Spielvertiefung: Podcast (frei)

Über Housemarque, Returnal & Saros.

1 h 43 min · 1 de may de 2026
Portada del episodio Über Housemarque, Returnal & Saros.

Descripción

Im Gespräch mit Benjamin Schmädig. Ich spreche mit Ben von Eurogamer.de zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust debütierten, bevor wir auf Returnal eingehen. Saros baut natürlich auf dessen Fundament auf, ist aber kein Nachfolger und definiert die Arcade-Action auf eine sehr eigene, unheimlich anziehende Art. Wir analysieren die Story ohne große Spoiler, dazu das außerweltliche Artdesign, die Bezüge zum König in Gelb, natürlich die Spielmechanik und diskutieren den umstrittenen Schwierigkeitsgrad, denn Saros ist deutlich einfacher als Returnal. Meine komplette Rezension [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] gibt es für Steady-Unterstützer [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] zum Lesen & Hören auf Spielvertiefung.

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Portada del episodio Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026

Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026

Gespräch mit Eike Cramer über das Q2/2026 Ich blicke mit Eike zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es in der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DLSS 5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony. Letztere sorgten auf unterschiedliche Art bei ihren langjährigen Konsolenfans für Kopfschütteln. Znd sie sind auch diesmal ein Thema, denn es wird vor allem in Redmond so umstrukturiert, dass vom Comeback bis zum Reset und Beatback alles dabei ist, während Sony weiter Federn mit Bungie lässt. Aber natürlich geht es auch um die Steam Machine, unsere Spiele des Sommers und GTA VI. Bild: Seeschlacht des Jahres 1588 von Gravelines, bei der die spanische Armada unterging. Malerei von Philipp Jakob Loutherbourg der Jüngere aus dem Jahr 1796, gemeinfrei.

26 de jun de 20261 h 37 min
Portada del episodio Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster

Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster

Im Gespräch mit Nora Beyer Ich spreche mit der Journalistin Nora Beye [https://norabeyer.com/]r über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von zwei Kindern war u.a. Chefredakteurin beim Spielemagazin GAIN und hat in den letzten Jahren zahlreiche Artikel über Games veröffentlicht, u.a. für den Tagesspiegel, GameStar, der Freitag, das International Games Magazine oder in der GEE. Wir sprechen u.a. über ihre dort veröffentlichten Essays über Indiana Jones und der Große Kreis, wo sie auf das Netzwerk der Frauen im Hintergrund aufmerksam macht, sowie über Mütter als Monster, wenn Zerrbilder von Frauen dargestellt werden. Außerdem geht es natürlich um ihre Lieblingsspiele.

12 de jun de 20261 h 3 min
Portada del episodio Über Elden Ring und Wigalois

Über Elden Ring und Wigalois

Im Gespräch mit Thomas Müller Was hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich, hat sich in seinem Aufsatz "Das Hindernis und Zeugnis - Arthurische Formate im ‚Wigalois‘ und in ‚Elden Ring‘ [https://spielvertiefung.de/bericht/game-studies-ein-arthus-roman-und-elden-ring/]" damit beschäftigt, inwiefern diese im Mittelalter überaus bekannte Geschichte rund um Wigalois einer ähnlichen Dynamik folgt wie das digitale Action-Rollenspiel von FromSoftware. Dafür hat er ausgewählte Texte bzw. Szenen aus Versroman und Videospiel verglichen. Schließlich wird das Ganze noch verwoben mit einem erst 2025 erschienen Fantasyroman namens "Air" des schweizerischen Autors Christian Kracht. Weitere Aufsätze von Thomas Müller: Lust am Scheitern. Eine mystische Denkfigur in 'Dark Souls III' [https://paidia.de/lust-am-scheitern-eine-mystische-denkfigur-in-dark-souls/] (2024) Intensive Versenkung. Eine selbstlose Rezeptionshaltung in 'Elden Ring' [https://dlf.uzh.ch/sites/medioscope/2025/01/07/intensive-versenkung-eine-selbstlose-rezeptionshaltung-in-elden-ring/] (2025) Perpetuierte Erkenntnis. Wissen und Wahrnehmung in 'Elden Ring' (2026)

29 de may de 202659 min
Portada del episodio Über Housemarque, Returnal & Saros.

Über Housemarque, Returnal & Saros.

Im Gespräch mit Benjamin Schmädig. Ich spreche mit Ben von Eurogamer.de zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust debütierten, bevor wir auf Returnal eingehen. Saros baut natürlich auf dessen Fundament auf, ist aber kein Nachfolger und definiert die Arcade-Action auf eine sehr eigene, unheimlich anziehende Art. Wir analysieren die Story ohne große Spoiler, dazu das außerweltliche Artdesign, die Bezüge zum König in Gelb, natürlich die Spielmechanik und diskutieren den umstrittenen Schwierigkeitsgrad, denn Saros ist deutlich einfacher als Returnal. Meine komplette Rezension [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] gibt es für Steady-Unterstützer [https://steady.page/de/spielvertiefung/about] zum Lesen & Hören auf Spielvertiefung.

1 de may de 20261 h 43 min