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Kulttuuri & vapaa-aika
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Lisää Vis Ludica
Podcast sobre los nuevos juegos de mesa, eurogames, temáticos y wargames.
Cthulhu Dark Providence, retrospectiva del mundo de los juegos de mesa 2025
En el episodio de hoy vamos al grano. Empezamos con toda la información sobre el Campamento Barton 2025: fechas, inscripciones prioritarias para la "Army" y cómo va a funcionar el evento este año (con cena incluida y partida de Killer de por medio). Después nos metemos en faena con una retrospectiva de la industria en 2025. Analizamos si de verdad ha pinchado la burbuja, los cierres de editoriales, la situación de Kickstarter frente a Gamefound y por qué ahora parece que lo que pita son los juegos de "caja pequeña" y los TCG. Y para cerrar, Hablamos de Cthulhu: Dark Providence (el heredero de A Study in Emerald) , le damos un repaso a un juego de política francesa: Revolutions France 1820-1880, volvemos a Knizia con Butterfly Garden y cerramos con Kanal (Oranienburger Canal) de Uwe Rosenberg. Lo de siempre: cartón, opinión y un poco de murga cuñadil. Capítulos del programa: 00:00 Intro y bienvenida. 02:14 Campamento Barton: Novedades e inscripciones. 13:00 La cena del Campamento y el evento "Killer". 15:00 Retrospectiva 2025: ¿Ha pinchado la burbuja lúdica?. 24:30 El impacto de los aranceles y la crisis en EE.UU.. 31:00 Kickstarter vs Gamefound: La saturación de proyectos. 39:00 La explosión de los juegos de cartas (TCG) y Star Wars Unlimited. 42:00 Licencia de El Señor de los Anillos en manos de Asmodee. 45:40 Reseña: Cthulhu Dark Providence (Study in Emerald). 01:08:21 Revolutions France 1820-1880 01:25:44 Butterfly Garden (Indigo) de Reiner Knizia. 01:31:05 Kanal (Oranienburger Canal de Uwe Rosenberg). 01:45:00 Conclusiones y cierre. Web oficial: [visludica.com](http://visludica.com) Telegram: @visludicaarmy
S.T.A.L.K.E.R. Heroquest, Magical Athlethe, Galactic Cruise
Primer episodio de 2026 con toda la cuadrilla: Arribas, Amarillo, Kalino, Carte y Clint Barton. Comenzamos el año con el cierre de Mythic Games (Leonidas dixit). Kalino vende botas de Xavi Alonso y Clint parte de su colección. Debate sobre CMON, ¿será la siguiente?. JUEGOS: Carte comenta La Comunidad del Anillo: El juego de bazas, comparándolo con La Tripulación. También Galactic Cruisers, juego tipo Lacerda con estética Ian O'Toole y el debate pasa a ser sobre el hartazgo visual de los diseñadores top que nos encontramos hasta en la sopa. Kalino trae S.T.A.L.K.E.R.: The Board Game de Awaken Realms, dungeon crawler cooperativo con radiación, anomalías y sigilo. Tiene setup de una hora y tutorial eterno. Funciona bien con su hijo pero la ergonomía es un desastre. Clint defiende HeroQuest: First Light, edición compacta con 10 escenarios nuevos. Debate sobre si es solo para niños o si tiene valor para adultos. Mención rápida a The Job que comentó ChemaPamundi, juego de rol sobre atracos con mecánica de dados apilables. Arribas comenta Flip 7 (push-your-luck), y el bombazo: Magic Atlethe de CMYK Games, juego japonés de carreras con 36 personajes completamente asimétricos (bebé gordo que bloquea, plátano corredor, duelista...)., versión desarrollada por Richard Garfield del original japonés. Debate sobre Station Fall vs Nemesis, tutoriales infinitos, y catálogo CMYK Games (Hot Streak, Daybreak, Spots). SUMARIO: 00:00:00 - Inicio y tertulia 00:47:02 - Galactic Cruise 01:09:43 - S.T.A.L.K.E.R 01:28:17 - Hero Quest El Despertar 01:40:45 - Flip 7 y Magical Athlete Próximo programa: fechas del campamento Vis Lúdica. Canal: @novedadesjuegos en Telegram
Juegos en solitario, Lorcana, The Great Libary y la evolución del Crowdfunding
Nominaciones a premios, La evolución del crowdfunding en Kickstarter y Gamefound y recomendaciones de cartas en el último programa de 2024. Analizamos nuestras nominaciones en los Premios del Miskatónico (medio de divulgación y mejor actividad por el campamento) y su posición 11 en los premios iVoox sin presentarnos. David comenta el artículo de Jamie Stegmaier sobre como hacer un buen Kickstarter o Gamefound, debatiendo si los diseñadores deben enfocarse en crear juegos o en su marketing. La conversación deriva hacia el modelo de negocio de Kickstarter: ¿por qué tantos juegos crowdfunding fracasan comercialmente tras una campaña exitosa? Se analiza la saturación del mercado y qué hace que un juego triunfe: accesibilidad, precio competitivo y experiencia de juego sólida. Recomendaciones destacadas en juegos de cartas por Clint y una de Kalino: - Keyforge Adventures (modo solitario contra IA) - Lorcana con la expansión Palace of the Beast (solitario y cooperativo) - Vampiro: The Eternal Struggle Sumario: 00:00:00 - Inicio 00:03:17 - Este año no ha habido cajas sorpresa 00:05:23 - Nos nominan 00:09:59 - Los errores del crowdfunding 00:32:24 - Juegos en solitario minimalistas 00:33:57 - Skara Brae 00:52:50 - The Great Library 01:05:47 - La casa Orange Vencerá 01:28:48 - Lorcana Libro recomendado: "El infinito en un junco" de Irene Vallejo, sobre la historia del libro en el mundo antiguo. Participan: David Arribas, Kalino, Clint Barton y Amarillo. 🎙️ Escucha el podcast completo en tu plataforma favorita
Stalker, Arydia y otros juegos que pesan más que nuestra dignidad
Bienvenidos al episodio 261 de Vis Ludica, donde volvemos después de tres semanas… para decepcionaros como siempre. Arribas, Carte, Clint y Kalino nos ponemos delante del micro para repasar lo mejor, lo peor y lo que no nos pidió nadie. En este episodio: – Hype Meter, la app de Kesulín que mide tu postureo lúdico y te deprime gratis. – Noticias del sector, incluida la compra de Cthulhu: Death May Die por Asmodee. – Saldos locos de Heroes of Normandie, la ruina del mes por 18 pavos. – Blood Bowl 3ª edición: las momias, los bretones y el eterno drama de los enanos nerfeados. – Campamento Barton 2026: fechas, acceso prioritario y aviso a navegantes. – Steamforged, esos jetas. – Stalker, Arydia, Unsettled, Snails y más juegos que nos vacían la cartera. – Y sí: hablamos de cómo traducir las notas de la BGG al idioma real de los jugones. Un episodio clásico y de servicio público de Vis Ludica: gastar tu dinero por ti. ⏱ Sumario 00:00:00 - Inicio 00:02:51 - Hype Meter la app de Kesulín que mide el Hype https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.app 00:11:06 - Las noticias del mundillo 00:13:42 - Saldos del Heroes of Normandie 00:23:35 - 3ª Edición del Blood Bowl 00:37:41 - Se acerca el campamento Barton 2026 00:43:48 - Los de Steamforged son unos jetas 00:50:30 - Stalker 00:54:28 - traducción a las notas que se les pone a los juegos en la BGG 00:56:11 - Segunda impresión del Arydia 01:13:03 - Snails 01:25:57 - Unsettled 01:34:19 - Echoes of Emperors 👍 Suscríbete, dale like y únete a los directos en Twitch para que Carte pueda seguir financiando su pijama corporativo.
Propiedad intelectual en juegos de mesa con PONS IP - Monográfico
¿Se pueden proteger las mecánicas de un juego de mesa? ¿Qué pasa si una editorial “toma prestado” tu prototipo o si una comunidad mantiene vivo un juego descatalogado? En este monográfico de Vis Lúdica, Arribas charla con Violeta Arnaiz, abogada especializada en derechos de autor y propiedad intelectual en PONS IP, sobre cómo funciona realmente la protección legal en los juegos de mesa. Hablamos de ejemplos reales del sector (Dominion, Magic, Catán, Knizia, Wallace…), de las diferencias entre propiedad intelectual y patentes, y de por qué la famosa distinción entre “yema” (la idea) y “clara” (arte, reglamento, marca, etc.) es clave para entender qué se puede registrar y qué no. Además, entramos en temas muy prácticos para autores y editoriales: * Qué partes de un juego se pueden proteger (ilustraciones, reglamento, marca…) y cuáles no (ideas, mecánicas en abstracto). * Cómo funcionan los contratos de edición, las cláusulas de reversión de derechos y los problemas típicos que han tenido autores conocidos. * El papel de los acuerdos de confidencialidad (NDAs) cuando compartes prototipos con editoriales u otros autores. * Comunidades, fanmade y módulos en Tabletop Simulator / Vassal: cuándo ayudan a la marca y cuándo chocan con los derechos legales. * Qué pasa si usas inteligencia artificial para crear ilustraciones o componentes del juego y cómo afecta eso a la protección de tu obra. * Cerramos con una serie de consejos claros para autores y editoriales sobre cómo proteger sus juegos desde el primer momento: contratos, marcas, registros y buenas prácticas para evitar sustos más adelante. Si eres autor, editas juegos o simplemente te interesa entender el lado legal del hobby, este episodio te va a resultar especialmente útil. 👉 Cuéntanos en comentarios tus dudas y casos, y se los haré llegar a Violeta para futuras charlas.
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