Game Not Over

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186 Episoder
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Jukebox 019: Mega Drive #3

Sommer, Sonne, Mega Drive – so spricht der Volksmund. Habe ich gehört. Und da der Volksmund ja nie Blödsinn von sich gibt (auch das wieder basierend auf Hörensagen, vor allem vom Volksmund selbst, der sich mit dem knüppelschwingenden Volksarm verbündet hat und nun an einer Schreckensherrschaft arbeitet), dachte ich mir, dass es mal wieder an der Zeit sei für eine Jukebox mit MEGA DRIVE drin. Die macht unser aller Leben nachweislich um 400% guter, was an der Musik aus den folgenden Spielen liegt: Sonic The Hedgehog [https://www.mobygames.com/game/6579/sonic-the-hedgehog/] (ab 00m36s) Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure [https://gamenotover.de/2020/11/22/level-065-tiny-toon-adventures/] (ab 05m58s) Asterix & The Great Rescue [https://www.mobygames.com/game/16826/asterix-and-the-great-rescue/] (ab 10m32s) Road Rash [https://gamenotover.de/2019/04/14/level-035-road-rash/] (ab 23m55s) Phantasy Star 3: Generations of Doom [https://www.mobygames.com/game/7749/phantasy-star-iii-generations-of-doom/] (ab 35m40s) Alisia Dragoon [https://www.mobygames.com/game/12280/alisia-dragoon/] (43m49s) Castle of Illusion [https://gamenotover.de/2017/12/17/level-010-castle-of-illusion/] (ab 53m21s) Ich wünsche euch bestmögliche Auralumschmeichelung! +++ Textauszug: Hallo, liebe Leute! Es ist mal wieder an der Zeit für etwas frischgewickelte Ohrenbeschmeichelung! Und mit frischgewickelt meine ich selbstverständlich “mindestens 30 bis eher 35 Jahre alt”. Jawoll, das gute alte Mega Drive steht mal wieder im Mittelpunkt einer neuen Jukebox bei “Game Not Over”, zum aktuell dritten Mal. Ich kann doch auch nix dafür, dass auf dieser nachweislich besten Konsole aller Zeiten so viel wunderbare Musik erschaffen wurde! Musik wie im 1991er “Sonic The Hedgehog” zum Beispiel! Ja, okay, das ist ein Konsenstitel, ich gebe es zu. Aber die Tatsache, dass jeder und deren Kuscheltiere den Soundtrack des Spiels bereits mehrere Tausend mal gehört haben, ändert ja nix daran, dass die Musik aus den Händen von Masato Nakamura, dem Gründer der seit 1988 bestehenden J-Pop-Band “Dreams Come True”, ganz, ganz exzellent ist, noch bis heute! Und deswegen gibt es jetzt ohne weiteres Herumgeeiere drei der schönsten Stücke aus dem allerersten “Sonic The Hedgehog”: Die Themen der “Green Hill Zone”, “Star Light Zone” und “Final Zone”. Fröhliches Ohrenflitzen! [https://vg08.met.vgwort.de/na/9f052ad2c3634c2c9b7c1670d7e2d974] Das 1993 veröffentlichte “Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure” ist ein echt gutes, hochgradig albernes Spiel. Über das ich jetzt gar nicht mehr erzählen möchte, denn das habe ich Ende 2020 bereits in aller gebotenen Ausführlichkeit getan, im 65. Level von Game Not Over. Hört doch mal rein! Dort werdet ihr dann auch erschnuppern, dass ich schon damals den Soundtrack von Hideto Inoue, Shinji Tasaka und Tsuyoshi Sekito, drei Mitgliedern des legendären “Konami Kukeiha Club”, ganz hervorragend fand! Ich meine, mal ernsthaft – auf FM-Synthese basierende Tubas! Da hat man doch gar keine andere Wahl, als ganz automatisch gleichzeitig zu knien und zu applaudieren! Und wenn ihr dann noch Energie übrig haben solltet, dann lauscht den drei folgenden Stücken: “Grassland”, “Inside the Caverns” und “Wackyland” +++ All das und noch viel mehr erhaltet ihr, wenn ihr „Game Not Over“ auf Steady [https://steadyhq.com/de/gamenotover] und Patreon [https://www.patreon.com/gamenotover] unterstützt! Damit ermöglicht ihr mir nicht nur, meine Arbeit unabhängig fortzusetzen, sondern erhaltet auch eine Tonne an ganz tollem Extra-Kram aufs Ohr! Eine Übersicht sämtlicher Unterstützer-Formate findet ihr hier [https://gamenotover.de/unterstuetzer-formate/]. Lauscht doch mal vorbei!

21. aug. 2025 - 1 h 1 min
episode Level 117: Dr. Mario artwork
Level 117: Dr. Mario

Das Genre der Knobelrätselsteinchenpuzzler hat viele smarte Vertreter hervorgebracht – wie zum Beispiel “Columns”, “Lumines”, “Super Puzzle Fighters”, “Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine”, “Meteos” oder “Puyo Puyo”, um mal ein paar zu nennen. Alles zum Teil wirklich verdammt gute Spiele, die aber allesamt im Schatten des übermächtigen Superpaten des Genres herumlungern: “Tetris”. Und dann kam 1990 Nintendo mit “DR. MARIO” um die Ecke, stellte sich breitbeinig hin, schrie “Ey, Tetris! Schlucke diese bittere Pille!” – und scheiterte natürlich ebenfalls. Aber sie kamen meiner Meinung nach schon echt nahe an “Tetris”-Qualitäten heran. Was mir Grund genug ist, mir Marios Ausflug in die Welt der Virologie mal etwas genauer anzuschauen. +++ Textauszug: Mario war in seiner Vergangenheit echt gut beschäftigt, vor allem aber kennt man ihn als Prinzessinnenretter. Was mir bis zur Veröffentlichung von “Dr. Mario” nicht bewusst war, war dass der feine Herr Schnauzbartträger auch diverse Jahre auf der Uni verbracht hat, um als niedergelassener Arzt im Bereich der Virologie zu praktizieren. Das ständige Peachretten scheint sich also irgendwie nicht so richtig auszuzahlen… Als der Game Boy bei uns Ende September 1990 auf den Markt kam, drückte uns Nintendo das beschnauzbartete Gesicht von Mario mit Anlauf in die Linse: Er war der Held von “Super Mario Land” und “Alleyway”, außerdem hatte er Nebenrollen in “Tennis” und im zugegebenermaßen nur in Japan und den USA veröffentlichten “Baseball”. Das reichte dann aber auch erstmal wieder für eine ganze Weile, sein nächster Auftritt sollte erst später wieder erfolgen. Dank “Dr. Mario” wissen wir jetzt auch, woran das lag: Der feine Herr hatte die Nase voll vom Blue-Collar-Dasein als Klempner und wollte Glanz und Glorie des Arztlebens genießen, und schrieb sich an der medizinischen Fakultät des Pilzkönigreichs ein. Im Nachhinein kann das allerdings nicht das anspruchsvollste Studium aller Zeiten gewesen sein. Denn letzten Endes ist alles, was er als promovierter Medicus macht, mit mehrfarbigen Pillen um sich zu schmeißen. Bin nicht sicher, ob ich dieser Person zutrauen würde, an meinem Blinddarm herumzuschnippeln. Aber gut, zum Ablauf des Spiels komme ich gleich noch zu sprechen. Erstmal noch ein paar Worte zur Entwicklung des Spiels. Wie bei den meisten direkt bei Nintendo entwickelten Spielen ist darüber leider nicht so richtig wahnsinnig viel bekannt. Das Ganze lief unter der kontrollierenden Hand von Game-Boy-Papa Gunpei Yokoi, während Takahiro Harada für das eigentliche Design und die Programmierung zuständig war – den guten Mann kennt man unter anderem als Produzenten von “Metroid” und Programmierer von “Super Mario Land”. [https://vg07.met.vgwort.de/na/8f23141def0a4295a0ca8f93ef2988e9] Die Entwicklung des Spiels, das den sehr logischen Arbeitstitel “Virus” trug, kann nicht allzu lang gedauert haben. Denn das schlussendlich in “Dr. Mario” umgetaufte Resultat wurde schon im Juli 1990 in Japan veröffentlicht, also gut ein Jahr nach der dortigen Veröffentlichung des Game Boy. Und jetzt wird’s abgefahren: Das Spiel erschien zeitgleich auch noch auf dem NES! Heute mag man sich natürlich völlig zurecht die Frage stellen, was daran denn bitteschön so besonders sein soll, Spiele für unterschiedliche Plattformen erscheinen meist zur gleichen Zeit. Aber vor 35 Jahren war das noch die absolut seltene Ausnahme – genau genommen war “Dr. Mario” das allererste Nintendo-Spiel, das zur selben Zeit auf NES und Game Boy erschien. Also, in Japan zumindest. In den USA kam die NES-Fassung zuerst raus, nämlich im Oktober 1990, und bei uns erschien die Game-Boy-Version als erste – Ende April/Anfang Mai 1991, so ganz hundertprozentig ist das heute nicht mehr nachvollziehbar. +++ Den kompletten Text dieses Levels erhaltet ihr als liebevoll layoutetes PDF, wenn ihr „Game Not Over“ auf Steady [https://steadyhq.com/de/gamenotover] und Patreon [https://www.patreon.com/gamenotover] unterstützt! Damit ermöglicht ihr mir nicht nur, meine Arbeit unabhängig fortzusetzen, sondern erhaltet auch eine Tonne an ganz tollem Extra-Kram aufs Ohr! Eine Übersicht sämtlicher Unterstützer-Formate findet ihr hier [https://gamenotover.de/unterstuetzer-formate/]. Lauscht doch mal vorbei! [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/02-Entwicklung.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/02-entwicklung/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/03-Veroeffentlichung.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/03-veroeffentlichung/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/06-Spielprinzip.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/06-spielprinzip/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/08-Grafik.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/08-grafik/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/09-Sound.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/09-sound/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/10-Pressestimmen.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/10-pressestimmen/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/11-Wie-gings-weiter.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/11-wie-gings-weiter/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/13-Heute-noch-spielen.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/13-heute-noch-spielen/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/14-Raustro.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/14-raustro/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250613-184209.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250613-184209/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250613-184226.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250613-184226/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250613-184337.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250613-184337/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250613-184545.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250613-184545/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250613-184557.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250613-184557/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250613-185136.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250613-185136/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250617-143825.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250617-143825/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250617-143956.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250617-143956/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2025/06/Dr.-Mario-250617-144519.png?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2025/06/27/level-117-dr-mario/dr-mario-250617-144519/

27. juni 2025 - 21 min
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Level 116: X-Out

Wenn man sich an die horizontal scrollenden Shoot-em-Ups der 8- und 16-Bit-Ära erinnert, dann fallen einem schnell Klassiker wie “Katakis” [https://gamenotover.de/2021/01/31/level-067-katakis/], “R-Type”, “Apidya” [https://gamenotover.de/2023/02/26/level-099-apidya-preview/] oder “Delta” ein. An das 1990er “X-OUT” denkt man vermutlich nicht ganz so oft. Was ein Fehler ist – denn nicht nur war das ein ganz vorzügliches Shmup, auch hat es eine herrlich wilde Entwicklungsgeschichte. Spricht also genau meine Sprache. Vielen herzlichen Dank an Teut Weidemann [https://de.wikipedia.org/wiki/Teut_Weidemann], Marc Alexander Ullrich [https://www.lumas.de/], Chris Hülsbeck [https://www.patreon.com/c/chris_huelsbeck/posts], Andreas Escher [https://de.wikipedia.org/wiki/Andreas_Escher] und Heiko Schröder für ihre Geduld und die ausführliche Beantwortung all meiner Fragen! +++ Textauszug: Es ist kein allzu großes Geheimnis, dass ich ein Faible für in alle möglichen Richtungen scrollende Ballereien habe. Ich meine, hey, ich habe hier schon über “Thunder Force 4” gesprochen, über “Katakis”, “Apidya”, “Parodius” und noch viele, viele andere Spiele, die pew-pew machen. Einen Titel habe ich bislang allerdings sträflich ignoriert – und das, obwohl er bei mir alle relevanten Schalter bedient. Ich rede natürlich von Rainbow Arts’ 1990er Klassiker “X-Out”. Oder “Iks-Aut”, wie ich damals gesagt habe, genau wie vermutlich sehr viele andere Zeitgenossen. Wir waren halt damals alle sehr doof. Um direkt mal den Einstieg aufzugreifen: Das Ding heißt “Crossout”. Nicht “X-Out”, “nicht “Ex-Out” – “Crossout”. Das wird einem sogar schon direkt beim Spielstart erläutert. Und zwar sowohl auf dem Amiga als auch auf dem C64. Das wurde seinerzeit sogar in einigen Tests betont: Sowohl im Amiga Joker 2/90 als auch im ASM 1/90 findet man jeweils einen überdeutlichen Hinweis auf die korrekte Aussprache des Spielenamens. Und falls ihr es immer noch nicht glauben solltet: Ich habe mir für diesen Podcast einmal mehr hochkompetente Gesprächspartner gesucht, die es wissen sollten. Wie zum Beispiel Teut Weidemann, den Designer des Spiels. Aber bevor ich auf die Feinheiten des Gamedesigns zu sprechen komme, muss ich erstmal ein ganzes Stück zurückkurbeln. Zurück in eine Zeit, in der noch niemand an “X-Out” dachte. Stattdessen hatten zwei Entwickler bei Rainbow Arts ein Spiel namens “Dark Chamber” im Blick. Sagte ich “Rainbow Arts”? Ich meinte natürlich “Rainbow Games”! Denn das war eine Unterfirma von Rainbow Arts, die 1987 mit der festen Absicht gegründet wurde, Rainbow Arts auch im Markt für Spielautomaten zu etablieren, wie mir Marc Ullrich erzählt hat, der damalige Geschäftsführer und Co-Gründer von Rainbow Arts. [https://vg04.met.vgwort.de/na/649f44b950d142b18c8c2b1b94649a7c] Heiko Schröder, Programmierer bei Rainbow Arts, kümmerte sich um das Design der Hardware. Ich habe ihn nach den Spezifikationen gefragt, und er hat mir da ausführlich geantwortet: Als Prozessor diente eine damals noch brandheiße 32-Bit-CPU von Intel mit heftigen 16 MHz sowie, und das war die eigentliche Sensation, ein dedizierte GPU, die sich ausschließlich um das schnelle Zeichnen der Grafik kümmerte. Und zwar in 256 Farben, aus einer Palette von 16,8 Millionen, in einer Maximalauflösung von 640×480 Bildpunkten. Wohlgemerkt, im Jahr 1988! Das war ohne Frage Super-High-End, und alles eigenhändig designt von Heiko – auf der Platine, die übrigens den Arbeitstitel “Pluto” trug, stand rechts unten sogar noch der Hinweis “Rainbow Arts, 18. 4. 1988, Revision 1.0”. +++ Den kompletten Text dieses Levels erhaltet ihr als liebevoll layoutetes PDF, wenn ihr „Game Not Over“ auf Steady [https://steadyhq.com/de/gamenotover] und Patreon [https://www.patreon.com/gamenotover] unterstützt! Damit ermöglicht ihr mir nicht nur, meine Arbeit unabhängig fortzusetzen, sondern erhaltet auch eine Tonne an ganz tollem Extra-Kram aufs Ohr! Eine Übersicht sämtlicher Unterstützer-Formate findet ihr hier [https://gamenotover.de/unterstuetzer-formate/]. 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14. feb. 2025 - 1 h 1 min
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Level 115: Bubble Ghost

Wenn man an die 80er und frühen 90er zurückdenkt, dann fallen einem sehr ungewöhnliche Geschicklichkeitsspiele wie „Marble Madness“ oder „Lemmings“ ein, an die sehr viele Menschen vermutlich sehr wohlige Erinnerungen haben dürften. Aber wie viele von denen denken mit glücklichem Grinsen an das 1987er „BUBBLE GHOST“ zurück? Denn sehr viel ungewöhnlicher und geschicklichkeitsspieliger als das wird es so schnell nicht mehr! Vielen herzlichen Dank an den „Bubble Ghost“-Entwickler Christophe Andréani [https://www.christopheandreani.com/] für die geduldige Beantwortung all meiner Fragen! +++ Textauszug: Obwohl das Leben nach dem Tode doch angeblich so ruhig und paradiesisch sein soll, sind Geister in aller Regel ziemlich beschäftigt, wie man weiß: Mit Ketten müssen sie ratteln, die Lebenden müssen sie erschrecken, Bettlaken müssen sie ausdünsten, ach, klingt alles ganz anstrengend. Eine Post-Exitus-Aktivität wird dagegen noch bis heute erstaunlich oft unter den Tisch gekehrt – nämlich das Durchdiegegendpusten von Blubberblasen! Ich habe im Laufe der letzten 400 Jahre bei “Game Not Over” schon über echt viele Plattformen gesprochen. Die bestesten der besten, Game Boy, Mega Drive, MS-DOS-PCs, die immernochsehrsuperen, Amiga, PlayStation, SNES, die anderen, die halt auch noch da waren, C64, Master System, NES, Lynx, und dann auch noch die nicht mehr so wirklich wahnsinnig erwähnenswerten, die mir gerade noch nicht mal mehr einfallen. Eine Plattform ist dabei bislang bemerkenswert kurz gekommen – und das ist der Atari ST. Das liegt natürlich vor allem daran, dass sich keiner der beiden Besitzer dieses Computers in meinem damaligen Freundeskreis tummelte. Aber irgendwie… ich weiß auch nicht… irgendwie hat dieses System für mich schlicht nicht wirklich existiert. Ich wusste von seiner grundsätzlichen Präsenz, es gab ja Ende der 80er bis Anfang der 90er immer wieder darauf entwickelte oder dorthin portierte Spiele, über die ich dann in Power Play, ASM und dergleichen gelesen habe. Aber ich hatte nie selbst einen ST in der Hand, noch bis heute nicht. Ist so ein komplett schwarzer “Here be dragons!”-Fleck auf meiner an sich so sorgsam auf Flauschigkeit gebügelten Gamervita. [https://vg05.met.vgwort.de/na/1f979f5270314258944b9a46c04f0cd5] Aber nun, es gab Leute auf diesem Planeten, denen das nicht so ging. Einer davon war mein diesmaliger Gesprächspartner Christophe Andréani. Denn der Atari ST war Mitte der 80er sein absoluter Lieblingscomputer, auf dem er dann 1987 das Vogelperspektiven-Rennspiel “Turbo GT” programmierte und über ERE Informatique veröffentlichte, einen der ersten französischen Spielepublisher. Das Ding war kein gigantischer Monsterhit, aber verkaufte sich gut genug, dass Christophe einen weiteren Auftrag erhielt. Und dieser hätte kaum noch weiter von rasenden Rennwagen entfernt sein können: die Rede ist natürlich von “Bubble Ghost”. +++ Den kompletten Text dieses Levels erhaltet ihr als liebevoll layoutetes PDF, wenn ihr „Game Not Over“ auf Steady [https://steadyhq.com/de/gamenotover] und Patreon [https://www.patreon.com/gamenotover] unterstützt! Damit ermöglicht ihr mir nicht nur, meine Arbeit unabhängig fortzusetzen, sondern erhaltet auch eine Tonne an ganz tollem Extra-Kram aufs Ohr! Eine Übersicht sämtlicher Unterstützer-Formate findet ihr hier [https://gamenotover.de/unterstuetzer-formate/]. Lauscht doch mal vorbei [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2024/12/Bild008.jpg?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2024/12/25/level-115-bubble-ghost/bild008-2/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2024/12/Bild010.jpg?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2024/12/25/level-115-bubble-ghost/bild010-3/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2024/12/Bild011.jpg?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2024/12/25/level-115-bubble-ghost/bild011-2/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2024/12/Bild014.jpg?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2024/12/25/level-115-bubble-ghost/bild014-2/ [https://i0.wp.com/gamenotover.de/wp-content/uploads/2024/12/Bild019.jpg?resize=150%2C150&ssl=1]https://gamenotover.de/2024/12/25/level-115-bubble-ghost/bild019-2/ 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25. des. 2024 - 32 min
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Wort zum Samstag 13

Hallo allerseits! Bevor mal wieder eine reguläre Podcast-Episode von „Game Not Over“ in eurem Feed auftaucht, gibt’s erstmal eine Update-Folge, die euch darüber informiert, wieso gerade keine neue reguläre Podcast-Episode „Game Not Over“ in eurem Feed auftaucht. Keine Sorge, ist nicht alles schlimm. Genau genommen ist eigentlich grad gar nix schlimm. Also, von der Welt der Politik mal abgesehen. Aber um die soll es in diesem „Wort zum Samstag“ nicht gehen. Stattdessen gibt es einiges zu hören, zu sehen und noch mehr zu lesen: * Unser Buch! „Die Herzchenkids: Der entführte Hund“ [https://amzn.eu/d/i3XnPs3] (Amazon) * Special: 25 Jahre System Shock 2 [https://www.heise.de/hintergrund/25-Jahre-System-Shock-2-Look-at-you-hacker-9830112.html] (heise) * Special: 20 Jahre System Shock [https://www.heise.de/hintergrund/30-Jahre-System-Shock-Du-bist-hier-nicht-willkommen-9932814.html] (heise) * Special: 25 Jahre Tony Hawk’s Pro Skater [https://www.heise.de/hintergrund/25-Jahre-Tony-Hawk-s-Pro-Skater-Bretter-die-die-Welt-bedeuten-9855736.html] (heise) * Special: 30 Jahre Doom 2 [https://www.heise.de/hintergrund/30-Jahre-Doom-2-Toetet-John-Romero-9974743.html] (heise) * Special: 20 Jahre Half-Life 2 [https://www.heise.de/hintergrund/20-Jahre-Half-Life-2-Der-beste-Shooter-aller-Zeiten-10013938.html] (heise) * Vorschau: Greedfall 2 [https://www.gamestar.de/artikel/greedfall-2-gameplay-gespielt-mehr-wie-dragon-age,3418435.html] (GameStar) * Vorschau: The Secret Life of Goldman [https://www.gamestar.de/artikel/the-eternal-life-of-goldman-kennt-kaum-jemand,3418830.html] (GameStar) * Special: Die schlimmsten Ego-Shooter der 90er [https://www.gamestar.de/artikel/die-schlechtesten-ego-shooter-der-90er-jahre,3418824.html] (GameStar) * Test: Epic Mickey Rebrushed [https://www.gamestar.de/artikel/disney-epic-mickey-rebrushed-test,3419945.html] (GameStar) * Video-Rückblick: Little Big Adventure [https://www.youtube.com/watch?v=hRf4FnGtlsw] (YouTube GameStar) * Special: Die „Delta Force“-Reihe [https://www.gamestar.de/artikel/delta-force-1998-grafikwunder-taktik-shooter,3421363.html] (GameStar) * Special: Die besten Spiele des Jahres 1994 [https://www.gamestar.de/artikel/die-besten-spiele-des-jahres-1994-top-20-ranking,3421891.html] (GameStar) * Test: Little Big Adventure: Twinsen’s Quest [https://www.gamestar.de/artikel/auf-diesen-test-das-ganze-jahr-gewartet-little-big-adventure-remake,3422707.html] (GameStar) * Test-Video: Little Big Adventure: Twinsen’s Quest [https://www.youtube.com/watch?v=uJ2iPyI8jW8] (YouTube GameStar) * Special: Nikoderiko: The Magical World [https://www.gamepro.de/artikel/nikoderiko-spielvorstellung,3421152.html] (GamePro) Bei dieser Gelegenheit möchte ich euch mal wieder auf die Webseite der deutschen „Retro Gamer“ [https://www.retro-gamer.de/] hinweisen, deren Ausgabe 01/2025 gerade eben erschienen ist, in der ich wieder mal mit diversen Berichten vertreten bin. Das gilt natürlich auch für das englische Original [https://www.magazinesdirect.com/az-magazines/6936729/retro-gamer-magazine-subscription.thtml], das ja bekanntermaßen monatlich erscheint, und in den ihr meinen Namen ebenfalls Monat für Monat findet. [https://vg04.met.vgwort.de/na/7610ab2798e340a387aceb02ac21f585] +++ All das und noch viel mehr erhaltet ihr, wenn ihr „Game Not Over“ auf Steady [https://steadyhq.com/de/gamenotover] und Patreon [https://www.patreon.com/gamenotover] unterstützt! Damit ermöglicht ihr mir nicht nur, meine Arbeit unabhängig fortzusetzen, sondern erhaltet auch eine Tonne an ganz tollem Extra-Kram aufs Ohr! Eine Übersicht sämtlicher Unterstützer-Formate findet ihr hier [https://gamenotover.de/unterstuetzer-formate/]. Lauscht doch mal vorbei! +++

16. nov. 2024 - 14 min
Enkelt å finne frem nye favoritter og lett å navigere seg gjennom innholdet i appen
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Liker at det er både Podcaster (godt utvalg) og lydbøker i samme app, pluss at man kan holde Podcaster og lydbøker atskilt i biblioteket.
Bra app. Oversiktlig og ryddig. MYE bra innhold⭐️⭐️⭐️
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