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Over GAMELX Podcast

Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. 🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las Ășltimas semanas sobre videojuegos 🎼, cine 🎞, series đŸ“ș, anime ⛩, cĂłmics 📚, tecnologĂ­a đŸ“± o cualquier otro tema de nuestro interĂ©s. Somos consumidores de ocio y cultura.

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aflevering Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego artwork

Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego

El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte. El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios. En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos mĂ©todos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cĂłmics o los videojuegos. De este Ășltimo arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque tambiĂ©n viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario. Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del ĂĄrea de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a JosĂ© Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.

28 mei 2026 - 1 h 8 min
aflevering 14x16 - Los Videojuegos que nos llevarĂ­amos a una Isla Desierta artwork

14x16 - Los Videojuegos que nos llevarĂ­amos a una Isla Desierta

En el programa de hoy nos enfrentamos a una de esas preguntas clåsicas, imposibles y maravillosas: ¿qué videojuegos nos llevaríamos a una isla desierta? Cada integrante trae su propio listado de juegos imprescindibles y debatimos qué títulos aguantarían mejor el paso del tiempo: mundos abiertos, RPGs eternos, juegos de confort, arcades rejugables, nostalgia pura y alguna que otra elección difícil de defender. Antes, en el bloque inicial, tendremos nuestro comentario de la semana y la efeméride dedicada a The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los grandes RPG modernos, lanzado originalmente el 19 de mayo de 2015. Y si nos da tiempo, cerramos con el anålisis de Vampire Crawlers. Como siempre, os leemos: ¿qué videojuegos os llevaríais vosotros a una isla desierta? Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto Gonzålez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernåndez (@HenarHAsensio)

21 mei 2026 - 1 h 56 min
aflevering Especial Lylat Wars / Star Fox 64, el vuelo eterno de Fox McCloud // GUARDAR PUNTO #4 artwork

Especial Lylat Wars / Star Fox 64, el vuelo eterno de Fox McCloud // GUARDAR PUNTO #4

En este nuevo GUARDAR PUNTO nos subimos al Arwing para viajar al sistema Lylat y dedicar un monogrĂĄfico a uno de los grandes clĂĄsicos de Nintendo 64: Lylat Wars, conocido fuera de Europa como Star Fox 64. Aprovechando el reciente anuncio del nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2, repasamos por quĂ© Nintendo sigue volviendo a este juego cada vez que quiere recuperar la saga. Hablamos de su desarrollo, de lo que supuso tras el primer Star Fox de Super Nintendo, de la visiĂłn de Miyamoto, de su adaptaciĂłn al mando de Nintendo 64, del Rumble Pak, de sus rutas alternativas, planetas, personajes, jefes, mĂșsica, lore y legado. TambiĂ©n recordamos a Fox, Falco, Slippy, Peppy, Star Wolf, Andross y James McCloud, debatimos sobre sus fases mĂĄs memorables y comentamos quĂ© esperamos del remake reciĂ©n anunciado, ademĂĄs de hacer una breve menciĂłn a Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS. Un programa para recordar por quĂ© Lylat Wars sigue siendo una de las experiencias arcade mĂĄs queridas de Nintendo y por quĂ©, casi treinta años despuĂ©s, todavĂ­a apetece volver a Corneria y hacer un barrel roll. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar HernĂĄndez (@HenarHAsensio)

13 mei 2026 - 2 h 15 min
aflevering 14x15 - Los Minijuegos mĂĄs Adictivos de la Historia // AnĂĄlisis de Pragmata artwork

14x15 - Los Minijuegos mĂĄs Adictivos de la Historia // AnĂĄlisis de Pragmata

En este programa de GAMELX viajamos entre pasado, presente y esas pequeñas joyas ocultas dentro de los videojuegos que muchas veces acaban siendo lo mås memorable. Arrancamos con nuestro comentario de la semana, seguido de una efeméride muy especial: Star Fox 64, un título clave en la historia de Nintendo 64 que revolucionó la experiencia de juego con su ritmo arcade y el uso del Rumble Pak. En el bloque principal nos metemos de lleno en un tema que seguro que os toca de cerca: los minijuegos dentro de videojuegos. Repasamos algunos de los mås míticos, desde cartas y deportes hasta gestión y recreativas, analizando por qué muchos de ellos han llegado incluso a eclipsar al juego principal. Y para cerrar, traemos el anålisis de Pragmata, uno de los títulos mås esperados de Capcom, donde desgranamos su propuesta, sensaciones y si realmente cumple con lo que prometía. Como siempre, os leemos en comentarios: ¿qué minijuego os ha marcado mås? ¥Dadle al play y a disfrutar! Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto Gonzålez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernåndez (@HenarHAsensio)

30 apr 2026 - 2 h 5 min
aflevering Especial Silent Hill 2: el Terror PsicolĂłgico que cambiĂł el videojuego | Guardar Punto #03 artwork

Especial Silent Hill 2: el Terror PsicolĂłgico que cambiĂł el videojuego | Guardar Punto #03

Silent Hill 2 no es solo un survival horror
 es una obra que redefine cĂłmo el videojuego puede explorar la mente humana. En este nuevo Guardar Punto, analizamos en profundidad Silent Hill 2: su desarrollo dentro de Konami, la filosofĂ­a del Team Silent, sus influencias, su diseño narrativo y el papel clave de Akira Yamaoka en la creaciĂłn de una de las atmĂłsferas mĂĄs icĂłnicas de la historia del medio. Desgranamos a fondo a personajes como James Sunderland, Maria, Mary o Pyramid Head, el simbolismo del pueblo de Silent Hill, la importancia de la niebla, y cĂłmo el juego construye un relato basado en la culpa, la negaciĂłn y el castigo. TambiĂ©n abordamos sus mĂșltiples finales, su legado dentro del gĂ©nero
 y el debate sobre su reinterpretaciĂłn moderna con Silent Hill 2 Remake. Un programa para entender por quĂ©, mĂĄs de 20 años despuĂ©s, Silent Hill 2 sigue siendo una de las experiencias mĂĄs incĂłmodas
 y mĂĄs influyentes del videojuego. Han participado: Alberto GonzĂĄlez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar HernĂĄndez (@HenarHAsensio)

23 apr 2026 - 1 h 49 min
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