Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dió Lucas Miguel Antunes da Silva, Graphics Programmer de la empresa Davsh Graphics Programming, durante el Vulkanized 2026, donde platica sobre el desarrollo de Factions, un juego de VR basado en voxeles para Meta Quest 2 y 3, explicando como superaron las limitaciones del ancho de banda y memoria de los procesadores móviles usando técnicas de oclusión y descarte de geometría directamente sobre el hardware gráfico. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=H39hUNiweYg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
72 episodios
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