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Press Any Note

Podcast door Press Any Note

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Over Press Any Note

Press Any Note es un podcast dedicado a la música de los videojuegos. En cada episodio nos detenemos a escuchar, comentar y contextualizar las bandas sonoras que han marcado partidas, mundos y recuerdos. Aquí la música no acompaña al juego: es la protagonista.

Alle afleveringen

4 afleveringen

aflevering Press Any Note #003 - Alone in the Dark (1992) | Entrevista a Philippe Vachey artwork

Press Any Note #003 - Alone in the Dark (1992) | Entrevista a Philippe Vachey

En este episodio de Press Any Note nos adentramos en Alone in the Dark, uno de los pilares del survival horror. Exploramos cómo su apartado sonoro ayudó a definir una nueva forma de crear miedo en los videojuegos: menos música, más tensión… y un uso del silencio que cambió las reglas. Pero además, este episodio cuenta con algo muy especial: una entrevista exclusiva con Philippe Vachey, compositor del juego, donde nos cuenta cómo trabajó con las limitaciones técnicas de la época, la influencia del universo de H. P. Lovecraft y los secretos detrás de su inquietante banda sonora. Un viaje al origen del terror en los videojuegos… contado por uno de sus creadores. 🎧 Disponible también en iVoox y YouTube.

26 mrt 2026 - 1 h 21 min
aflevering Press Any Note #001 - Divine Divinity artwork

Press Any Note #001 - Divine Divinity

En este episodio de Press Any Note, nos detenemos a escuchar la música de un videojuego y a recorrer su mundo a través de su banda sonora. Sin prisas, sin entrar en datos técnicos innecesarios y sin atarnos a una plataforma concreta, exploramos qué transmite su música, en qué momentos suena y por qué sigue funcionando con el paso del tiempo. Press Any Note es un podcast para escuchar videojuegos con calma: descubrir joyas ocultas, revisitar mundos conocidos y dar espacio a la música para que hable por sí sola. En este primer episodio de Press Any Note, viajamos al mundo de Divine Divinity, el clásico RPG de Larian Studios lanzado en 2002. A través de su música, recorremos pueblos, tabernas, caminos, mazmorras y momentos de cierre, descubriendo cómo su banda sonora construye una atmósfera oscura, melancólica y profundamente europea. Hablamos del trabajo del compositor Kirill Pokrovsky, de su forma de entender la música como acompañamiento y no como exhibición, y de por qué esta banda sonora sigue funcionando hoy en día. Un episodio para escuchar con calma, dejarse llevar por la música y redescubrir un juego que no necesita gritar para ser recordado.

25 jan 2026 - 38 min
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