Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Refracciones y Cáusticas ultrarápidas usando el Método de Newton

14 min · 22 de abr de 2026
Portada del episodio Refracciones y Cáusticas ultrarápidas usando el Método de Newton

Descripción

El día de hoy platicaremos sobre este paper que se publicó en The Journal of Computer Graphics Techniques por Chase Mayer y Ulf Assarsson, en donde en lugar de usar el método tradicional de Ray Marching, los autores proponen el uso del Método de Newton para localizar intersecciones en espacio de pantalla, permitiendo que los pixeles converjan en dos a seis iteraciones, reduciendo drásticamente la carga computacional en comparación con los estándares actuales. Leer paper completo: https://jcgt.org/published/0015/01/03/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Comentarios

0

Sé la primera persona en comentar

¡Regístrate ahora y únete a la comunidad de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real!

Empezar

2 meses por 1 €

Después 4,99 € / mes · Cancela cuando quieras.

  • Podcasts exclusivos
  • 20 horas de audiolibros / mes
  • Podcast gratuitos

Todos los episodios

71 episodios

Portada del episodio Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria

Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dieron Shlomi Steinberg y Matt Pharr durante el EUROGRAPHICS 2026, en donde plantean cómo la naturaleza ondulatoria de la luz y su propagación y defracción de campos electromagnéticos es crucial para la simulación de muchos fonómenos, sin embargo, la simulación de ondas son más complejas que los modelos clásicos basados en rayos. Así pues, en ésta presentación presentan una generalización bilinear de la integral de caminos para modelar el transporte de la luz como onda y la interferencia entre los caminos. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=Xolb8DcrbLc Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

17 de jun de 202612 min
Portada del episodio Reflexiones de 1 decada de SEED

Reflexiones de 1 decada de SEED

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Colin Barré-Brisebois, de SEED, la división de R&D de Electronic Arts, durante el Graphics Programming Confernece 2025; en donde comparte sus reflexiones sobre los 10 años de existencia del departamento, tanto desde el aspecto estratégico para equilibrar el alto riesgo de los proyectos con aplicaciones prácticas, como el aspecto de la cultura colaborativa paara convertir prototipos experimentales en herramientas de producción robustas paara juegos como Battlefield y EA Sports FC. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=XNAZu3nFB5k Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

4 de jun de 202611 min