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Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. 🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las Ășltimas semanas sobre videojuegos 🎼, cine 🎞, series đŸ“ș, anime ⛩, cĂłmics 📚, tecnologĂ­a đŸ“± o cualquier otro tema de nuestro interĂ©s. Somos consumidores de ocio y cultura.

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303 Episoder

episode #04 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time cover

#04 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuarto programa de nuestro especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, y toca hablar de una de las obras mĂĄs importantes de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este episodio analizamos el reciente anuncio del remake para Nintendo Switch 2, repasando quĂ© sabemos, quĂ© dudas quedan abiertas y quĂ© riesgos supone tocar un juego considerado casi intocable. DespuĂ©s viajamos a 1998 para recordar el impacto del original de Nintendo 64: su salto al 3D, el Z-Targeting, el diseño de mazmorras, la mĂșsica de Koji Kondo, el Templo del Agua, Ganondorf, Zelda/Sheik, el mĂ­tico Libro de Textos en España y una recepciĂłn histĂłrica que lo convirtiĂł en leyenda. TambiĂ©n dedicamos un bloque a Ocarina of Time 3D, la versiĂłn de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, sus mejoras visuales, cambios de calidad de vida, Master Quest y el eterno debate: ÂżcuĂĄl es hoy la mejor forma de jugar a Ocarina of Time? Un programa dedicado a un videojuego que no sĂłlo marcĂł a una generaciĂłn, sino que definiĂł buena parte del lenguaje de la aventura moderna. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar HernĂĄndez (@HenarHAsensio)

22. juni 2026 - 2 h 43 min
episode 14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho mĂĄs cover

14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho mĂĄs

Durante años escuchamos que el E3 había muerto. Sin embargo, después de una semana repleta de anuncios, sorpresas y momentos históricos, la pregunta es inevitable: ¿hemos vivido el mejor NO E3 de la historia? En este programa especial repasamos todo lo que nos han dejado el Nintendo Direct, Xbox Games Showcase, State of Play y Summer Game Fest 2026. Analizamos los anuncios mås importantes, debatimos sobre los grandes ganadores del evento y compartimos nuestras impresiones sobre una de las semanas mås emocionantes que recordamos como aficionados a los videojuegos. Entre los protagonistas del programa encontramos títulos tan esperados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil: Code Veronica Remake, God of War: Laufey, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, Xenoblade Genesis y muchos mås. ¿Ha sido realmente el mejor NO E3 de todos los tiempos? Acompåñanos para descubrirlo. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto Gonzålez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernåndez (@HenarHAsensio)

11. juni 2026 - 2 h 40 min
episode #03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening cover

#03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening

En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint. Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el clĂĄsico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas mĂĄs especiales, extrañas y melancĂłlicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado. TambiĂ©n dedicamos espacio a Link’s Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estĂ©tica de diorama, sus mejoras jugables, su recepciĂłn y el añadido de las Chamber Dungeons. Un programa para celebrar uno de los Zelda mĂĄs queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable. ÂżFue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) Alberto GonzĂĄlez "Gunkaiser" (@gunkaiser) La voz del programa: Henar HernĂĄndez (@HenarHAsensio)

4. juni 2026 - 2 h 14 min
episode Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego cover

Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego

El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte. El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios. En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos mĂ©todos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cĂłmics o los videojuegos. De este Ășltimo arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque tambiĂ©n viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario. Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del ĂĄrea de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a JosĂ© Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.

28. mai 2026 - 1 h 8 min
episode 14x16 - Los Videojuegos que nos llevarĂ­amos a una Isla Desierta cover

14x16 - Los Videojuegos que nos llevarĂ­amos a una Isla Desierta

En el programa de hoy nos enfrentamos a una de esas preguntas clåsicas, imposibles y maravillosas: ¿qué videojuegos nos llevaríamos a una isla desierta? Cada integrante trae su propio listado de juegos imprescindibles y debatimos qué títulos aguantarían mejor el paso del tiempo: mundos abiertos, RPGs eternos, juegos de confort, arcades rejugables, nostalgia pura y alguna que otra elección difícil de defender. Antes, en el bloque inicial, tendremos nuestro comentario de la semana y la efeméride dedicada a The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los grandes RPG modernos, lanzado originalmente el 19 de mayo de 2015. Y si nos da tiempo, cerramos con el anålisis de Vampire Crawlers. Como siempre, os leemos: ¿qué videojuegos os llevaríais vosotros a una isla desierta? Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto Gonzålez "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernåndez (@HenarHAsensio)

21. mai 2026 - 1 h 56 min
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