Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
El día de hoy platicaremos sobre una presentación de Tom Hammersley, Principal Engineer de EA Codemasters, durante el Game Developers Conference 2025, donde detalla como en menos de un año implementaron path tracing para el juego F1 25 en su motor interno Ego, unificando diversos sistemas de iluminación en un solo algorítmo y algunas soluciones prácticas para gestionar miles de luces simultaneas sin sacrificar la velocidad usando ReSTIR y ReGIR. Ver presentación completa: https://gdcvault.com/play/1035693/EA-Sports-F1-25-Path Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
71 episodios
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