LibreMENTE
¿Sabías que el videojuego Grand Theft Auto V (GTA V), en 2013 gastó 137 millones de dólares para desarrollar el videojuego y otros 128 millones adicionales para su comercialización y en sus tres primeros días después del lanzamiento generó 1 .000 millones de dólares? La industria de los videojuegos en 2019 generó 1.479 millones de euros en España (el 0´11% del PIB español). Los videojuegos se han convertido en una herramienta de ocio por supuesto, pero también se utilizan en terapias para ciertos trastornos o para el fomento de habilidades, y más recientemente incluso en la enseñanza con el concepto del aprendizaje por gamificación. En este episodio nos haremos algunas preguntas: ¿son los videojuegos adictivos? O ¿Lo son sólo si tienen modalidad online? ¿Son ahora más adictivos que antes? ¿Deben estar presentes en los sistemas educativos? Contamos para hablar de ello con Ana Jiménez Peruanes, que es doctora por la Facultad de Medicina de la Universidad CEU San Pablo, docente del Departamento de Psicología y miembro del Instituto de Estudios de las Adicciones de esta misma Universidad, y Javier Vargas Hernández Psicólogo General Sanitario y Orientador Educativo.
11 episodios
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