Elixir programmiertes Framework http://www.phoenixframework.org/ [http://www.phoenixframework.org/] * läuft auf BEAM (Virtuelle Maschine von Erlang) * "10x schneller als Rails" * Exkurs: typische Probleme in Railsprojekten: * Railskonventionen werden nicht konsequent genug umgesetzt * häufig Zoo an Tools (Memcache, Queue....) in größeren Railsprojekten * Deployment * Phoenix ist weniger stringent als Rails z.B. bei Namenskonventionen * kontinuierliches Deployment ist einfach: self-contained Packages werden erzeugt * kein Allheilmittel: mit einem schlagkräftigen Team von Rails-Entwicklern und Hardware kann man auch gute Software entwickeln * Verfügbarkeit Rails-Entwickler vs. Phoenix-Entwickler * Rails ist nach wie vor nett (ActiveRecord, Scaffolding, schnelles Prototyping mit SQLite) * Einstieg in Phoenix kann noch einfacher werden * Tipp zum Scaffolding in Rails: nutzen, aber Templates anpassen. Bringt Geschwindigkeit, für Knowhow-Transfer, um Fehler zu vermeiden WENN DIE WEBSITE LAHMT: WEBPERFORMANCE (00:40:40) * Stefans Schwerpunkt ist Backend/Webperformance * trifft oft auf Cache-Probleme * Moderner Browser macht beim Tippen von URL bereits DNS-Lookup und ggf. wird TCP-Verbindung geöffnet * TCP startet mit kleinen Datenmengen, die bei erfolgreicher Zustellung exponentiell anwachsen ("slow-start Algorithmus", https://en.wikipedia.org/wiki/TCP_congestion_control#Slow_start [https://en.wikipedia.org/wiki/TCP_congestion_control#Slow_start]) * Durchschnittliche Website hat heute eine Größe von 2 MB (https://www.wired.com/2016/04/average-webpage-now-size-original-doom/ [https://www.wired.com/2016/04/average-webpage-now-size-original-doom/]) * Ping Deutschland <> Sidney = 1 Sekunde, Ping nach USA 200 - 300 ms * Seite sollte < 2 Sekunden brauchen, 1 Sekunde ist Goldklasse, 1 Sekunde schnellere Website => 5 Prozent bessere Conversion * Tracking-Pixel/Scripts bremsen Seiten aus * Performance-Probleme durch Twitter Bootstrap mit jQuery * Zu technischen Herausforderungen beim Performancetuning kommen häufig "politische" Probleme (z.B. Gesichtsverlust bei anderen Abteilungen, wenn man Probleme zugibt) STEFANS TIPPS FÜR MEHR PERFORMANCE (00:59:14) * http://www.webpagetest.org/ [http://www.webpagetest.org/] ausprobieren * Buch von Ilya Grigorik lesen, gibt es auch klassisch als Buch https://hpbn.co/ [https://hpbn.co/] * Mit https://kraken.io/ [https://kraken.io/] alle Bilder optimieren * aktuell wird häufig HTTP/2 eingesetzt, funktioniert aber de facto nicht. Grund: Chrome akzeptiert HTTP/2 von Debian und anderen Distributionen nicht (wegen verwendete Kryptobibliotheken). Lösung: Backport benutzen. * mod_pagespeed für Apache analysiert Content und generiert optimierten Content (z.B. Minifizierung, Bilder resizen) - Ansatz hat für Stefan nicht funktioniert: https://developers.google.com/speed/pagespeed/module/ [https://developers.google.com/speed/pagespeed/module/] * nur das CSS laden, das man auch wirklich braucht * Google schickt Header von Ergebnisseiten los, bevor Server Ergebnisse generiert hat, Ergebnisse werden übertragen, sobald sie fertig sind. VUTUV: DIE ALTERNATIVE ZU XING UND LINKEDIN (01:17:30) * https://www.vutuv.de/ [https://www.vutuv.de/] * Mission: "Xing & LinkedIn in Gut" * Ziel: soll auch mit geringer Bandbreite/teurem Internetzugang funktionieren - unter 28k Datenvolumen für "above the fold" * "above the fold" soll so schnell wie möglich sein ("above the fold" = Titelbild der Zeitung oberhalb des Knicks) * Hintergrund für "Schmalspuransatz": z.B. in Simbabwe kostet ein LinkedIn-Profil-Aufruf mehr als 50 Cent * benutzt kein JavaScript und kein CSS-Framework * HTML-Code wird ebenfalls auf Kompression hin optimiert (!) * verwendet Phoenix (siehe oben) * Bilder werden für "above the fold" als base64-String eingebettet, um TCP-Slow-Start-Pakete optimal auszunutzen * Vutuv ist jetzt Teil von Free Basics von Facebook - Programm, das 1 Milliarde Menschen kostenlosen Zugang zu grundlegenden Diensten für Entwicklungsländer (https://developers.facebook.com/docs/internet-org [https://developers.facebook.com/docs/internet-org]) * Code ist open-source (https://github.com/vutuv/vutuv [https://github.com/vutuv/vutuv]) unter MIT-Lizenz * Pull Requests sind willkommen

Wir sprachen mit Uwe Friedrichsen über IT-Geschichte, SW Architektur und mehrUWE FRIEDRICHSEN (00:00:00) * Uwe Friedrichsen, CTO bei codecentric.de * Seit über 30 Jahren in der IT Szene unterwegs * Hat Kinder, Studieren bereits * Vor 33 Jahren erste kommerzielle Software verkauft * Hat Informatik studiert * Hat so ziemlich alles gemacht rund um Softwareentwicklung * Von Anforderungserhebung über Architekturdesign und Entwicklung bis Testmanagement * Aktuell für thematische Entwicklung und Aufstellung von codecentric.de zuständig * Interesse an skalierbare verteile Systeme TRENDGESCHICHTE DER IT (00:06:00) * Erste Züge von CORBA mitbekommen * Anschließend JAVA Komponenten (EJB) * SOA Welle mit SOAP * WS* Standards * RESTafarians * Funktionsorientierung vs Ressourcenorientierung * Objekte als Ressourcen? * Ressourcen auf Funktionen aufsetzen? DESIGNGRUNDLAGE: USECASE (00:14:00) * Viele versuchen Ressourcenmodell auf Entitätsmodell aufzubauen * Sinnvollerer Ansatz: UseCase Modell * Ressource soll Ende-zu-Ende Dienstleistung anbieten * System nach UseCases zuschneiden * UseCases sinnvoll kapseln * Services autonom gestalten PROBLEM ETABLIERTE ANSÄTZE UND KONZEPTE (00:21:20) * CORBA, ECB, SOA * Fingen alle mit fluffiger, leichter Idee an * Niedrige Lernkurve * Dann ging Fragerei los (was ist mit Naming? wie ist das mit verteilten Transaktionen?, usw.) * Einzelne Lösungen für immer mehr Probleme * Ansätze unter eigener Last zusammengebrochen * REST ist REST geblieben QUALITATIVER UNTERSCHIED ZWISCHEN SERVER UND MAINFRAME (00:29:00) * Mainframe * Hat das Verfügbarkeitsproblem und das Verteilungsproblem für lange Zeit sehr gut gelöst * War von seiner Hardware so gestaltet, dass er extrem hoch verfügbar ist * Hat hervorragendes Ressourcenmanagement (Ressourcenallokation) * Für frühere Verhältnisse sehr vertikal skalierbar * Keine Notwendigkeit für Verteiltheit * Man konnte alles auf einer Maschine laufen lassen * EJB Container auf Steroiden * Auf einem 266er Pentium konnten simultan über 250 User bedient werden (Benchmark) * Extreme Verfügbarkeit durch Infrastruktur * Probleme * Schwierigkeit für international agierende Unternehmen * Monolitisches System für lokal verteilte Nutzer * Geschäftsmodelle haben sich geändert * Neukunden steigen nicht mehr mit Mainframe ein * Neugeschäft dümpelt auf sehr niedrigem Niveau * Vertikale Skalierung ist irgendwann zu ende * Preise für CPU, Storage und Netzzeit sind irgendwann nicht mehr konkurrenzfähig * Fehlendes Know-How und Preis töten Mainframes * Ära ist einfach vorbei * Anekdote von Uwe * Kunde mit Online Suchmaschine * 2 große Unix-Maschinen * Darauf liegt sehr namenhafte Suchmaschine * Lizenzkosten waren sehr hoch (jährlich im 7-stelligen Bereich) * (SLA) 300 Anfragen/s mit der Antwortzeit von 250ms * "Das können wir billiger." * 3 normale "Kisten" von Dell (o.ä.) mit 2 Xenon, 12 Kerne (24 virtuell) * ca. 5000€ pro Kiste * 20 Mio. Datensätze des Kunden * Proof of Concept System: MongoDB, Solr, UI * Lasttest wurde bei 3000 simultanen Clients wurde abgebrochen, weil das Testnetz nicht mehr Leistung hergegeben hat * Es konnte nicht mehr Durchsatz erzeugt werden * Normale Kiste lief im "Idle"; es wurde nur eine von drei benötigt AB WANN IST DATA BIG? (00:41:50) * 20 Mio. Datensätze ist Micky Mouse Data * IBM Mitarbeiter erzählte das BigData bei 40MB anfängt * BigData ist dann, wenn du wirklich viele Daten bekommst! * BigData sind Datensätze im Milliardenbereich * 20 Mio. Datensätze kann man entspannt in relationaler Datenbank verwalten * BigData ist auch, wenn man Daten so schnell bekommt (Velocity-Thema), dass man nicht mehr in der Lage ist, diese zu speichern und dann zu bearbeiten, sondern im vorbeifliegen bearbeiten muss ANGEMESSENE LÖSUNGEN FINDEN (00:44:40) * Ziel ist es immer, eine angemessene Lösung zu finden * Kunde will Hadoop Cluster für 20 Mio. Datensätze * Mit Hadoop hat man mehr Stress * Diese Menge an Daten kann man entspannt in transaktionaler Datenbank verwalten * Weniger komplexes Programmiermodell * Unterschied ob man im Moment kein echtes BigData hat aber Thema lernen will * ODER * Ob man in einem Produktionsszenario ist, Wartung, Betrieb, Weiterentwicklung etc. hat und BigData Technologien einsetzen will * Ergebnis ist dann oftmals: * Betrieb wird aufwendiger, * Überwachung wird aufwendiger, * Rausfinden was schief geht, wird aufwendiger * Tooling ist schlechter * Laufzeiten sind höher, * Mehr Ressourcen werden benötigt, * Weiterentwicklung ist lausiger * --> Dann wurde keine gute Designentscheidung/Architekturentscheidung getroffen SPIELTRIEB (00:48:05) * Jeder, der in die IT Branche kommt, weil er gerne programmiert, hat ausgeprägten Spieltrieb * Problem ist, dass Unternehmen diesen kreativen Menschen jedoch kein Ventil für diesen Spieltrieb geben * Diese Menschen wollen neue Dinge irgendwo ausprobieren * Das nächste Projekt wird dann als Spielwiese missbraucht ENTSCHEIDER UND ENTSCHEIDUNGEN (00:49:40) * Sehr viele IT Entscheider haben keine Ahnung was sie da entscheiden * Zwei Möglichkeiten: entweder was von der Materie verstehen oder man braucht einen Vertrauten, der etwas davon versteht * Es gibt zu viele Entscheider die ihre Themen nur auf Basis von Computerwoche verstehen * Computerwoche ist Bildzeitung der Computerbranche * Artikel sind Informationshäppchen, die nicht in die Tiefe gehen * Keine Grundlage für Entscheidung, die sich auf Unternehmen auswirkt * Entscheider versuchen sich über diese Zeitung zu informieren * Letztendlich Entscheidung auf Basis von Buzzword-Bingo durch Zeitung, Marketing, Sales- und Consultants BUZZWORD STANDARDS (00:53:00) * Buzzwords wie Agil, Microservices, ... lassen Interpretationsspielraum * Problem der Verwässerung * Multimilliardenmarkt IT Branche ist von Entscheidern durchsetzt, die keine Ahnung haben * Bzw. keine Ahnung auf der Ebene, als dass sie sagen können: "Du erzählst mir gerade hier jede Menge Bullshit." * Anforderung: Auf einer Flughöhe von 3000m sollte ein Entscheider ein Verständnis dafür haben, was da unten passiert * Grundverständnis aufbauen, was das tut, warum das tut, usw... MICROSERVICES AUS DEM GEWÜRZREGAL (00:56:00) * Kunde macht neues System und das soll auch mit Microservices * Will eigtl. klassischen Deploymentzyklus haben (1 Mal im Monat) * Skalierung reicht wenn man innerhalb von 1-3 Tagen skalieren kann * Gegenüberstellung von monolitischem System und Microservices * In 10 Minuten erzählt, was das ist und wo die Unterschiede sind, Vor- und Nachteile aufgezeigt * Spannungsfeld zwischen den beiden Entwürfen * Dann gefragt, was er haben will * --> für Monolit entschieden MONOLITISCHE MICROSERVICES ZUR LAUFZEIT (00:59:13) * Abhängigkeiten von Services zur Build-Zeit auflösen * Services, im Java Umfeld, als Jar File im Repo reinnehmen * Einbinden von Bibliotheken in Anwendung, die an sich unabhängig sind * Zur Laufzeit von aussen wie ein Monolit, der zur Build-Zeit aus einzelnen Services zusammengesetzt wird * Nachteil: man hat immer Full Deployment * Wenn System logisch diese Komponenten rausgeformt hat, dann sollte der Schritt, dass man zur Laufzeit das System in unabhängige Komponten bringt, nicht mehr so weit hin sein * Services, die man hat, als externe Schnittstelle zur Verfügung stellen * Zur Laufzeit zugreifbar machen * Problem: man hat verteiltes System * Bislang hatte man nur einen großen Brocken * Plötzlich hat man statt 2-3 deployment Einheiten, 20-30 Deployment-Einheiten * Jetzt schlagen die ganzen Verfügbarkeits-Wahrscheinlichkeiten zu VERTEILTE SYSTEME (01:03:18) * Uwe ist absoluter Liebhaber verteilter Systeme * Es gibt 2 Harte Themen in der IT: Security und verteilte Systeme * Oder Naming und Cache-Invalidation? * Naming ist Teilaspekt von verteilten Systemen * Projekt mit guten Anwendungsentwicklern, die aber keine Cracks in verteilter Systementwicklung sind * Wenn ich die auf ein verteiltes System los lasse * Und gleichzeitig Sicherstellen, dass man das System zur Laufzeit überwachen kann * Dem System Selbstheilungsfähigkeiten beibringen * Da kein Admin ein System dieser Größe unter Kontrolle halten kann * Bevor ich mir diesen Schmerz nehme, brauch ich auch einen Treiber für diesen Schmerz EINFLUSS VON SOA UND MICROSERVICES AUF ORGANISATIONEN (01:07:55) * Märkte haben sich verändert * Wir waren lange Zeit im industriellen Zeitalter, geprägt von Taylorismus * Sehr flexibel, sehr spezifisch, handgefertigt * Sehr individuell auf Kundenbedürfnisse eingegangen * Problem: Man konnte nicht skalieren * Heute hat man große, weite, nahezu unlimitierte Märkte * Wie will man diesen Markt bedienen? * --> Standardisieren * Vereinfachung und Zerlegung der einzelnen Schritte der Prozesskette * Dadurch relativ langsam sich veränderten Markt skaliert * (seit 70er/80er) Marktsättigung, stärkere Globalisierung * Märkte immer enger, die Kunden wurden wählerischer, mehr Wettbewerber * Plötzlich musste man wankelmütigen Kunden schneller angehen * Dynamisch robustes Unternehmen für dynamischen, sehr aktiven Markt * Nicht mehr skalierung das Hauptthema, sondern die Reaktionsgeschwindigkeit * "Time To Market" * Markt hat sich massiv gewandelt * Wirtschafts-Darwinismus * IT ist das Nervensystem eines jeden Unternehmens * IT hatte Skalierungsproblem * Problem war: es konnte nicht so schnell geliefert werden, wie es gefordert wurde * Ideen des Software Engineering (Ende 60er) * Prinzipien aus Taylorismus * 80er Siegeszug der PCs * Vernetzung * Immer komplexere Sachen durch IT gelöst * Bis auf Geschäftsprozessebene * Irgendwann kam Internet dazu * Internet Handel * Noch mehr Vernetzung * Gesamte IT Landschaft war soweit, dass es das komplette Nervensystem eines Unternehmens geworden ist * Jetzt haben wir das Problem: * Wenn IT 2 Stunden ausfällt, haben wir ein massives Problem. * Entscheider haben das wiederwillig akzeptiert * --> Sicherungsmaßnahmen wurden eingerichtet * Mit dem Ziel: Stabilen und zuverlässigen Betrieb * Problem Heute: Wenn IT Nervensystem des Unternehmens ist, dann sind sämtliche Geschäftsprozesse wie DNA in IT reincodiert * Man kann kein neues Produkt launchen, kein Feature, kein neuen Prozess auf der Businessebene ändern, ohne die IT anzufassen * IT ist integraler Bestandteil eines Unternehmens * IT als Nervensystem * Mittlerweile keine komplizierten Projekte mehr, sondern komplexe Projekte * Weil man nicht mehr einzelne Geschäftsfunktionen unterstützt, sondern kompletter Dynamik des Marktes ausgeliefert ist * Nicht mehr Anforderung, dass man skalieren muss, sondern dass die Reaktionsgeschwindigkeit das neue A und O wird * "Mehrwert ist erst in Produktion" * Anforderung von Geschäftsseite: *Man möchte in der Lage sein, etwas in Tages- oder Wochenzeitraum rausbringen * Teilfeature raus hauen, um die Kundenreaktion einzuholen PDCA VS OODA (01:20:25) * Plan Do Check Act vs. Observe Orient Decide Act * Bei beiden macht man einen Schritt, guckt wie die Leute reagieren und macht den nächsten Schritt * Example A * Unternehmen stellt Hypothese auf: * "Kunden werden auf dieses Produkt fliegen." * Baut Produkt und ist nach 9-15 Monaten live * Example B * Lean Start Up * Hypothese * Man macht Minimal Viable Product * Bringt das raus, misst * Passt Produkt an * Frage: Wer wird nach einem Jahr näher an den Kundenbedürfnissen dran sein? ORGANISATIONSSTRUKTUREN IM WANDEL (01:23:15) * Aufstellung nicht mehr nach Skalierung und Fehlervermeidung, sondern nach Reaktiongeschwindigkeit * Reaktionsgeschwindigkeit benötigt autonome Teams, dezentrale Steuerung, usw... * Ende zu Ende Verantwortung für meine Themen * Man landet bei DevOps, * Wertschöpfungskette wird nicht mehr nach Spezialistenteams aufgebaut, mit dem Ziel der maximalen Fehlervermeidung * Sondern jetzt mit dem Ziel der Reaktionsgeschwindigkeit * Daher crossfunktionale Teams, die Ende zu Ende alles machen können * Die ganzen Leute sind beieinander und interagieren direkt miteinander * Notwendige Komplexität auf der Lösungsseite aufgebaut, die auf der Anforderungsseite entsteht * "Die Architektur meines Systems wird normalerweise immer der Kommunikationsstrukturen in meinem Unternehmen entsprechen." - Conway's Law * Organisation kann nur effektiv und effizient werden, wenn Architektur, die ich auf der technischen Seite anbiete, zur Unternehmensstruktur passt * Problem: Man kann keine autonomen Teams, die reaktionsschnell sein sollen, auf einem großen Monoliten zusammen arbeiten lassen * Microservices liefern das Architekturparadigma, um diese Autonomie auf der IT-Organisationsebene zu liefern * Wird über DevOps Teams abgebildet VON VISIONEN UND AGILITÄT (01:27:30) * Man Benötigt eine gemeinsame Vision * Aufgabe eines Architekten ist es die Vision darzustellen, das Zielbild * Agile Teams: Selbstorganisation als indirekte Steuerung * "Ich will, dass ihr da ankommt, unter diesen Rahmenbedingungen." * Man muss Lücken zwischen Teams füllen * Team muss mit Services von anderen Teams reden * Damit Kommunikation zwischen Teams und Services funktioniert, muss es Satz an Constraints geben * Spielregeln zur effizienten Zusammenarbeit definieren * Auf Prozessebene hat man Agilität der Lean- und DevOps Prinzipien * Auf Organisationsebene fängt man mit autonome Teams an, End-to-End Verantwortung * Auf menschlicher Seite hat man Craftmanship * bzw. die Gedankenwelt hinter Craftmanship: Professionalisierung der Arbeitsweise und Kollaboration miteinander * Auf technischer Ebene wird Diversität zugelassen: * Microservices * Cloudinfrastruktur * Self-Service-Prinzip DER HOMO-JA-ABER (01:35:40) * Unternemerischer und Organisatorischer Wandel ist die Hölle, besonders in Deutschland * Hindernisse in der deutschen IT Szene: * Der Deutsche ist die Weiterentwicklung des Homosapians in den Homo-Ja-Aber * Der Deutsche neigt dazu, Gründe gegen eine Veränderung zu finden * SWAT Analyse (aus Marketing), Deutsche guckt nur auf Weaknesses und Threats * Beharrungsvermögen der Deutschen (Ja, aber...) * Unternehmen haben Kultur, die seit 20 Jahren oder länger entwickelt wurde * Deutsche Unternehmen sind träger * Viele Unternehmen stellen fest, dass sie ein Problem haben, dass es so nicht weiter gehen kann * Erkennen, dass sie sich ändern müssen, haben jedoch keine Idee wohin und wie * Viele Unternehmen bauen Piloten nebenan, StartUps im Unternehmen * Wird so weit wie möglich entkoppelt * Ist notwendig, da man bis hin zu Governance Modellen (Führung, Steuerung) die IT neu gedacht werden muss * Man will hohe Reaktionsgeschwindigkeit erschaffen in den Teams * Entkopplung von dynamischen, agilen Teams aus trägem System * Um zu lernen, wie anderer Ansatz funktioniert, muss sich so weit wie möglich entkoppelt werden * Zu verstehen wie neue Struktur funktioniert ist Lernzyklus * Man muss Zyklus auf Metaebene durchlaufen * Bis man kapiert hat wie neue Organisation auf allen Ebenen wie Technologie, Prozessorganisation und Governance Modell funktioniert UNTERNEHMEN BEI DENEN DER WANDEL FUNKTIONIERT HAT? (01:45:40) * Bei Otto wurde Shop neu aufgestellt, mit neuen Prinzipien, sowohl technisch als auch organisatorisch * Bei der Post ist man mit einigen internen StartUps unterwegs * Telekom hat auch Ansätze in dieser Richtung * Einige weitere versuchen es * Bei Organisationen, die einen hohen Wettbewerbsdruck haben, sieht man Änderungen massiv AUSNAHMEN (01:51:00) * Wann kann ich mich dem Wettbewerbsdruck entziehen? 1. Wenn ich einen nicht-effizienten Markt habe * Markt wird künstlich träge gehalten (Lobbyismus) 2. Auf technischer Ebene * Wenn technische Ebene komplett intern ist und keinem Marktdruck ausgesetzt ist 3. Produkt-Lebenszyklus: * Neues Produkt, dass ich durch die IT unterstütze, bzw. IT ist selber das Produkt * Boston Consulting Group Hype Cycle * Versuche rauszufinden, was die Kunden haben wollen * Kosten überschaubar halten * Ding hebt ab * Mich interessiert keine Kosteneffizient * Versuchen jeden potentiellen Kunden auf mein Produkt drauf kriegen * Solange dran drehen (IT Systeme nacharbeiten) bis ich maximalen Marktanteil rausgeholt habe * Dann wechsel ich den Zyklus in Cash Cow rüber * Markt ist klar, Anteile sind vergeben * Reaktionsgeschwindigkeit runter fahren, Kosteneffizienz hoch fahren * Kann in anderes Paradigma wechseln, rein auf Kosteneffizient trimmen * Quality of Service wird aufrecht erhalten, um keine Kunde zu verlieren VON NULL AUF LEGACY IN UNTER 3 MONATEN (01:56:00) * Agile Projekte die nur Code gekloppt haben * Velocity ist runter gegangen * Der normale ITler ist ein Messi, löscht keinen Code * Man hat auf der Fachseite Leute die gar nicht wissen warum Sachen gemacht werden, sondern nur wie sie gemacht werden * Haben den Sinn nicht verstanden * Auf der IT Seite hat man sehr viele Entwickler, die sich wehren Fachlogik zu verstehen * können daher kein gutes Design machen und wissen nicht, ob Code noch irgendwo gebraucht wird BEIM NEU BAUEN WIRD ALLES BESSER (02:00:30) * Wenn ein System komplett neu gebaut wird, begeht man zwar die alten Fehler nicht mehr, dafür aber sehr viele neue * Man hat keine Chance wenn man keine guten Leute im Design hat * Wenn man ein gutes, wartbares System haben möchte, ist Design das wichtigste * Unternehme erkennen nur schwer: Wenn ich so etwas hoch ziehe, muss ich gute Leute reinsetzen, die Dinge gut beurteilen und abwägen und entscheiden können * Das sind dann die Leute, auf die man dann in einem kosteneffizienten Unternehmen niemals in dem Fachbereichen verzichten kann, weil sie unersetzlich sind * Hybridlösung: 30% der Zeit, Tauchen 2 Stunden die Woche mal auf * Entwickler sind wo anders untergebracht als der Fachbereich: verteilte Entwicklung * Das macht es schwierig * Idealzustand: * Crossfunktionales Team * Alle Kompetenzen vorhanden * Alle vor Ort * Idealerweise in einem Büro * Wenn das richtig gemacht ist, kann das gut funktionieren. SCHLUSSWORT (02:08:20) * Markt hat sich geändert * IT muss sich darauf anpassen und sich neu erfinden * Amazon, Google, Netflix usw. haben vorgemacht wie es funktionieren kann * haben Lernkurven hinter sich. Da kann man wunderbar drauf gucken * man muss aufhören Ja-Aber zu sagen und gucken, was man da raus ziehen kann
Kostenlos testen für 30 Tage
4,99 € / Monat nach der Testphase.Jederzeit kündbar.
Exklusive Podcasts
Werbefrei
Alle frei verfügbaren Podcasts
Hörbücher
20 Stunden / Monat