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Cambiando el "pipeline" en la industria de la animación.

24 min · 23 de abr de 2021
Portada del episodio Cambiando el "pipeline" en la industria de la animación.

Descripción

Es evidente que la tecnología desarrollada para la industria del videojuego, está permitiendo mejorar los procesos de muchos sectores como la medicina y la automoción, pero también sectores netamente digitales como la animación. El uso de motores de videojuegos en la industria de la animación, permite no sólo reducir costes y tiempos, sino también obtener un feedback en "tiempo real". Hoy, nuestro compañero Pedro Sánchez nos explica este nuevo cambio en el paradigma de la animación.

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