Monstruos del Diseño

17. Conceptos básicos sobre iluminación

17 min · 1 de oct de 2021
Portada del episodio 17. Conceptos básicos sobre iluminación

Descripción

La iluminación puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso de un proyecto cinematográfico. La iluminación tiene una incidencia directa sobre el resultado final. Es algo que parece intangible y a veces no somos conscientes del nivel de calidad que aporta una buena iluminación a las producciones publicitarias, fotográficas y/o audiovisuales. En el caso de tener pocos recursos en la realización de algún cortometraje, spot publicitario o documental, sin duda una buena inversión sería la iluminación, por encima de otras consideraciones como puede ser equipo técnico y cámaras de filmación.

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Portada del episodio 20. Tipos de materiales y texturas 3D

20. Tipos de materiales y texturas 3D

Las texturas y los materiales 3D proporcionan realismo y propiedades físicas del mundo real a escenas y objetos modelados en programas 3D, como 3D Studio Max, Autodesk Maya, Modo, Cinema 4D o Blender 3D. Conoce las principales texturas y materiales más usados en el mundo 3D. Sabrás que es un mapa de color o difuso, que es un mapa de normales, más conocido como Normal Map. Comprenderás la diferencia entre este último y un mapa de desplazamiento y como este afecta a la geometría de los modelos 3D. Y verás como controla los reflejos sobre una superficie tridimensional el mapa o textura especular. También te explicaré como se proyectan estas texturas sobre la geometría 3D a través de UV maps. Entenderás la diferencia entre una textura en mapa de bits y una textura procedural.

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