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Acerca de Gaming Room - EuskaDigital
En este podcast, sumérgete en el fascinante mundo de gaming, especialmente en el apartado independiente, de la mano de dos gamers casuales y un apasionado fan de Nintendo, que te traen las noticias más actuales del sector. Disfruta de nuestro noticiario sobre videojuegos, así como de diversas secciones y entrevistas exclusivas. Además, no te pierdas los debates y anécdotas que surgirán en el camino, todo acompañado de un buen festival de humor.
Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123
123 [https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/03/GR-image-123-1024x576.jpg]https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/03/GR-image-123.jpg Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una «inteligencia espacial» que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.
Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122
122 [https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/03/GR-image-122-1024x576.jpg]https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/03/GR-image-122.jpg Arrancamos el programa hablando del enorme vicio a Pokémon Pokopia, el peculiar juego de simulación desarrollado por Game Freak y Omega Force que mezcla conceptos de Animal Crossing y Minecraft en un mundo postapocalíptico donde controlamos a un Ditto. Tras ello, hacemos una breve parada para repasar el estado actual de Helldivers, debatiendo sobre sus nuevos warbonds y el sistema de personalización de armas. A continuación, analizamos las novedades del Nintendo Indie World, desviviéndonos por Denshattack!, el alocado juego de skate con trenes del estudio barcelonés Undercoders, y pasando mucho miedo con The Midnight Walk, la terrorífica propuesta hecha en stop-motion de arcilla. Luego, le dedicamos un merecido espacio a Gnaughty Gnomes, el espectacular y divertidísimo brawler protagonizado por gnomos del estudio Sand Castles Studio (creadores de Bread & Fred), que cuenta con cientos de sinergias locas para destruir amistades. En la sección de noticias más duras, lamentamos el cierre definitivo de Myrient previsto para el 31 de marzo; una inmensa biblioteca histórica de 390 terabytes de videojuegos retro que cierra por problemas económicos derivados del aumento del coste del almacenamiento por culpa de la Inteligencia Artificial. También debatimos acaloradamente sobre Project Helix, la futura consola de Xbox que se perfila como un sistema híbrido que vendrá con Windows 11 y un «Xbox mode». Finalmente, cerramos repasando la accidentada trayectoria de Marathon, el extraction shooter de Bungie que acaba de pasar por un «server slam» y ha generado polémica al sugerir a la prensa que retrasen sus análisis.
Xbox y sus movidas, Z1 Extreme no drivers y Zelda BOTW – Gaming Room #121
121 [https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/03/GR-image-121-1024x576.jpg]https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/03/GR-image-121.jpg En este nuevo programa de Gaming Room hablamos sobre Phil Spencer y Sarah Bond, que abandonan Microsoft gaming repentinamente, para ser sustituidos por Asha Sharma, anterior ejecutiva de CoreAI. Por otro lado, comentamos las demos de Steam Next Fest, para ser exactos, Denshattack y Super Meat Boy 3D, y le hacemos una breve mención a Gnaughty Gnomes. También comentamos la falta de nuevos drivers para el Ryzen Z1 Extreme, que ha dejado sin actualizaciones a consolas como la Lenovo Legion GO y la ROG Ally, y cerramos mencionando el 30 aniversario de Pokémon. Por último, Miguel nos trae “Zelda Breath of the Wild: Creando a un héroe”.
State of Direct, GameSpain y Carmen Sandiego – Gaming Room #120
120 [https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/02/GR-image-120-1024x576.jpg]https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/02/GR-image-120.jpg En este programa de Gaming Room comentamos las últimas presentaciones, incluyendo el Nintendo Direct Partner Showcase, centrado principalmente en nuevas llegadas de juegos ya existentes a su nueva consola, e incluyendo títulos como Orbitals o Indiana Jones, y el State of Play, que nos ha traído una variedad de sorpresas en un formato algo más extenso de lo habitual, como Control: Resonant, Kena: Scars of Kosmora o Galatic Racer. Por otro lado, comentamos la GameSpain de invierno, un evento de corta duración centrado en los lanzamientos de indies españoles de 2026, dónde se ha reafirmado la fecha de lanzamiento del Gnaughty Gnomes (el 3 de marzo) y se ha mostrado de nuevo Crisol, el juego de terror ambientado en la Semana Santa que ha sido aclamado a nivel internacional. Por último, Sergio nos trae: ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el mundo!, con una gran cantidad de elementos físicos.
Demanda a Steam, Xbox Developer Direct, Ubisoft y el arte de Arcane – Gaming Room #119
119 [https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/02/GR-image-119-1024x576.jpg]https://www.euskadigital.eus/wp-content/uploads/2026/02/GR-image-119.jpg ¡Nos acercamos al ecuador de la temporada de Gaming Room! Empezamos con nuestras recomendaciones habituales, donde Darca celebra la actualización 1.4.5 de Terraria, mientras que Gaizka nos descubre DogWalk, la demo técnica de Blender con estética stop-motion. En la sección de noticias, analizamos la demanda colectiva contra Valve en Reino Unido, debatiendo sobre sus comisiones y cláusulas de precios, y desgranamos los anuncios del Xbox Developer Direct, con la confirmación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, y la nueva IP de Game Freak, sin olvidar el Nintendo Direct dedicado al nuevo Tomodachi Life. Por otro lado, comentamos la llamativa campaña de «Vampires: Bloodlords Rising» para incentivar las donaciones de sangre y la crítica situación de Ubisoft, que tras cancelar 6 proyectos, incluyendo, presuntamente, el remake de Prince of Persia, reorienta su estrategia hacia los juegos como servicio (GaaS) y elimina el teletrabajo. Por último, Miguel, de «Mano del Friki», nos trae «La creación y el arte de Arcane», una joya visual con la que exploramos el diseño de los personajes de la serie y la expansión del lore de League of Legends.
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