Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Colin Barré-Brisebois, de SEED, la división de R&D de Electronic Arts, durante el Graphics Programming Confernece 2025; en donde comparte sus reflexiones sobre los 10 años de existencia del departamento, tanto desde el aspecto estratégico para equilibrar el alto riesgo de los proyectos con aplicaciones prácticas, como el aspecto de la cultura colaborativa paara convertir prototipos experimentales en herramientas de producción robustas paara juegos como Battlefield y EA Sports FC. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=XNAZu3nFB5k Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
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