Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dio Ruslan Kutdosov, Senior Rendering Programmer de Saber Interactive en nombre de su compañero Kirill Alekseenko (Render Tech Lead) durante el Graphics Programming Conference 2025. En ella comparten su experiencia integrando tecnicas de reescalado como FSR, DLSS y XeSS en su iteración actual de su engine usado para Warhammer 40,000: Space Marine 2, así como RoadCraft. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=4IwDr6Zd6YM Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
72 episodios
Comentarios
0Sé la primera persona en comentar
¡Regístrate ahora y únete a la comunidad de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real!