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AI参与工作,时至今日已经成为了游戏创作过程里的重要组成部分。但是玩家们对于这种参与的接受边界在哪里?它究竟是一个技术问题,道德问题,还是认知问题?我们请来《手机战争》 [https://www.gcores.com/albums/347]《电视研》 [https://www.gcores.com/albums/256]主讲嘉宾陈朝老师,为我们开启这个容易背锅的问题,进行一场带着火药味的讨论。 [https://www.gcores.com/albums/347] [https://www.gcores.com/albums/256] - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:57 《AI能做什么》 01:13 本期话题 01:41 《33号远征队》AI素材 02:35 占位素材 03:40 是不是艺术 03:59 《AI能做什么》 04:36 GDC 2026节目 05:30 中间帧 06:01 《平壤》 06:52 生产工具论 07:10 盗窃论 08:24 沉默者 09:24 vibe coding 10:11 思想实验 10:29 第一个例子 12:46 工作时间 13:15 电子化可能性 14:44 第二个例子 15:33 宣发事故 16:05 网页ARG游戏 17:21 免费还说啥了 19:28 标注问题 22:07 同样是AI内容 22:49 外挂词典 24:00 感觉不对了 25:09 不懂法语 25:24 《寻龙传说》 25:58 Sisu 27:12 本地化问题 27:53 大五码与 GB码 29:15 美德与罪恶 29:28 Mantella Mod 29:58 逆水寒AI 31:58 聊天机器人 33:50 时间限制 35:32 设计体验 37:09 商业的不可控 38:51 《Kenshi》 40:19 自由的可能 41:41 缺乏边界 42:08 体验的不可控 43:31 DLSS5技术 44:38 DLSS ON 46:11 人脸的真实 47:37 不适感 48:27 动画AI补帧 48:41 《别对映像研出手!》 50:59 理所应当 52:21 事无不可对人言 53:34 难以衡量 54:00 Astrocade 56:05 了解内容 58:01 短剧行业 59:49 投流成本 60:45 短剧拍摄基地 62:53 降低保底 63:25 大公司 65:39 超高效率 67:56 平台流量 70:15 不过AI做的 70:53 数个维度 73:32 自主选择 75:19 Vibe OS 76:20 Fable 5 77:45 获奖数量 79:51 BOOOMJam 81:11 开发主题 83:19 对话开发 85:29 超出预期 85:58 《秋山图》 87:42 理清思路 89:14 谁的作品 89:57 陇右大乱 91:00 「模糊」搜索 93:10 AI有佛性吗? 95:38 没有金尺子 96:12 《AI 工作流技巧》 96:25 AI工作 97:26 开始创作 99:33 品位最重要 101:17 生产效率 103:08 SPEC丨手机战争 104:23 敬惜字纸 106:42 人力不能及 109:31 不再简单 110:48 多多评论! 111:53 结尾BGM [https://alioss.gcores.com/download/podcast-intro.png] 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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