A Turnos: El podcast de los que jugamos sin tiempo
En este episodio de A Turnos nos sentamos con David Martínez (Abylight) para destripar, sin humo, el camino real de un juego indie: del prototipo a la portada de Steam/tienda. Hablamos de cuándo anunciar, cómo preparar la página, por qué una demo (y en qué momento), Next Fest y wishlists, el tráiler que convierte, pitch a publishers, métricas que sí miran, presupuesto de marketing (orgánico vs pagado), colaboración con creadores/prensa, y errores que matan lanzamientos. También tocamos Early Access vs 1.0, post-lanzamiento (parches, roadmap, descuentos), salto a consolas (QA, certificaciones, slots, timings), y cómo priorizar cuando el equipo es pequeño. Bajamos al barro con ejemplos de la casa: One Military Camp, Citadelum, Cursed Castilla / Maldita Castilla EX, Super Hydorah, The Curse of Issyos, Qbics Paint, Mindkeeper: The Lurking Fear (y más).
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