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Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. 🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las Ășltimas semanas sobre videojuegos 🎼, cine 🎞, series đŸ“ș, anime ⛩, cĂłmics 📚, tecnologĂ­a đŸ“± o cualquier otro tema de nuestro interĂ©s. Somos consumidores de ocio y cultura.

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303 Episoder

episode 14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho mĂĄs cover

14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho mĂĄs

Durante años escuchamos que el E3 había muerto. Sin embargo, después de una semana repleta de anuncios, sorpresas y momentos históricos, la pregunta es inevitable: ¿hemos vivido el mejor NO E3 de la historia? En este programa especial repasamos todo lo que nos han dejado el Nintendo Direct, Xbox Games Showcase, State of Play y Summer Game Fest 2026. Analizamos los anuncios mås importantes, debatimos sobre los grandes ganadores del evento y compartimos nuestras impresiones sobre una de las semanas mås emocionantes que recordamos como aficionados a los videojuegos. Entre los protagonistas del programa encontramos títulos tan esperados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil: Code Veronica Remake, God of War: Laufey, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, Xenoblade Genesis y muchos mås. ¿Ha sido realmente el mejor NO E3 de todos los tiempos? Acompåñanos para descubrirlo. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto Gonzålez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernåndez (@HenarHAsensio)

11. juni 2026 - 2 h 40 min
episode #03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening cover

#03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening

En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint. Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el clĂĄsico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas mĂĄs especiales, extrañas y melancĂłlicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado. TambiĂ©n dedicamos espacio a Link’s Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estĂ©tica de diorama, sus mejoras jugables, su recepciĂłn y el añadido de las Chamber Dungeons. Un programa para celebrar uno de los Zelda mĂĄs queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable. ÂżFue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) Alberto GonzĂĄlez "Gunkaiser" (@gunkaiser) La voz del programa: Henar HernĂĄndez (@HenarHAsensio)

4. juni 2026 - 2 h 14 min
episode Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego cover

Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego

El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte. El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios. En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos mĂ©todos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cĂłmics o los videojuegos. De este Ășltimo arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque tambiĂ©n viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario. Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del ĂĄrea de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a JosĂ© Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.

28. mai 2026 - 1 h 8 min
episode 14x16 - Los Videojuegos que nos llevarĂ­amos a una Isla Desierta cover

14x16 - Los Videojuegos que nos llevarĂ­amos a una Isla Desierta

En el programa de hoy nos enfrentamos a una de esas preguntas clåsicas, imposibles y maravillosas: ¿qué videojuegos nos llevaríamos a una isla desierta? Cada integrante trae su propio listado de juegos imprescindibles y debatimos qué títulos aguantarían mejor el paso del tiempo: mundos abiertos, RPGs eternos, juegos de confort, arcades rejugables, nostalgia pura y alguna que otra elección difícil de defender. Antes, en el bloque inicial, tendremos nuestro comentario de la semana y la efeméride dedicada a The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los grandes RPG modernos, lanzado originalmente el 19 de mayo de 2015. Y si nos da tiempo, cerramos con el anålisis de Vampire Crawlers. Como siempre, os leemos: ¿qué videojuegos os llevaríais vosotros a una isla desierta? Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto Gonzålez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernåndez (@HenarHAsensio)

21. mai 2026 - 1 h 56 min
episode Especial Lylat Wars / Star Fox 64, el vuelo eterno de Fox McCloud // GUARDAR PUNTO #4 cover

Especial Lylat Wars / Star Fox 64, el vuelo eterno de Fox McCloud // GUARDAR PUNTO #4

En este nuevo GUARDAR PUNTO nos subimos al Arwing para viajar al sistema Lylat y dedicar un monogrĂĄfico a uno de los grandes clĂĄsicos de Nintendo 64: Lylat Wars, conocido fuera de Europa como Star Fox 64. Aprovechando el reciente anuncio del nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2, repasamos por quĂ© Nintendo sigue volviendo a este juego cada vez que quiere recuperar la saga. Hablamos de su desarrollo, de lo que supuso tras el primer Star Fox de Super Nintendo, de la visiĂłn de Miyamoto, de su adaptaciĂłn al mando de Nintendo 64, del Rumble Pak, de sus rutas alternativas, planetas, personajes, jefes, mĂșsica, lore y legado. TambiĂ©n recordamos a Fox, Falco, Slippy, Peppy, Star Wolf, Andross y James McCloud, debatimos sobre sus fases mĂĄs memorables y comentamos quĂ© esperamos del remake reciĂ©n anunciado, ademĂĄs de hacer una breve menciĂłn a Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS. Un programa para recordar por quĂ© Lylat Wars sigue siendo una de las experiencias arcade mĂĄs queridas de Nintendo y por quĂ©, casi treinta años despuĂ©s, todavĂ­a apetece volver a Corneria y hacer un barrel roll. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar HernĂĄndez (@HenarHAsensio)

13. mai 2026 - 2 h 15 min
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