
Bare på Podimo
La historia detrás del ñoño
Podkast av Mario Conde | El Jugañor
¿A quién se le ocurrió que un plomero podía ser el héroe de un reino? ¿De dónde surgieron los hobbits? ¿Quién era Stanley Lieber antes de cambiarse el nombre a Stan Lee? ¿Por qué los vampiros son tan sexys? ¿George Lucas creó Star Wars como una franquicia? Estás viviendo un momento histórico, uno en que la industria del entretenimiento ha ganado una relevancia sin precedentes. Y así como hubo un juego, una película, un libro o un personaje que cambiaron tu vida para siempre, también alteraron de forma significativa el curso del mundo como lo conoces. En La Historia Detrás del Ñoño te mostramos todos los hilos que se unieron para crear las sagas, personajes y productos que seguramente disfrutas… aún en secreto. Una idea original de El Jugañor. Guión: Mario Conde Producción: Diego Ibáñez y Erubiel Quintero
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Un grupo de adultos deciden reunirse durante horas ante un tablero para fingir que son héroes en un mundo de fantasía medieval para pelear en contra de trasgos, ogros y dragones. Por algún motivo, aún cuando nunca hayas presenciado esta escena sí está grabada en tu memoria. Así de importante ha sido Dungeons and Dragons en la cultura popular. Porque hay dos tipos de personas en el mundo: las que aman los juegos de rol y las que no los conocen. Para cerrar con broche de oro esta temporada, te voy a contar por qué considero que éste es el mejor p1nch3 juego de todo el perro mundo.

La convención de un juego de mesa es bastante rara: todos vamos a seguir las mismas reglas alrededor de un montón de cartas o un tablero con el único objetivo de demostrar quién puede entenderlas mejor y, por lo tanto, ganar. Es más fácil comprender que un ser humano primitivo, un día, empezara a patear una vejiga de animal como una pelota y a correr tras ella… pero aún así, decidió ponerle reglas a esa actividad. Eso sólo demuestra una cosa: el ser humano está, naturalmente, dispuesto a jugar y por lo tanto a crear juegos.

Si escribes en Google Imágenes la palabra “Vampiro”, te saltarán a la vista cientos de imágenes de hombres andróginos y mujeres que exudan sensualidad y elegancia (y riqueza, por algún motivo). Pero si buscas “vampiro antigüedad” te aparecerán imágenes de humanoides deformes, con largos colmillos, ojos saltones y garras. Obviamente, en algún momento la humanidad perdió el camino y empezó a sentirse sexualmente atraída por estos monstruos. Y en este episodio, veremos cuándo y cómo ocurrió eso.

Todos podemos reconocer al simpático viejecito que hace cameos en las películas de Marvel. Y si alguien nos pregunta “¿quién es ese?” respondemos, como si fuera una obviedad, “¡es Stan Lee!”. Ajá, pero, ¿quién es ese? ¿Qué papel desempeñaba él en Marvel Cómics? ¿Fue su fundador, un trabajador? ¿Por qué sus personajes posicionaron a esta editorial en lo más alto del escalafón en una época en que los cómics abundaban? La historia de “la Casa de las Ideas” es tan amplia, que ni siquiera cabe en la historia de Stan Lee… ni en este episodio.

La idea no es nada simple: conectas un aparato a un televisor, y éste aparato genera una historia interactiva con la que te puedes entretener por días enteros. Esto se vuelve todavía más complejo si comprendemos que la misma televisión era aún bastante joven cuando a Ralph H. Bauer se le ocurrió esta idea. ¿Cómo logró comercializar la primera consola de videojuegos cuando nadie entendía claramente qué es lo que quería fabricar? He aquí la historia de un héroe sin capa cuyo nombre no es conocido por todos los que deberían.

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