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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。
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131 episoder毎年年末に出演してくださっている、フリーランスの web サイトクリエイター 千貫りこさん(@henyorico [https://twitter.com/henyorico])がゲスト。働き方は大きく変わらなかったものの、コロナ禍で講師の仕方が変わった千貫さん。Web デザインの敷居がどんどん高くなっている中、どう若手に手を差し伸べたら良いかお話しました。 * よかった探し • A podcast on Anchor [https://anchor.fm/yokatta] * Jimdo [https://www.jimdo.com/] * STUDIO [https://studio.design/] * コロナ禍で変わったこと * 100人相手にリモートで教える難しさ * 教え方・接し方の変化 * ハンズオンの授業をどう変えたか * 今でも HTML の学習は重要 * 構造化をすることで変わるデザインの捉え方 * 見積もり / コストを考えるのは難しい * あえて運用のことを話さない * お客さんに何にお金をかけてもらうか * 一度にたくさんのことを伝えない * まず『泳がす』
STUDIO でデザインエンジニアをされている菅原孝則さん(@oligin020 [https://twitter.com/oligin020] )と、作るプロセスについてツールやオペレーションの観点を交えて話をしました。Web サイト作成ツールという昔からあるジャンルがなぜ今面白いのか。プロダクト開発やデザインプロセスにある『溝』をどう解決していくか話していただきました。 * STUDIO | No Code Web Design Platform for All Creatives. [https://studio.design/] * STUDIO の特徴 * 何作るか?なぜ作るか?考えたい * Webflow [https://webflow.com/] * どこも根性出していないですよ、このジャンル * 『ホームページを作る』に留めない * Create Once, Publish Everywhere (COPE) * 機能改善・追加をどう決めたら良いだろう * STUDIO は DesignOps のツールです * なぜ DesignOps は未成熟なのか * デザインプロセスの窮屈さ * The Grid [https://thegrid.io/] * 馴染むツールという感覚的な難しさ * 組織の課題を解決する施策か * 作るスピード、決めるスピードを上げるには * ものの学習速度を上げる
デザインスタジオ ANKR DESIGN の木浦幹雄さん(@kur [https://twitter.com/kur] )がゲスト。デザイナーが決めて進めるためにできることは何なのか。そもそもデザイナーの役割とは。デザインリサーチするだけで終わらないようにするには何をすべきなのか。デザイン / デザイナーとしての働き方を振り返る良い機会になりました。 * ANKR DESIGN Inc. [https://ankr.design/] * デザインリサーチの教科書 [https://amzn.to/2HW9lZv] * 突破するデザイン [https://amzn.to/2HW7FPY] * Copenhagen Institute of Interaction Design [http://ciid.dk/] * エンジニアからデザインへ * 新しい事業の作り出す * 解決すべき課題を決めれない * デザイン思考の『弱点』 * デザイナーの役割とは * プロジェクトを推進させるためのデザイン * デザイナーにある 3 つの役割 * 何をしたらデザイナー? * 伝え続けないと染み込まない * 誰に対するストーリーテリングなのか * The Product Management Triangle – Product Logic [https://productlogic.org/2014/06/22/the-product-management-triangle/] * 過剰な UX に取り組んでしまう場合 * バランスとは何なのか * アジャイルとデザイン思考をつなげる * リサーチの目的はインスピレーション * マーシャルアーツのようなもの * リサーチのはじめ方・続け方 * 掘り下げって結局どうすること? * リサーチだけでは次に繋がらない * 考えを伝えるためのプロトタイプ
たまにデザインFM [https://twitter.com/tamadesignfm] を配信している荒川さん(@HirotoArakawa [https://twitter.com/HirotoArakawa])と石黒さん(@kurommy [https://twitter.com/kurommy] )がゲスト。お二人は同じ事業会社で働くデザイナーで、UX や UI のお仕事をしています。今回はお仕事の内容はもちろん、彼らのデザイン観について伺いました。 * たまにデザインFM公式サイト|note [https://note.com/tamadesignfm] * たまにデザインFM • A podcast on Anchor [https://anchor.fm/tamadesign] * Notion [https://www.notion.so/] * ハイペースで配信できている理由 * グッドデザインって何だろう? * デザインの伝え方、共有の仕方 * プロジェクトの共通認識をもつ * 成果物だけしか見えていない問題 * 少しずつ広げないとできないこと * オートメーションとデザイナーの仕事 * 成果物と仕事 * TENET [https://www.tenetfilm.com/] * 最適化とは異なるデザイン * リスクテイキングしているか * 意思をもって仕事すること * しなやかであれ
Goodpatch Anywhere の UX デザイナー五ヶ市壮央さん(https://twitter.com/5kaichi)がゲスト。リモート中心で働くようになったことで実感したオフライン / リアルで一緒に働くタイミング。 COVID-19 以前から UX デザインをリモートで実践している Anywhere だから気づいているコミュニケーションの課題やちょっとした工夫についてお伺いしました。 https://anywhere.goodpatch.com/ https://www.wantedly.com/companies/goodpatch https://note.com/5kaichi Anywhere にジョインした理由 しっかり UX デザインに関わることで変わったこと リモートだから価値があることを伝える リモートワークのための『オンボーディング』 クライアントを含めたチームに対して働きかける https://scrapbox.io/ どのようにモノやサービスが成り立っているのか学ぶ 自分だけでは完結しないところへ飛び越える リモートワークの時間管理 時間を割いてコミュニケーションする理由 やっぱりリアルのほうが良いところ
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