Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Dennis Gustafson y Gabe Rundlet de Tuxedo Labs durante el Graphics Programming Conference 2025, en el cual por un lado explican cómo en el diseño inicial del motor superaban las limitaciones de OpenGL para simular la iluminación en entornos totalmente destructibles usando ShadowVolumes y Bitmaps 3D; así como su transición posterior hacia Vulkan y el uso de Ray-Tracing, permitiendo obtener un manejo de memoria más eficiente. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=IM1Dr98f3xU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
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