Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Tecnicas de Reescalado en Warhammer 40,000 y RoadCraft

15 min · 27 de may de 2026
Portada del episodio Tecnicas de Reescalado en Warhammer 40,000 y RoadCraft

Descripción

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dio Ruslan Kutdosov, Senior Rendering Programmer de Saber Interactive en nombre de su compañero Kirill Alekseenko (Render Tech Lead) durante el Graphics Programming Conference 2025. En ella comparten su experiencia integrando tecnicas de reescalado como FSR, DLSS y XeSS en su iteración actual de su engine usado para Warhammer 40,000: Space Marine 2, así como RoadCraft. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=4IwDr6Zd6YM Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora

El día de hoy platicaremos sobre un video educativo presentado en MARKitekta, donde análisa la evolución de la iluminación por computadora, desde la rasterización de los años 90 con ToyStory culminando con el funcionamiento de Lumen en Unreal Engine 5, explicando conceptos fundamentales como ray-tracing, path-tracing, aproximación de Monte-Carlo, y como éstas innovaciones permiten calcular la iluminación global en tiempo real, transformando en milisegundos el proceso que antes tomaban horas. Ver video completo en: https://www.youtube.com/watch?v=XIxKo8k81XY Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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Trazado de Ondas - Una generalización de la Integral de caminos para optica ondulatoria

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Reflexiones de 1 decada de SEED

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