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索尼宣布取消 2028 年 1 月取消 PlayStation实体光盘,立刻引发了零售商抗议,与玩家反感。讽刺的是,索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。这期节目,我们从CD-ROM的诞生讲起,回顾它如何让游戏从几兆字节扩展到数十GB,催生了3D大作、电影化叙事、配音与CG,也改变了发行、零售和开发模式。如果光盘退出历史舞台,数字发行又将把游戏产业带向何方?这不仅是一张光盘的故事,也是三十年游戏工业的发展史。 [https://www.gcores.com/albums/347] [https://www.gcores.com/radios/194864] - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:27 欢迎收听 00:39 电视研 00:41 手机战争 00:54 索尼取消实体盘 01:59 数字版销售 02:27 光驱将成历史 03:00 数字版销量超八成 03:51 实体游戏价格浮动 05:00 实体收藏需求 05:47 数字游戏占有权模糊 06:58 索尼未提前告知合作伙伴停产光盘 07:51 商会抗议 08:20 关停数字商城服务 09:44 二手盘行业 11:01 光盘 12:06 大贺典雄 13:00 光盘研发 13:45 第九交响曲 14:05 Walkman 15:07 CD-ROM 16:42 SFC光盘外设 17:29 任天堂卡带产销模式 20:58 背刺索尼 21:55 FC卡带 22:51 3DO游戏机 22:54 CD-i 主机 23:57 PS1主机 25:01 软盘 25:29 Neo Geo 25:44 SFC磁碟机 26:18 卡带容量 28:26 DQ1如何压缩容量 29:55 《仙剑奇侠传98柔情篇》 32:27 《神秘岛》 33:16 原版画面 34:13 红色警戒过场影片 35:27 释放创作者能力 36:08 《博德之门1》 38:09 换盘提示 38:40 DVD 39:52 蓝光 40:11 HD-DVD 41:08 光盘层数 43:10 数字分发 44:10 节省成本 45:31 《DOOM启世录》 47:04 GameStop 47:45 《主机战争》 47:45 汤姆•卡林斯基 48:51 世嘉发展史 49:53 《独立游戏大电影》 52:07 GTA 圣安地列斯「热咖啡」事件 53:37 Steam 54:12 自家启动器 55:35 游戏文件拆开 56:31 首日补丁 57:37 抢先体验版(Early Access) 60:16 钥匙卡 61:24 数字平台的巨大权力 63:37 谁还买PS6 65:00 白金唱片 65:55 赚钱方式改变 66:51 内容组织形式改变 68:05 《冀西南林路行》 68:48 《黑梦》 70:01 图书市场 72:12 码洋 74:29 郑州 “7・20 特大暴雨” 77:35 内容选择趋向保守 79:17 数字分发终将到来 81:50 播客 83:46 钥匙卡成主流形式 85:19 版权到期 86:46 《混音青春》(Mixtape) 88:26 数字保存没有好办法 91:29 巨量数字信息 92:44 独立游戏卡带 94:04 《追忆似水年华》 94:31 网文的创作形式 95:48 留给时代去解决 95:57 感谢收听 [https://alioss.gcores.com/download/podcast-intro.png] 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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